我即軍團-替身倖存者角色介紹「吸血鬼」

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。

你疑惑吸血鬼的宿敵1(羈絆)、宿敵2(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!

吸血鬼能力依次如下


raw-image
raw-image
raw-image
raw-image
raw-image
raw-image
raw-image
raw-image
raw-image
raw-image

其中

LV1 宿敵1(羈絆):狼家族&藍色及以上任意替身

處發條件為 "狼" 替身合成系列的藍色替身,才會依數量開啟相對應的加成,適用角色為"狼王、天命、狼人、狼騎士、齊天大聖"

LV5 宿敵2(羈絆):狼家族&紫色任意替身

觸發條件為 "狼" 替身合成系列的紫色替身,才會依數量開啟相對應的加成,適用角色為"狼人、狼騎士、齊天大聖"

狼王合成公式

狼王合成公式

天命合成公式

天命合成公式

狼人合成公式

狼人合成公式

狼騎士合成公式

狼騎士合成公式

齊天大聖合成公式

齊天大聖合成公式



遊戲產業如雨後春筍,在此不對任何操作模式之雷同提供任何表態

文章內容請勿任意轉載

本文編輯於2021/09/07第二版格式

請各位幫忙按讚粉專

新文章會不定時發布,大多數主文章都會貼在粉絲專頁上,對於是否為方格子的用戶,關注粉絲專頁都可以很快被通知,並且能給我更多的動力寫作,有問題直接在粉專上留言或私訊也比較方便,不論是討論遊戲還是對文章的內容有問題都可以。

國銓的文章請認明這個LOGO

國銓的文章請認明這個LOGO



留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
國銓的沙龍
19會員
118內容數
主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
國銓的沙龍的其他內容
2025/03/14
前言:我即軍團-替身倖存者是倖存者系列,遊戲性小編最看重的就是畫面的辨識度,圖像角色本身&怪物&子彈在此款都有很鮮明的對比,通關遊戲時數大概30~40小時,此為遊戲版本Ver1.0.7a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
Thumbnail
2025/03/14
前言:我即軍團-替身倖存者是倖存者系列,遊戲性小編最看重的就是畫面的辨識度,圖像角色本身&怪物&子彈在此款都有很鮮明的對比,通關遊戲時數大概30~40小時,此為遊戲版本Ver1.0.7a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
Thumbnail
2025/03/09
前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑風影的如風(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
Thumbnail
2025/03/09
前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑風影的如風(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
Thumbnail
2025/03/09
前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑星月女神的奧術天尊(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
Thumbnail
2025/03/09
前言:該篇為我即軍團-替身倖存者的遊戲內容,此為遊戲版本Ver1.0.4a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。 你疑惑星月女神的奧術天尊(羈絆)怎麼觸發嗎?這裡告訴你!!
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
沙龍一直是創作與交流的重要空間,這次 vocus 全面改版了沙龍介面,就是為了讓好內容被好好看見! 你可以自由編排你的沙龍首頁版位,新版手機介面也讓每位訪客都能更快找到感興趣的內容、成為你的支持者。 改版完成後可以在社群媒體分享新版面,並標記 @vocus.official⁠ ♥️ ⁠
Thumbnail
沙龍一直是創作與交流的重要空間,這次 vocus 全面改版了沙龍介面,就是為了讓好內容被好好看見! 你可以自由編排你的沙龍首頁版位,新版手機介面也讓每位訪客都能更快找到感興趣的內容、成為你的支持者。 改版完成後可以在社群媒體分享新版面,並標記 @vocus.official⁠ ♥️ ⁠
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
每年4月、5月都是最多稅要繳的月份,當然大部份的人都是有機會繳到「綜合所得稅」,只是相當相當多人還不知道,原來繳給政府的稅!可以透過一些有活動的銀行信用卡或電子支付來繳,從繳費中賺一點點小確幸!就是賺個1%~2%大家也是很開心的,因為你們把沒回饋變成有回饋,就是用卡的最高境界 所得稅線上申報
Thumbnail
既然都放了遊戲的房間,就順便把之前寫的貼一下好了。反正我的FB粉專被盜帳號的拿掉了。這是我之前寫的影片腳本,因為實在太沒人氣,後來不想做這影片了,結果就⋯⋯反正寫都寫了就貼出來算了。 ——— 以下是腳本內文 ——— 這個月剛開始直播的遊戲,劇情還在很初期的我,來聊聊我為什麼喜歡這遊戲
Thumbnail
既然都放了遊戲的房間,就順便把之前寫的貼一下好了。反正我的FB粉專被盜帳號的拿掉了。這是我之前寫的影片腳本,因為實在太沒人氣,後來不想做這影片了,結果就⋯⋯反正寫都寫了就貼出來算了。 ——— 以下是腳本內文 ——— 這個月剛開始直播的遊戲,劇情還在很初期的我,來聊聊我為什麼喜歡這遊戲
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
Thumbnail
這是一個關於遊戲中結識新朋友的故事,充滿了友情和曖昧的情感。兩個人透過遊戲中的互動,逐漸建立起深厚的情感。
Thumbnail
這是一個關於遊戲中結識新朋友的故事,充滿了友情和曖昧的情感。兩個人透過遊戲中的互動,逐漸建立起深厚的情感。
Thumbnail
這是一個關於遊戲中結識新朋友的故事,充滿了友情和曖昧的情感。兩個人透過遊戲中的互動,逐漸建立起深厚的情感。
Thumbnail
這是一個關於遊戲中結識新朋友的故事,充滿了友情和曖昧的情感。兩個人透過遊戲中的互動,逐漸建立起深厚的情感。
Thumbnail
這是一個關於遊戲中結識新朋友的故事,充滿了友情和曖昧的情感。兩個人透過遊戲中的互動,逐漸建立起深厚的情感。
Thumbnail
這是一個關於遊戲中結識新朋友的故事,充滿了友情和曖昧的情感。兩個人透過遊戲中的互動,逐漸建立起深厚的情感。
Thumbnail
評論《Vampire Survivors》吸血鬼倖存者的遊戲玩法、DLC、聲畫表現,並批判遊戲的厭女內容。附帶遊戲刷怪、刷錢、刷金蛋的小提示。
Thumbnail
評論《Vampire Survivors》吸血鬼倖存者的遊戲玩法、DLC、聲畫表現,並批判遊戲的厭女內容。附帶遊戲刷怪、刷錢、刷金蛋的小提示。
Thumbnail
體驗了日式少年漫畫風格的TRPG《死線英雄》。 以不劇透的形式從3個方向分享團務的心得: 1. 死線英雄的團務結構體驗。 2. 死線英雄的戰鬥橋段體驗。 3. 這次的死線英雄劇本體驗。
Thumbnail
體驗了日式少年漫畫風格的TRPG《死線英雄》。 以不劇透的形式從3個方向分享團務的心得: 1. 死線英雄的團務結構體驗。 2. 死線英雄的戰鬥橋段體驗。 3. 這次的死線英雄劇本體驗。
Thumbnail
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
Thumbnail
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News