堅韌之念的三號「瑪奇」

閱讀時間約 3 分鐘
前言:神魔之塔將於12/13加倍第二次獵人合作系列,幻影旅團為這次的合作主題,作為1%大獎的瑪奇,有著CD6的高強度常駐增傷,並且毫無副作用,這幾乎可以取代舊時代的水巫,與妖精尾巴的路西並駕齊驅。

一、懶人包

  1. 隊伍最大倍率為60.5倍
  2. 2線增傷相當於全隊3.75倍
  3. 隊伍屬性偏向倍率尚可的多血水人隊
  4. 解首消光,需以光珠起手,再去湊另外兩個光珠消除即可
  5. 必要性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (技能用於大多人或水隊都滿適合的)
  6. 隊長向 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (倍率偏低偏磨,約二線隊伍)
  7. 隊員向 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (除了撒旦那類技能的隊伍都滿合適的)
  8. 未來性 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (以常駐增傷來說CD偏短增傷幅度不錯)
  9. 變化性 ★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10) (可用於指定對象爆發卡以堆疊增傷)

二、那些小事

瑪奇的技能分為觸碰到1線及2線兩種效果,換句話說只要敵人的版面控制不要太過強力,碰觸到1線也不需要消除的設定,可以說是非常的低限制。
瑪奇的增傷分全隊及自身,換而言之自身增傷在1線下是增傷2.25倍,2線則是6.25倍,兩者差了2.78倍左右,所以需要爆發時觸發2線是很重要的,此外如果是團長使用,2線下自身增傷高達12.5倍,以常駐增傷來說真的很強,但...因為增傷效果是在左上角,所以只有一張能開增傷,隊員裡的瑪奇不能同時開,整體來說相當於少一個隊員的感覺,除非需要單下高傷不然不建議配置在團長的隊伍。
官方以往的尿性都把完全回復的技能CD設置的很高,但瑪奇卻是增傷幅度符合CD長度的情況,所以瑪奇的完全回復能隨便用,這對於高血量的瑪奇隊來說,是件好事,尤其是面對無心珠下,可刻意不消念線,使技能中斷,進而在開技回復。

三、使用時機

  1. 增傷
  2. 回復

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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前言:神魔之塔將於12/13加倍第二次獵人合作系列,幻影旅團為這次的合作主題,作為1%大獎的庫洛洛,能轉珠有增傷甚至能還原版面,不過最具特色的就是當隊長時能使用隊伍中,最靠近自己的幻影旅團技能。
前言:在神魔之塔之中四封王,相當於溢補盾始祖,提供玩家另類的攻擊手段,並且以回復力作為攻擊手段,也就是隊伍只需要考慮如何補血與解盾,相較其他隊伍需要煩惱的事也就更少了。
前言:作為故事中動畫版段落尾端的魔王,蟻王可說是極其強大,但獵人的世界如同美食獵人的設計,人類只是活在自己的樂園,世界之外還有世界,掌握強大力量的蟻王就是樂園外,生活著的其中一個物種,只是一個偶然進入了人界,只是一個偶然認識了小麥,因為偶然體悟了生命的價值。
前言:神魔近期即將復刻獵人合作,作為地獄級的庫洛洛也會登場,在故事中庫洛洛可以偷走他人念能力,將其為自己所用,而在神魔的世界中,雖然沒辦法做到如此出格的能力,但可以讓所有屬性符石相互兼具,相當於掌握屬性之力
前言:奇犽的哥哥伊耳謎,在故事中有著用針做出各種事情的能力,可改變外貌、對人催眠、暗殺敵人等,可以說是強者,而在神魔中,他有著使敵人2回合不能行動的能力,搭配小傑的硬與高爆發,可以說是非常的無恥。
前言:追求與強者戰鬥的西索,憑藉著能力看似簡單,但卻複雜的技能,在獵人故事中展現多端的魔術,甚至能以死後更強的念,讓他與團長戰後失敗時,給自己一個起死回生的機會。
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