遊戲碎碎念: 鬥陣特工2 ?

更新 發佈閱讀 3 分鐘

總感覺我好像一直在黑爆雪的遊戲,但是我覺得沒辦法近年來他們做的遊槽點太多了,我前些日子得知了暴雪有意推出鬥陣特工2而且也放出一部分消息跟試玩出來,雖然說離這個遊戲出來八成還有個一兩年以上,但是我還是想就現階段釋出的東西來說說自己的看法。

根據爆雪的說法,即便沒有買二代,一代二代玩家還是可以一起pvp的,唯一的差別就是沒有二代不行玩pve內容。我猜也許還有一些什麼像是新skin 噴漆沒有二代無法解鎖(個人猜測),但是目前根據我看到的所有關於二代的影片我覺得二代目前pve內容看起來.....非常雷。

我的早年遊戲生涯是在多人連機遊戲不發達的年代,因此我玩了大量單機遊戲,隨著網路的發達也玩了很多很多的網路遊戲,但是個人還是喜歡單機遊戲。我對鬥陣特工2帶pve內容的看法是粗製濫造,依然帶入感做得差強人意,當然這要分開來說我自己的想法

第一個,若是我用單機遊戲的規格去看他,那問題就會是遊戲世界觀延展不夠,腳色缺乏真實,缺乏真實的意思是腳色本身的肢體動作動畫不足,會顯得很粗糙,氣氛不夠無法襯托出危機感,沒有其他路人npc去塑造這個世界,像是半毀的車隊或是難民之類的,也許是為了觀感的關係地上永遠不會出現路人屍體。

第二個,若是用多人同樂pve的觀點來看,目前遊戲內容不有趣而且單調,就是一直射射射的內容,而且過場動畫有點粗糙,很多腳色在動畫之中除了那個說話的大部分都很呆版(也有可能是早期版本所以不講究),大而無當的地圖,地圖背景美術我覺得做得很好但是.....互動物件目前沒看到甚麼可以動的,腳色之間沒甚麼差別,我的意思是關卡內出現需要配合的地方不多,雖然說有噱頭說大絕招不同但是聽起來就很空洞,滿滿的手機遊戲感覺。

雖然拿一款離發售還有兩年以上的遊戲這樣說有點不公平但是我還是想發表我看到的一些問題,因為說實在要遊戲關卡有趣有時候真的需要花成噸的時間去構思然後也不見得好玩,事實上如果他pve內容就只有這樣子,我的意思是整體大約不變就是射射射,我認為也是可以只是,爆雪應該要在裡面加上足夠多的文本跟背景故事給玩家。

有時候做出一款有趣的遊戲是需要運氣的,所以我認為在這個想法上一些基本的東西最起碼要給足,劇情文本小彩蛋什麼的,希望在將來可以看見不一樣的overwatch 2

最後一點如果有人問起該不該預購,我的回答是如果最後還是長的跟現在的遊戲畫面玩法動畫都差不多,然後你剛好又是經濟沒有那麼好的學生玩家我認為最好不要預購,先觀望,畢竟這個時代都是數位板的天下了,已經不會有缺貨這個上古時代才會有的問題。當然你是腦粉的話想買就買吧哈哈。

結束

我開始要想下次開說啥了,總之感謝各位的觀看,我們下篇再見


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彥退的沙龍
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