遊戲碎碎念:魔獸3重鑄版

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
自己第一篇文章,就讓我自己來說對於暴雪近期及未來遊戲的一些想法。
最近幾天魔獸爭霸三重鑄版推出了,如我當初所料想的還好我沒有預購,雖然在發售之前我還是期待了一下之後可以回去玩高清版本的信長或是Dota All Star之類的模組地圖。
一年多以前,那時候我看見魔獸重鑄版的影片的時候我心裡就在想這個美術風格也太差了,不是說模組做不好而是整個遊戲的美術風格我認為並沒有統一,非常奇怪,當年的魔獸爭霸3有可能受制於當年電腦硬件條件無法做的太精緻,但是即便是這樣子,在17年後的今天魔獸爭霸3整體美術除了精緻度不足之外我認為沒有其他缺點。
我想再仔細說說我對美術的意見,當年2003的那個版本,由於單位對我而言是半卡通風格所以整個地圖物件小到箱子大到城鎮樹木的大小都不會顯得太突兀,如今高清版本走的是寫實風格,這一下來整個就變得非常彆扭。
我看了這麼多網上先行的部隊英雄野生單位模組圖,我的感覺只有也許暴雪內部並沒有為重製版開太多會議,感覺就是所有單位全部給外包升級就好了,在發售之前我還曾經癡心妄想暴雪會把納迦(伊利丹找到的魚人)這個種族重新作好當作一個全新的種族推出,但是依照現在的情況看起來真的是癡心妄想,嘆氣....
當然我沒有預購也沒有購買,這樣子說話也許沒有甚麼公信力,但是依照這個品質如果有想入手的人我是推薦最起碼要打個3折,沒有購買或預購是因為自從鬥陣特工之後我對暴雪的遊戲就開始沒有了好感,改天我自己再來說說我對鬥陣的看法
感謝人任何看見這個短文的讀者,我們下篇短文見
為什麼不死族的阿薩斯攻擊型態不是混沌啊.....
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提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
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      工作不一定要莊嚴肅穆,也可以是有趣且好玩的。通過陪學生複習功課的經驗,發現用遊戲的方式進行學習能激發學生的積極性,讓他們在輕鬆中達成目標。這種方法不僅改變了學生對複習的觀念,也開始反思過去對工作的嚴肅看法,認識到工作可以透過設計有趣的方式來進行,從而提升自己的滿足感和成就感。
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這篇文章以詩歌形式抒發內心掙扎與突破困境的過程,從被流言蜚語、猜測、恐懼所困擾,到最終掙脫枷鎖,找到自由與自信。
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遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
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  世界提供了一個我在《崛起》和手遊版中沒有經歷過的體驗,一種對「魔物」、對「生態」的敬畏。透過地圖設計、運鏡以及NPC說的話,玩家會得知有些魔物雖然在我們面前,卻不是我們當前應該要狩獵的對象。雖然對遊戲老手而言,那些魔物並非打不贏,但對新手而言,牠們是你不應該招惹的大自然暴力。
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等了兩個禮拜,終於拿到霸劍霄雲錄美術設定集豪華版「藏雲玄篋」。 原本想去參加6.29在泥鼠的遊戲窟舉辦的見面簽售會,只是,那時的我提案大綱還沒寫,劇本也還沒寫完,為了不被打死,我只好乖乖待在家裡寫稿--雖然最後還是不務正業跑去玩【活俠傳】就是了。
會想要打這篇小說,是因為最近玩麥塊玩得很爽,原神又在長草,然後就想來一篇,一樣的,不保證結局,寫爽的~哈哈~ 先說,我不是考究黨,原學研究的不深,雖然常常被米哈遊刀刀見骨,也很喜歡看劇情,但金魚腦,記憶不深刻,所以很多遊戲背景,和時間線我都記的不是很清楚,所以這本小說我更多是拿原神當背景板 有什
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  最初的幾個任務雖然仍舊簡單,但並不拖泥帶水,很快便能開始與魔物對戰。同時,每次到新區域以及挑戰新魔物之前,和歌式的介紹很有氣氛,令人印象深刻外,也把這作魔物與神話妖怪之間的連結表現了出來。只要是對日本妖怪或鄉野故事有少許認識的人,都可以從中得到一些額外的樂趣。
報導傳達的人就好像是馬戲團團長,而所有悲劇發生都像是馬戲團團長所推出表演的重頭戲,不是發生在自己身上的慘劇,都是至高無上的刺激娛樂。
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