插件介紹
免費插件
在近期內作者已更改為付費插件(詳情參考
Patreon),這裡先列出作者保持免費的插件。
- 引擎核心(Core Engine)
- 訊息核心(Message Core)
- 戰鬥引擎核心(Battle Engine Core)
- 動作序列包 1 (Action Sequence Packs 1)
- 動作序列包 2 (Action Sequence Packs 2)
- 動作序列包 3 (Action Sequence Packs 3)
- 勝利結算(Victory Aftermath)
- 技能核心(Skill Core)
- 技能冷卻(Skill Cooldowns)
- 裝備核心(Equip Core)
- 道具核心(Item Core)
- 道具升級槽(Item Upgrade Slots)
- 自動被動狀態(Auto Passive States)
- 主選單管理(Main Menu Manager)
- 基本軍隊事件(Base Troop Events)
- 戰鬥 AI 核心(Battle AI Core)
- 區域事件(Region Events)
- 區域限制(Region Restrictions)
- 記憶事件位置(Save Event Locations)
- 事件追蹤玩家(Event Chase Player)
- 核心更新與 PC 最佳化(Core Updates and Desktop Optimization)
- 戰鬥系統 ATB(Battle System ATB)
- 戰鬥系統 CTB(Battle System CTB)
- 戰鬥系統 STB(Battle System STB)
- 增益及狀態核心(Buffs & States Core)
- 動畫側視戰鬥角色(Animated Sideview Battler)
- 動畫圖塊選項(Animated Tile Option)
- FPS 選項(FPS Synch Option)
- 龍骨整合(Dragonbones Integration)
- 存檔核心(Save Core)
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- 任務日誌系統(Quest Journal System)
- 按鍵設定(Keyboard Config)
- 屬性核心(Element Core)
- 移動路線核心(Move Route Core)
- 移動擴張包 1 (Extended Move Pack 1)
- 升級成長選項(Level Up Growth Options)
- 圖片貼圖集(Picture Spritesheets)
- 腳本命令(Script Call Plugin Commands)
- 補丁說明(Patch Notes)
付費插件
付費插件有以下連結:
插件說明
由於作者禁止二次發布插件本體,因此關於 Yanfly 系列的插件將只會提供注釋讓作者自行替換,下面將會講解如何替換注釋。
使用 Notepad++ 開啟 js
那麼我們現在說一下要替換的位置。
在顯示中,灰色文字為注釋,這個部分包含插件參數、插件幫助、說明等等的地方。白色文字與綠色文字的地方為插件程式碼(本體)。
要是沒有顯示出 Js 的語法,請記得在 Notepad++ 中設定「語言」→「Javascript」。
替換注釋
在接下來發佈的 Yanfly 中,我會在文章內附註該插件的變動注釋行數,不過為了防止一些錯誤,還是要說明一下關於插件的對應部分。
※點擊圖片可放大
我們要替換的就是這些部分,不會動到插件的程式碼。一般來說關於作者的修正日誌是保持原文(不影響使用),我們只更換我們想要看懂可以使用的部分即可。
確定要替換的部分後使用「複製、貼上」替換該注釋即可。
由於翻譯時會多加一項參數名稱(即 @text),因此變換後的注釋會比原注釋多是正常現象。
例如:該插件原文為 14 - 719 行,替換後為 14 - 767 行。
關於注釋
這裡說明一下注釋的規則,關於注釋的部分是不會被讀取為程式的,他基本上只用來標註一些筆記跟用來設定參數,想要使用注釋可以使用兩種方法。
- 區域:在想要當作注釋的開頭使用 /* ,結尾使用 */ 符號。
在替換時請注意不要替換錯誤,要替換時請記得備份原程式碼本體來留存。