可愛動作的表現,除了準備好元件之外,對於各個部位元件的控制,將是動作製作時的重點,例如表情、身體部位等元件,搭配補間動畫與逐格動畫的方式,即可掌握可愛動作。
目標動畫效果:應用影片片段元件表現小動物的可愛動作,對於要動起來的部位元件均需要定義且安排於獨立圖層上,才能夠個別安排動作並建立補間動畫。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、變形中心、替換元件。
Step1.
範例檔元件庫中包含了所有小動物的各個元件(元件準備同之前介紹,先轉換成元件後再分散至圖層)。
首先進入到小豬動作元件內,首先更改頭元件變形中心至下巴處、尾巴變形中心至與身體連接處,接著為所有圖層於影格30處插入影格,再為小豬所有身體部位圖層於影格5、10、15、20、25、30處插入關鍵影格(影子除外)。
依序設定影格5、10、15、20、25上的小豬動作,可以旋轉與移動各個元件來表現動作姿勢。
最後分別依序點取影格20與25上的表情元件,由屬性控制版上按下替換按鈕替換為表情2元件,建立傳統補間動畫,並於影格50插入影格讓動作稍有間斷。
Step2.
進入到小鳥動作元件內,首先更改身體元件變形中心至下腹部處、翅膀變形中心至與身體連接處,接著為所有圖層於影格60處插入影格,再為小鳥所有身體部位圖層於影格5插入關鍵影格(影子除外),並略向上移動所有小鳥元件;以此類推依序於影格10、15、20插入關鍵影格,並依序向上移動小鳥所有元件,呈逐關鍵影格往上移動(表現飛起)。
繼續於影格30插入關鍵影格,保持元件位置不動,繼續於影格35插入關鍵影格,向下移動所有小鳥元件,最後移動複製影格1上所有小鳥元件關鍵影格至影格40處(表現落地)。
Step3.
依序設定影格5、10、15、20上的小鳥動作,可以旋轉與移動各個元件來表現飛起的動作姿勢,包括翅膀的上下位置與旋轉身體角度等。
接著繼續調整影格35上的元件姿勢,最後分別依序點取影格15與20上的表情元件,由屬性控制版上按下替換按鈕替換為表情2元件,建立傳統補間動畫。
影子圖層請於影格25處插入關鍵影格並設定顏色效果Alpha:30%,同樣建立傳統補間動畫。
Step4.
回到場景上,首先為所有圖層於影格150處插入影格,再於小鳥圖層上影格40、60、100處插入關鍵影格,向右移動影格40上小鳥元件位置,並複製影格40關鍵影格至影格60,建立影格1-40、60-100間傳統補間動畫(注意影格安排是配合影片片段元件內的動作影格數設定)。
為了讓小鳥停下來時不作動作,因此需要再準備一個小鳥不作動作的元件,請直接於元件庫上重製小鳥動作元件成小鳥不動,並至小鳥不動元件內移除所有影格2之後的影格,回到場景上於小鳥圖層影格120處插入關鍵影格,由屬性控制版上替換小鳥動作元件微小鳥不動元件,完成場景上小鳥的動畫。
Step5.
最後於小豬圖層上影格30、50、80、100、130處插入關鍵影格,向右移動影格30上小豬元件位置,並複製影格30關鍵影格至影格50,向右移動影格80上小豬元件位置,並複製影格80關鍵影格至影格100,建立影格1-30、50-80、100-130間傳統補間動畫。