Animate CC 小動物可愛動作動畫

閱讀時間約 3 分鐘
可愛動作的表現,除了準備好元件之外,對於各個部位元件的控制,將是動作製作時的重點,例如表情、身體部位等元件,搭配補間動畫與逐格動畫的方式,即可掌握可愛動作。
目標動畫效果:應用影片片段元件表現小動物的可愛動作,對於要動起來的部位元件均需要定義且安排於獨立圖層上,才能夠個別安排動作並建立補間動畫。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、變形中心、替換元件。
Step1.
範例檔元件庫中包含了所有小動物的各個元件(元件準備同之前介紹,先轉換成元件後再分散至圖層)。
首先進入到小豬動作元件內,首先更改頭元件變形中心至下巴處、尾巴變形中心至與身體連接處,接著為所有圖層於影格30處插入影格,再為小豬所有身體部位圖層於影格5、10、15、20、25、30處插入關鍵影格(影子除外)。
依序設定影格5、10、15、20、25上的小豬動作,可以旋轉與移動各個元件來表現動作姿勢。
最後分別依序點取影格20與25上的表情元件,由屬性控制版上按下替換按鈕替換為表情2元件,建立傳統補間動畫,並於影格50插入影格讓動作稍有間斷。
Step2.
進入到小鳥動作元件內,首先更改身體元件變形中心至下腹部處、翅膀變形中心至與身體連接處,接著為所有圖層於影格60處插入影格,再為小鳥所有身體部位圖層於影格5插入關鍵影格(影子除外),並略向上移動所有小鳥元件;以此類推依序於影格10、15、20插入關鍵影格,並依序向上移動小鳥所有元件,呈逐關鍵影格往上移動(表現飛起)。
繼續於影格30插入關鍵影格,保持元件位置不動,繼續於影格35插入關鍵影格,向下移動所有小鳥元件,最後移動複製影格1上所有小鳥元件關鍵影格至影格40處(表現落地)。
Step3.
依序設定影格5、10、15、20上的小鳥動作,可以旋轉與移動各個元件來表現飛起的動作姿勢,包括翅膀的上下位置與旋轉身體角度等。
接著繼續調整影格35上的元件姿勢,最後分別依序點取影格15與20上的表情元件,由屬性控制版上按下替換按鈕替換為表情2元件,建立傳統補間動畫。
影子圖層請於影格25處插入關鍵影格並設定顏色效果Alpha:30%,同樣建立傳統補間動畫。
Step4.
回到場景上,首先為所有圖層於影格150處插入影格,再於小鳥圖層上影格40、60、100處插入關鍵影格,向右移動影格40上小鳥元件位置,並複製影格40關鍵影格至影格60,建立影格1-40、60-100間傳統補間動畫(注意影格安排是配合影片片段元件內的動作影格數設定)。
為了讓小鳥停下來時不作動作,因此需要再準備一個小鳥不作動作的元件,請直接於元件庫上重製小鳥動作元件成小鳥不動,並至小鳥不動元件內移除所有影格2之後的影格,回到場景上於小鳥圖層影格120處插入關鍵影格,由屬性控制版上替換小鳥動作元件微小鳥不動元件,完成場景上小鳥的動畫。
Step5.
最後於小豬圖層上影格30、50、80、100、130處插入關鍵影格,向右移動影格30上小豬元件位置,並複製影格30關鍵影格至影格50,向右移動影格80上小豬元件位置,並複製影格80關鍵影格至影格100,建立影格1-30、50-80、100-130間傳統補間動畫。
相關課程 : 優勢多媒體 - Adobe Animate CC製作HTML5動畫與互動效果
為什麼會看到廣告
29會員
161內容數
藉由Animate CC製作網頁上的動畫,並發佈成HTML5+CANVAS+JAVASCRIPT格式,已是最有效率設計製作專業網頁動畫效果的方式,筆者將藉由此空間分享與介紹Animate CC製作網頁動畫技巧,歡迎一起讓網頁上的內容動起來!
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
哩老師的沙龍 的其他內容
在交通工具中,就屬腳踏車動畫的細節最多,因為除了輪子的轉動外,人物角色二隻腳來踩動腳踏車踏板是最需要注意動畫細節的,其中包括雙腳的動作與踏板的旋轉,雙腳動作需注意變形中心與補間動畫的應用,踏板的旋轉即是要依靠導引線來控制繞圈旋轉,最後搭配場景上場景元件的移動,即可完成騎腳
車子動畫部分,除了車子的移動之外,介紹的是車子商品進場的動畫效果,包括車子減速移入與車門開啟的動畫,完美展現車子的動態! 目標動畫效果:應用影片片段元件的安排,表現車子移動時輪子旋轉的速度,以及車門開啟的特殊動作,讓車子動畫更豐富。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動
直昇機在飛行時,主螺旋槳與尾翼副螺旋槳是表現重點,此外還可以加上飛彈發射的安排,以及背景的移動,讓動畫更逼真與完整! 目標動畫效果:應用影片片段元件安排各元件的動畫,包括直昇機與飛彈,最後組合成完整直昇機與飛彈發射,表現特別的交通工具動畫。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳
在大自然的場景下,除了昆蟲與樹葉的動態表現外,樹葉上的露水滴落往往成為動畫的焦點,因此水滴滴落時的動態表現,不同於雨滴,需要更細膩的表現出來。  目標動畫效果:利用影片片段元件與導引線動畫,表現大自然之中的元素動態,包括昆蟲飛舞、葉子晃動、葉上水滴滴落等。 使用動畫技巧:
動畫裡最常需要的自然現象即是下雨,為了讓雨滴更寫實,因此使用雨滴元件而非一般的線段,搭配水面水紋漣漪與倒影的波動,來讓整個下雨場景更逼真! 目標動畫效果:利用影片片段元件安排大量的雨滴落下,加上以圓圈製作的水紋漣漪,以及以形狀補間動畫內容的遮色片表現倒影波動,完成逼真的
若要表現花飄落的效果,除了落下的軌跡外,最重要的是花在落下的同時是伴隨著細微的旋轉,最後再以導引線控制飄落軌跡與搭配落入水中時的水紋,即可完成! 目標動畫效果:搭配影片片段元件與導引線的使用,加上水紋與移動的安排,來完成花落入水中的各個細節。 使用動畫技巧:影片片段元件、
在交通工具中,就屬腳踏車動畫的細節最多,因為除了輪子的轉動外,人物角色二隻腳來踩動腳踏車踏板是最需要注意動畫細節的,其中包括雙腳的動作與踏板的旋轉,雙腳動作需注意變形中心與補間動畫的應用,踏板的旋轉即是要依靠導引線來控制繞圈旋轉,最後搭配場景上場景元件的移動,即可完成騎腳
車子動畫部分,除了車子的移動之外,介紹的是車子商品進場的動畫效果,包括車子減速移入與車門開啟的動畫,完美展現車子的動態! 目標動畫效果:應用影片片段元件的安排,表現車子移動時輪子旋轉的速度,以及車門開啟的特殊動作,讓車子動畫更豐富。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動
直昇機在飛行時,主螺旋槳與尾翼副螺旋槳是表現重點,此外還可以加上飛彈發射的安排,以及背景的移動,讓動畫更逼真與完整! 目標動畫效果:應用影片片段元件安排各元件的動畫,包括直昇機與飛彈,最後組合成完整直昇機與飛彈發射,表現特別的交通工具動畫。 使用動畫技巧:影片片段元件、傳
在大自然的場景下,除了昆蟲與樹葉的動態表現外,樹葉上的露水滴落往往成為動畫的焦點,因此水滴滴落時的動態表現,不同於雨滴,需要更細膩的表現出來。  目標動畫效果:利用影片片段元件與導引線動畫,表現大自然之中的元素動態,包括昆蟲飛舞、葉子晃動、葉上水滴滴落等。 使用動畫技巧:
動畫裡最常需要的自然現象即是下雨,為了讓雨滴更寫實,因此使用雨滴元件而非一般的線段,搭配水面水紋漣漪與倒影的波動,來讓整個下雨場景更逼真! 目標動畫效果:利用影片片段元件安排大量的雨滴落下,加上以圓圈製作的水紋漣漪,以及以形狀補間動畫內容的遮色片表現倒影波動,完成逼真的
若要表現花飄落的效果,除了落下的軌跡外,最重要的是花在落下的同時是伴隨著細微的旋轉,最後再以導引線控制飄落軌跡與搭配落入水中時的水紋,即可完成! 目標動畫效果:搭配影片片段元件與導引線的使用,加上水紋與移動的安排,來完成花落入水中的各個細節。 使用動畫技巧:影片片段元件、
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
又到了一個月結束,暑假沒有想像中的用功,這一次畫的是引導線和元件腳色的圖層
Thumbnail
資源彎曲工具,終於要來做一隻會動的貓咪。
Thumbnail
電腦有點反應遲鈍,而且雲朵如果要加上模糊的濾鏡,就一定要重開軟體才看的到效果。
Thumbnail
看了一些動畫學習者的心路過程,有些有文字的習慣,就是把自己的發想寫成部落格,或是寫一些學習的體驗。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animator 中 Play 和 Transition 的差異和特色。
Thumbnail
這篇文章將會介紹一個 Unity 3D 的人物角色和動畫的網站,以及安裝和放置遊戲中的簡易流程。
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
又到了一個月結束,暑假沒有想像中的用功,這一次畫的是引導線和元件腳色的圖層
Thumbnail
資源彎曲工具,終於要來做一隻會動的貓咪。
Thumbnail
電腦有點反應遲鈍,而且雲朵如果要加上模糊的濾鏡,就一定要重開軟體才看的到效果。
Thumbnail
看了一些動畫學習者的心路過程,有些有文字的習慣,就是把自己的發想寫成部落格,或是寫一些學習的體驗。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animator 中 Play 和 Transition 的差異和特色。
Thumbnail
這篇文章將會介紹一個 Unity 3D 的人物角色和動畫的網站,以及安裝和放置遊戲中的簡易流程。
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。