【遊戲開發02】超真實世代的反思 | 製作初衷

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。

 

***此篇文章僅代表個人主觀意見,如有偏頗,敬請見諒***

 

 

遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標,一個遊戲好不好玩,似乎顯得那麼虛無飄渺。

 

比起Video games(也可以理解為如電影般豐富多彩的遊戲),市場上有更多的Game videos(也就是非常具有沉浸感,可以進入其中遊玩的電影)。

 

畫面精美、具有沉浸感、故事和音樂美麗動人,這些品質,是過往遊戲製作人以及玩家們對一款遊戲的美好想像。隨著時代演進,科技的進步讓這一願景成為現實,遊戲從原本基礎的像素畫面,進化到了如今,其畫面堪稱以假亂真,已經到了模擬現實的境界。

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然而,在這些傲人發展成就的背後,遊戲本質的玩法,似乎逐漸為人所忽視,失去了過往的光環,成了表現美術或講故事的附屬載體。

 

可以說,現在的遊戲產業,已經來到了成熟的巔峰,廠商們可以將一個栩栩如生的世界帶到玩家面前,如電影般的畫面帶來無窮的樂趣和沉浸感,遊戲的發展已然完美,不會有更進一步的發展…………………….了嗎?

 

獨立遊戲的崛起可以很好的說明問題。大公司的遊戲能帶來頂級的視聽饗宴、豐富的遊戲內容,儘管如此,卻仍有一部分人堅持購買製作水準也許沒這麼高的獨立遊戲,這其中的道理,我想引用一句老話:好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。並不是大公司的遊戲做的不好,而是一樣的東西,無論它再精緻,換了再多的版本,只要核心的玩法不變,時間久了,總有玩膩的一天。

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可以說,好看的遊戲不一定好玩,好玩的遊戲也可能不夠精緻,商業遊戲和獨立遊戲,分別代表著玩家的兩種訴求。想要有商業的品質就必須相對保守,想要創造性就意味著難以調動資源,這樣的矛盾似乎是必然的趨勢,然而,

 

我卻在這樣的矛盾中看到了機會,而解開困局的鑰匙就是AI。

 

AI的發展,將會對這一領域造成極重大的影響,未來各種的AI工具的問世,就像熱兵器的發明,使個體在體型與力量上的差距消失,一個魁武的壯漢與瘦弱的老人所能造成的傷害是一樣的,任何人都可以運用工具造成同等強大的威力。AI的工具毅然,比如現在的生成式繪圖,其作畫的品質已經接近專業的畫家(如果不論創意和深度),而想要驅使它作畫卻只需要短短幾行句子,任何人都能短時間內上手。

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我相信在可見的未來,AI將會破除以往商業作品的大部分壁壘,高水準的製作工藝將不再是大型團隊的專利,屆時,將會有一批不僅皮囊好看,靈魂也很有趣的遊戲湧現,未來的產業競爭,比的是誰能將創意轉化為品牌,用更深度的思考與設計超越AI,生產出獨特的價值。

 

也就是,比誰有更多獨特且邏輯自洽的有機創意。

 

為此,我將努力開發創新性的遊戲,並發展品牌,期望在不久的將來,能夠以AI為翅膀,不斷研製出獨具匠心的遊戲。

 

 

如果對這樣的內容感興趣,歡迎大家追蹤我的帳號,我也會持續更新我的日誌,分享開發的進度和一些日常所思所想,謝謝!

 

如果想要試玩我開發中的遊戲,歡迎到下方資訊欄加入我的Discord群組。

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(目前這個遊戲的玩法Demo已經開放試玩,Windows平台/支援遊戲手把,歡迎加入我的Discord群組取得下載連結~)

 

巴哈姆特小屋

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一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
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雖然已經過了一陣子(然後預算還算不出來到底刪了多少錢),但過年整理房間時翻到這張,還是廣傳一下金門立委陳玉珍的要飯說好了。她可能看錯了,我們手裡的是聚寶盆。 (明天2/19從斗六北上台北,若有在雲林金門人信任我可以約今天在斗六火車站請我轉交連署至造冊地點,我帶空白的給你寫也可以。)
當流量至上成為標準,性騷擾被輕描淡寫、受害者被噤聲,我們是否還能給孩子一個安全的未來?作為父親,我無法接受這種價值觀繼續影響下一代。我們該做的,不是遺忘,而是改變環境——拒絕縱容、用行動發聲,讓孩子知道「尊重是底線,說不是權利」。這不只是關於孫生,而是關於我們願意為未來的孩子守住什麼樣的世界。
在影視行銷中,一張海報的力量遠超過想像,它不只是劇集的視覺名片,更是一種敘事策略。《魷魚遊戲2》再次以強烈的「鮮豔童趣 vs 暗黑暴力」對比,將這部全球現象級劇集的獨特美學推向新高度。
一年前,我加入她的首批方格子付費訂閱制,沒想到,一場沒有終點的虛擬實境體驗就此開始。
今晚,就來和訂閱制讀者分享新書楔子的三分之一。原本想要把楔子整個貼上來,卻發現楔子就有六千多字,所以決定還是放三分之一就好。其實現在看這些,都覺得和自己判若兩人,有的地方連自己都不敢看下去——原來高瑞希,過去活得這麼不開心。 前天訂閱制讀者表達課第二期開班,因為感冒無法帶課,所以事先錄製了講解
薪水的高低,從來不是努力的問題,而是思維的選擇。年薪百萬的人,不是單靠埋頭苦幹,而是透過「創造價值」決定自己的價格。他們懂得提升不可取代性、創造多重收入、主動尋找機會、投資自己,讓財富加速成長。與其等加薪,不如掌握「決定薪資的能力」。這篇文章,讓你看清真正的收入差距,從現在開始,為自己創造更高價值!
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