ᛃ遊戲開箱ᛃ我即軍團-替身倖存者

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

前言:我即軍團-替身倖存者是倖存者系列的變體,主要差異在於原本的技能道具組合變成依純角色合成及裝備、天賦系統,非常推薦喜歡複雜合成列表的玩家,主打多元的角色合成,可以在不同的時間點轉換自己原本架構的玩法。

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遊戲:我即軍團-替身倖存者

類型:Rogue-like

費用:160元(3/20前新品優惠144)

網路:可不需(steam支援雲端保存進度)

登入:需登入正規遊戲平台後啟動遊戲

卡頓:無(怪物及物資達一定程度舊款電腦可能會有影響)

推薦:★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10)

畫風:★★ ★★ ★☆ ☆☆ ☆☆ (5/10)

劇情:★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10)

開發:JA Game Studio

分級:動作、冒險

Steam

遊戲推薦

核心是靠遊戲中各種角色羈絆與天賦,建構出自己需要的強大替身,通關各種關卡。

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遊戲內有綠、藍、紫三種級別的替身,搭配對應主角可發揮更強效果。(部分藍色替身可能無法合成)

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遊戲畫風

採像素風格,雖減少粒子特效帶來的效能問題,但角色設計同階級間差異不大,較難辨識。作畫風格參考明顯,無太多新意。主角「肌肉哥」的風格類似Jetpack Joyride

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大致系統

  • 等級系統:分為關卡內外兩種等級,互相影響基礎能力與後期發展。關卡外等級賦予特殊能力,影響高難度關卡通關條件。
  • 天賦系統:需消耗綠色葉子升級;影響素材使用方式,對前中後期玩法影響顯著。
  • 裝備系統:裝備影響角色屬性,階級從白色到紅色,需用鐵鉆製作。資源天賦還點的不多時,建議保留白色鐵鉆至關卡後期使用。(橘色升紅色需解鎖指定關卡)
  • 替身系統:核心玩法,包含綠、藍、紫三個階級。與主角的「羈絆」能力搭配,可發揮更強效果。(部分2星藍替身似乎無法作為紫替身合成素材,疑似BUG)
  • 祝福系統:花費金幣開門觸發,可透過天賦過濾低級祝福並升級為紅色祝福。

個人點評

遊戲關注度較低,缺乏詳細教學,只能靠玩家自行摸索或觀看實況學習小技巧。關卡難度偏高,角色羈絆影響通關,如3-1的「招財貓」,需升至LV5解鎖羈絆,否則難以擊敗第二隻BOSS。此外,除了「肌肉哥」外,羈絆多需透過合成特定紫色替身觸發,例如「招財貓」需搭配「機器人」、「一拳大師」、「土豪」才能完整發揮效果。單靠「豬豬」與「老法師」疊屬性,可能需要長時間農資源。

豬八戒以外是上班族合成鏈的替身,3隻才滿足羈絆3的需求

豬八戒以外是上班族合成鏈的替身,3隻才滿足羈絆3的需求

「豬八戒」以外的「上班族」系列替身,3隻合成後才能滿足羈絆3的需求。角色設計頗具特色,其多樣攻擊方式使遊戲不會像 吸血鬼倖存者 那樣,最喜歡的是「大聖」,可以AOE持續打怪。但部分角色仍存在BUG,例如狼人變身時,血量加成可能歸零,變身時會令血量上限剩基礎血量+200。

遊戲小技巧

1.鐵鉆保留戰術:白色鐵鉆10個礦可敲1件裝,綠色需25個,越高階消耗更多。天賦滿時有25%機率省材料,後期可放棄此技巧,後期白裝有時會卡住敲不上去。

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2.先農素材:建議開局先開1扇門,讓怪物蛋開始生成,可提升經驗獲取。每開1扇門,怪物強度約增加1.5~2分鐘,替身強度不足時應避免過快開門,以免難度飆升。

3.優先成長替身:開局推薦購買「豬豬」、「鐵匠」、「上班族」等成長型替身,5分鐘內佛系購買,不用英魂刷新,等難度提升再更換強力替身。

結語

很推薦喜歡倖存者系列的玩家,但對於眼盲很嚴重的,這款的遊戲風格可能會有部分障礙,最有問題的不是替身的位置影響玩家判斷主角的站位,而是機器人這種攻擊特效明顯的,眼睛就是一直再看他的位置...

機器人的雷射很適合打量多的小怪、一拳大師很適合打高血量小怪及BOSS

機器人的雷射很適合打量多的小怪、一拳大師很適合打高血量小怪及BOSS

另外關卡強度不同星級的之間差距都很硬,適合喜歡挑戰的人,沒意外天賦跟角色等級要農好農滿才有辦法完全玩完...,不喜歡挫折感太重的,要自己三思。


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本文編輯於2021/09/07第二版格式

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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