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「一拳超人:最強之男」一週遊玩心得

2020/01/19閱讀時間約 13 分鐘
前言:這裡主要講遊戲前期怎麼玩比較好,但因為每個人客家的程度不同,消耗鑽石的接受度就會不同,另外小提一下,我的遊戲時間是照著補體的時間走,也就是10點、4點、8點,每次遊玩時間約20分鐘,額外花一些時間打王者挑戰。
以下內容部分參考巴哈hlrtaiwanq0933363081的文章
對於角色的認識,可閱讀巴哈的一拳攻略

小知識

在開始之前先提一些小知識,讓新手入坑時比較不會緊張
  1. 第一週SSR索尼克有解一個任務,在最後領取就拿一片碎片,所以解80即可合成,不用硬湊到任務全解完。
  2. 索尼克是初期怪人隊好用成員(畢竟大多數主軸隊員是英雄)。
  3. 後續SSR英雄會出活動,建議初期不要花太多鑽石抽卡,隊伍成形即可。
  4. 裝備的素質可以提供角色50%左右相應的素質,因此早點升等打較高階的王者挑戰,取得高階裝備的投資報酬率極高。
  5. 戰力提升主要靠裝備,次要是升角色等級(技能等級也要跟上),其他的提升請當作順便取得的,手伴與拼圖隨著遊戲時數就會越來越高階。
  6. 隊伍的成形必定包含SSR及SR,大多數SSR不會左右隊伍的成形,SSR多數是站在該流派技能強度的頂端。
  7. 越級打怪的條件多數是建立在核心輸出夠強大,也就是前期資源不足,請集中資源養一隻,先養1隻輸出1隻坦,其他再平均資源去養。
  8. 無課請不要購買任何禮包,禮包中有很多是等級上來就會越拿越多的資源,只是搶在你看到之前唬你花鑽,想蒐集角色請留鑽在有抽卡到一定次數必拿角色時再使用,平常補補體開一些關卡次數即可。
  9. 角色成長差距0星→2星→5星,素質成長與技能開放會差異很大。

一、探索

探索中的關卡,前期主要給玩家體驗劇情,在辦強迫的新手教學中請好好觀看關卡設計,以及操作提醒,使用的隊伍,不需要太在意組合性,請集中資源養角色定位中,提到關於核心、爆發之類的角色即可,隊伍的擺放請一鍵後,將輸出往後排拉。

主線關卡

主要用來取得角色界線突破的素材,前幾天的時候是提供帳號等級提升的主要管道之一,建議在完成任務之後,購買體力的部分,至少買到看見90鑽(即鑽比體是1:1以下時),將體力消耗完,而過了遊戲前7天的衝等時期,等級約42等,就可以考慮不用補太多(但是後期素材需求數量會多很多倍,不補也很困難)。

首領挑戰(體力首要消耗)

主要用來取得升星用的徽章,其次是取得基本角色的碎片,大多數情況會是6隻角色打第二輪時叫埼玉出來解決,隊伍不要太軟都可以三星,不會刁難到玩家的隊伍,為了隊伍成長,可必要性的花鑽開兩次60鑽的額外挑戰次數,但沒任務時不建議無課玩家去開,畢竟索尼克不需要拿完所有任務,即可取得大量碎片,且後續還有活動任務贈送索尼克碎片,需要2隻角色3星的任務,建議放棄(如果要解就要第一天抓好腳色目標就開始解鎖,或是有課玩家直接買禮包)。

王者挑戰

需要花大量時間的地方,也是隊伍成長的關鍵性要點,前期打到的白裝跟綠裝,投資到20等即可,因為裝備稀有度的素質階梯差異高,講白話就是綠裝衝到彈盡糧絕也摸不到藍裝1等的素質。
對於隊伍強度的需求度比較高,建議第一次打的時候手動玩,或是注意看一下打鬥過程,因為這裡就算單機也不能跳過戰鬥,所以是最花時間的地方,沒時間顧,建議開低階一點關卡的組隊房間,並且注意隊伍的核心是否有觸發。
週日所有關卡都可開啟

災害來襲

介於重要與不重要之間的關卡,主要用來快速消耗活力,其次是可以打對應已開放關卡稀有度的裝備,但因為挑戰次數有限,並且掉高稀有度裝備的機率不高,所以不推薦補次數,免費次數忘記打就算了。
可以長按掉落預覽看稀有度掉落到幾階

二、角色

無課能成形的隊伍基本上查一下就知道了,有課的也是要課到養出5星角才有課的感覺,不然隊伍也是有機會被正常的無課隊伍虐,陸服都有後續增加,可以去百度貼吧及B站找資源,大致上前期推薦養傑諾斯、無照騎士、一隻主輸出、一隻主坦,主輸出跟主坦不要前後放,多數流派都是需要觸發核心來強化隊伍的,但部分流派不需要,但只花七天要讓隊伍流派成形很難,因此建議先以上述客家玩法開始。

隊伍配置結構(無課)

  • 主輸出(AOE優先挑,吃攻擊裝)
  • 主坦克(能當主坦的基本都是SSR角,吃血量裝)
  • 無照騎士(免費,吃速度裝)
  • 傑諾斯(免費易高星,負責解任務活動用)
遊戲中有還原卷,但相當昂貴不易取得(台幣),無愛的角色不要養到2星以上
無照只要給速度裝,養高技能等級,那增傷幅度真的很優秀
基本上建議刷首抽,因為SR跟SSR都是使用金徽章,在確定隊伍的方向之前,多數SR雖然是核心,但對於遊戲前期(在有多個2星角之前)單用效益都偏低,不過因為首抽刷滿50抽需要不少時間,40抽都不用鑽約1小時半,建議要刷就有鑽就抽,畢竟遊戲內規劃的鑽石,基本上是遊戲進度跟不上活動速度的,每天都可以拿一些,在確定帳號可以玩之前不要去擔心以後的事。
對於首抽主要推薦抽SSR龍捲(前期主輸出,無課後期輔助上受傷,有課則後期超級輸出)、SSR童帝(需隊伍平均強度都高,前期隊伍體虛是正常的,因為無配置暴率時角色暴率約3~8.5,有些只打一下的角色,別想他能觸發核心),很懶得刷SSR的也是可以,隊伍有基本組合就可以用,像是SR臭老臉配SR獸王(閹割版受傷流,獸王是平民受傷流後期主輸出),遊戲無課有基本前50抽1張SSR及200抽SSR三選一1張,前七天的SSR索尼克活動,50抽之後屯鑽石跟抽獎卷用在活動時即可。
關於更多組隊內容請自行查詢「《一拳超人 最強之男》最強陣容搭配指南」我不是很清楚那文章最初之地,但應該也是巴哈主要那篇攻略文的人寫的。
SR以下的卡要養的話除了無照騎士之外,就是兩張N級天空族與複製人,天空升2星的被動比較有逆轉的機會,複製人則是兩邊的陣容都可以摻入,其他就自行斟酌。
兩隻N級天空被動為低機率追打,可以先升星搭配裝備過度使用

三、任務

日常任務是前期搶升等級的重點,其次是拚命消耗體力,解任務時候請注意支線任務,接近支線任務需求的等級時,請先用日常任務升等,保留一些活力解任務,可以節省很多時間,因為支線任務需要接了才會開始計算。
解完日常任務可取得120鑽與1張強者招募券,5次補體150鑽,再補上一些成就與派對鑽即可達到平衡。
日常任務我是只有金幣兌換沒解,因為遊戲中取得金幣的管道,金幣給的量不少,相較起來花30鑽去買1萬金幣感覺很虧。
與支線任務相同的,就是新手手冊的任務,需要先開啟,才能解任務,以時候會早一步把體力、活力消耗光,或著等級升上去後,因為強制教學進關,就順勢把當日的次數解掉了,比較有心的話,建議升等進新系統時退出先點開手冊任務。
劇情跟成長任務,都是隨著帳號等級慢慢玩就會慢慢解的,除非是大課長,不然要強制推進很難,請不用看到任務差一點就絞盡腦汁去擠任務完成。

四、競技

協會競技

跟其他遊戲的競技場不同,我個人是覺得很忠實原作的設定,也讓玩家少了很多搶排名的壓力,在進鑽石之前都是搶前100名,擠下個組別即可,且因為前面的人一定會有人升階,所以也一定有野生的電腦在前段名次,不停的洗挑戰對象洗出電腦即可,電腦的隊伍都很鬼扯很容易看,但最簡單判斷的方法就是看是不是零成就。
每階卡一次前100就可以放心慢慢打升階
我個人打競技的隊伍也是我唯一打關卡的隊伍,對戰的技巧基本上就是去對陣,有針對後排的就是先打龍捲,有AOE的就是把角色對開,不要直接被集火死掉,但原則打非電腦就是考量自己戰力120%以內的人,打比自己高的輸了就不要再打,多洗幾次挑個菜雞比較好。
上黃金組我是12萬左右就打贏了,第三場對上蛇拳大叔,主要是開場先用無照騎士的不屈,擋第一次的技能很重要,這是節省很多額外戰力需求的地方,其他的就是主輸出的血量要夠扛2次反擊,他的反擊真的很痛,配生命的效益感覺比防禦好很多。
上圖為我13萬時的隊伍,可扛住16萬的酋長隊伍,所以投資主輸出與主坦的玩法,我真心推薦。
每日額外鑽石取得的地方

對決賽

英雄開局的人,在打怪人對決會很爛,吉納斯博士的核心很重要,將角色都往後放,開場多兩個複製人出來擋技能,真的很強,尤其是怪人沒有龍捲、原子武士這種強力AOE,很少人會去養臭老臉,所以複製人可以吃很多SSR的技能傷,讓隊伍養1隻主力怪人龜在後排即可,此外如果都沒有SSR怪人的話,推薦養受傷閹割版的臭老臉與獸王,臭老臉配高速度丟技能(有2星佳沒2星也無所謂),獸王則是配高攻擊去追打(一定要2星)。
怪人開局的人,則是推薦養主流的黃金球當輸出,也不會跟吹雪、甜心、傑諾斯卡徽章,只養2星對50等後來說滿沒負擔的,而且SSR的武裝除了原子以外只剩索尼克,SR則是其他英雄,評比起來是黃金球>居合鐵>彈簧鬍,所以綜合來說CP值高,也沒其他卡能比。
另外雖然開一次額外挑戰次數要50鑽看似不少,但畢竟SR有時候運氣不好也是抽一堆廢角碎片,像我棘槍俠跟臭老臉就重複了好幾次,計算10抽必SR來說相當於30片碎片等於2400鑽,一片無法指定的SR碎片高達80鑽,所以開第九次獎勵是划算的,對於養黃金球、甜心假面、吹雪等等都是不錯的,建議不要省。
贏6次會有50鑽,能吸收開一次數的鑽石

五、挑戰

英雄X怪人

這部份的要素跟對決賽是差不多的,但因為每天系統會給兩陣營各兩隻角色,大多數每天都可以推進一些,所以難度比較低,比較看玩家等級,玩家等級要升上去開放的關卡多,也可以拿比較多的菁英招募券去抽。

極限特訓

用來取得比較難取得的SR碎片,像是吹雪跟甜心,其次就是選自己沒有的角色的碎片,因為敵人都很弱,隊伍有滿的話,打到第三次都不太挑隊員,都可以成功,所以放自己想升的角色才是主要,不要為了搭別人的原子而使用原子,這種做法沒意義。
即使隊員中大家都能追打,但實際能追打同一隻怪的次數為2次,不確定優先追打的條件,但戰力最高的好像都優先追打。

基因研究所

難度偏高的地方,建議第一次打的時候先測試自己可以打多遠,差不多了就挑低難度的,覺得隊員血量不夠可以先下場,基因的補血是全體補,多少可以增加挑戰成功的關卡。(先打遠一點是為了解活動任務)
第二次之後請都挑戰困難的,因為之後要確保有健康的血量去挑戰較強的關卡,因為就算敵人很弱,被削到血都是虧,用一鍵衝刺可以確保血量的安全,一鍵衝刺是到達最高挑挑戰困難房間,是以挑戰困難房間去推進。
基因加成的部分,一開始可以選減少房間效果的,但衝刺之後建議選暴擊機率>傷害率>免傷率>暴擊強度,基本上都選這四個大部分都還會剩,除非隊伍有著重格擋,不然不要選,因為格擋並不是免疫傷害,也只是另一種減傷機制,無法抵禦房間的威力,不如暴力挑戰,避免被敵人消血。

六、組織

強的組織只是一種榮譽,活人多的組織才有待的意義,組織最重要的就是碎片互助,有時候臉黑拼圖真的會抽到白眼翻過去,而英雄碎片需要自己已獲得才能要求,要別人送SSR碎片也很困難,基本上我都是要SR的碎片。
組織任務跟組織挑戰我是不建議花鑽去開次數,組織任務盡量不要去選到要消耗金幣的任務,因為組織不需要實質上提供金幣,那都是被系統吃掉,而且吃金幣吃不少,打組織挑戰的時候,因為是打一隻BOSS,對於AOE角來說比較沒有優勢,隊伍已經有追打系列的,則是比較好的。

七、其他

家園:這系統自己家不重要,重要的是別人家,早點去洗別人家的英雄資源,雖然我不清楚一天能領幾次,偶爾會領到派對免費卡,派對獎勵中有一些鑽石,有時領到SR碎片更好,且自己開派對,領自己家的獎勵是不增加次數的,能領到大型派對來開更好。
商店:我前期會去買齊金幣可買的東西,但慢慢會發現後期需求量太大,金幣跟購買物品的比值偏低,金幣買修行跟升卡片就會消耗光,建議都不要買,至於SSR的碎片因為我都有抽到所以我都有買,有看到高級徽章請務必都買(徽章碎片我還用不到,只拚前7天活動應該是可以不買),卡片區請看到藍裝再買(綠裝200卡片券或50鑽、藍裝300卡片券150鑽)。
補給站:吃鑽黑洞,不建議買補給券,加減靠免費的抽升星卡即可,畢竟裝備橘色才是最高階,角色專屬所需要的晶核與晶片量極大,不是爸爸級的課金玩家,補給券就像是丟水溝。
我會推薦集滿6張再抽無人機,確定每輪有出升星卡拿的到,但我也不能確定無人機的隨機性...
額外鑽石:協會競技場、家園NPC、琦玉任務、活動

八、結語

如果要刷角色,是真的會很累人,遊戲的稀有角色、裝備等好像都是有稍微調整的,像是我活動抽牌,兩次都是最爛的,我只能無言以對,建議新手佛系玩就好,在50等之前都是小白帳號,回頭都來得及,因為遊戲內戰力爬升約每日20%成長,應該會持續到拿到橘裝或至少藍裝湊的齊套裝效果,所以要玩得開心不要太在意前面花了多少時間去玩。
遊戲系統想必很多人都玩過差不多的遊戲,但遊戲何不是如此,真的新穎跳脫新遊戲框架的少之又少,我覺得一拳超人的系統算是減少很多玩家資源壓力,也比較不綁架玩家的時間,湊個每日任務,體力直接灌補完灌到關卡中結束一天,也不會讓遊戲過得太差,但整體上還是得中肯的說,大學生以下跟上班族建議不要玩。

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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