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一流的決鬥者就是要邊打牌邊奔向光明的未來——《遊戲王5D's》

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘

最近跟朋友聊些懷舊動漫畫的時候,突然想起《遊戲王5D's》不正是我在苦苦尋找的把交通工具當成主題之一的作品嘛!雖然騎乘決鬥的部分並不是貫穿整個作品,但是騎車打牌這件事實在太帥啦!

就是這樣,本系列為「食衣住行」的主題第四彈,D輪可不只是用來耍潮的噱頭,而是跟牌組一樣重要的夥伴!啊不過未滿年齡的決鬥者,或是技術不是一流的決鬥者,就算有多按耐不住,也請千萬不要邊開車邊決鬥,熱血要有,性命要顧。


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你以為遊戲王是只做給小朋友看的IP嗎?

《遊戲王》雖然是大家耳熟能詳的經典作品,但是有些人可能會誤解《遊戲王》這個系列全都是子供向動畫,從而忽略掉這部《遊戲王5D's》從主角設定到劇情構成上,都比平常的系列作還要更來的成熟一點。

一般子供向動畫主角們幾乎都是成長型主角,實力跟心態都會隨著一場場戰鬥逐漸加強,下一代的《遊戲王ZEXAL》就是這樣的好例子,主角九十九遊馬是從決鬥初心者慢慢開始變強的,這樣的作品會更引起初踏入這世界觀觀眾的共鳴感;而《遊戲王5D's》一開始所選的觀眾就是這個IP的粉絲,正是那些幼時看著初代、現今已經長大成人,但極需要這樣一個作品幫助他們喚回那些遺落在童年熱情與熱血的人們。

這些人可能不再相信友情努力勝利這件事,也厭倦了主角從一個懵懵懂懂的初心者逐漸奮鬥成長的感覺,但是仍渴望看見主角們面對現實的困難、對黑幕的重重打擊之下,依然心懷熱血,堅持努力不放棄的故事,這代的主角不動遊星正是擁有這些美好特質之人。

魅力滿點的主角

比起其他還在當學生的主角們.遊星可以說是《遊戲王》這系列主角群中最有成年人感的角色,也是一開始就很強,基本上劇情上也沒有安排所謂打怪練功這種故事線,而是一上來就讓他開始面對重重挑戰,例如遊星臉上那些紋樣並不是二次元角色登場時就莫名自備的角色特徵,而是他開為了掩護同伴的逃跑,因此被抓入獄、臉上被迫烙印犯罪者標誌時所留下的痕跡,《遊戲王5D's》用這樣一件事就能讓人感到生活的壓力和沉重,但也讓人對這個沉默寡言的主角充滿好感*。

*著名編劇書《先讓英雄救貓咪》指出要想讓觀眾盡快沉浸一趟英雄之旅,最好的方法就是讓觀眾喜歡上你的主角,並且越快越好。所以編劇們都會在主角初登場的時候,安排一場拯救的戲碼,管他是要救貓咪還是救人,總之為了救援,主角們所採取的手段跟方法就能夠以最快的速度展現出主角的個性,而讓觀眾喜歡上他。

這件事雖然導致遊星臉上留下了痕跡,還留下了前科,但觀眾很快就會發現審判遊星這條法律非常的不合常理,世界觀逐漸展開以後會發現我們從初代就熟知的童實野市已經在數十年後變成了一個有階級劃分的社會,離開自己的區域就會受到懲罰,但是法律沒有辦法解決「如何找到把自己D輪偷走、甚至還在頂級區當上王的人」,所以遊星只能自己解決這件事。

這算是我看過遊戲王最為沉重的開場了吧,遊星從被抓到被關到從離開監獄,劇情的沉重感都不是一般作品會下的功夫,但這個開場事件非常一舉數得的解釋了故事背景、主角遊星的動機和個性和生活際遇,即使遊星說的話不多,也能從行為舉止感覺到他是個比起自己、更重視好友的人,特別是《遊戲王》是這麼一個以牌鑑人的故事,遊星的牌組和戰術都充分發揮了他的特色。

雖然後面劇情都會大書特書「星塵龍」那些龍系怪獸(畢竟作品名稱是《遊戲王5D's》嘛,說是這麼說,實際上是有六條龍才對),但我個人最喜歡遊星這張「廢品戰士」,這張牌基本上就代表了遊星與那些垃圾場同伴們的羈絆,就算後面戰鬥一場比一場還要艱辛,但基本上這張牌還是一直常伴在遊星身邊,能感覺的到遊星真的是一個很不喜歡拋棄同伴的人。(甚至「星塵龍」特殊效果都是犧牲自己來使其他同伴無傷,算是遊戲王這系列當中代表怪獸跟人物個性最契合的一代。)

簡要言之形容遊星的話就是「冷靜卻不失熱血的決鬥者」,決鬥高潮時邊播放主題曲Clear Mind邊把對手殺至極點的時候真的很帥,許多觀眾本來都覺得邊騎車邊打牌這是什麼鬼概念,都變成了「邊騎車邊打牌不是很正常的嘛!」的信徒。

看遊星的戰鬥會激動興奮、甚至會跟著唸召喚星塵龍的召喚詞,享受故事所帶來的熱血和刺激感,甚至重新成為遊戲王卡牌的玩家,《遊戲王5D's》就是有這樣的魅力的好作品。

給予人邁向未來的勇氣

雖然《遊戲王》這個系列慣例上本來就有不少暗黑展開,但《遊戲王5D's》這種真的被抓進牢裡的主角真的很少見,遊星雖然作為一個實力與心智成熟度一開始就點滿的主角,卻還是真正意義上從社會底層開始爬起來奮鬥,因為凡事都靠自己,所以聽到他勸告別人的時候一點都不像是在說教,很多細節上都能感覺他特別真誠。

這部與其說是子供向動畫,不如說是披著「只要打牌什麼事都能解決」這件事外皮的故事,《遊戲王5D's》的重量感就來自於那些「牌以外的事物」,雖然這場對決的結果會影響到這個世界人類的命運,但勝負不是這一部最重要的部分(當然也可能是因為遊星場場都贏,快輸就摔車躲過去啦),而是兩個決鬥者彼此之間的對話,拜此所賜,《遊戲王5D's》這部跟初代只有遊戲一人獨秀的場面不一樣,夥伴們也有非常重的戲份。

本部故事當中也有很多人都為了現實和未來所苦惱,例如說偷走D輪離開了衛星區的傑克、擁有特殊能力以至於遭父母畏懼的十六夜亞紀,遊星跟他們的對話都非常值得一聽(雖然有些真的聽起來是嘴砲啦,畢竟邊開講邊奮力扭轉頹勢了),許多人都因此深刻信賴著遊星,所以當最後大家各奔東西的時候,不會像有些作品感覺特別寂寞,而是感覺大家都找到自己想去的地方了,而為他們感到高興。

也許故事開始之前,大家都感覺被社會壓迫,找不到現實可以容納自己的空間,但是經過這些相遇和經歷以後,大家都明白已經不必像以前那樣成群結隊才能生存,因為已經從同伴那邊得來自己一人也能活下去的勇氣,甚至根本不待在同一個城鎮,大家都是為了彼此的未來而選擇各奔東西,每個人都大步邁向光明的未來。(但是遊星跟亞紀拜託你們未來一定要回來結婚好嗎。)

我個人認為《遊戲王》這個系列,初代是經典之作,但撇除掉懷舊情懷加成,這部《遊戲王5D's》真是從各方面都讓人感覺到滿足的經典作品,不管你是熱愛卡牌戰鬥的青少年也好(這部戰鬥構成挺優秀的,雖然有時劇情需要直接印卡出來,但聽說以當時MATA來說,遊星的牌組和戰法是真的可以上場)、還是迷惘自己未來的人,這部《遊戲王5D's》絕對是一個能好好鼓舞你、滿足你的好作品。


更多的《遊☆戲☆王》

《遊戲王-怪獸之決鬥》身為本系列堂堂正正的第一代,地位基本上就是超然的,不需要跟別人比較它好不好看,而是去看它創造了多少傳統給後面系列傳承:例如主角都是海洋系生物的頭髮(遊戲是海星、十代是水母、遊星是螃蟹、遊馬是龍蝦……)、正反派基本上臉部都有顏藝的紀錄(遊戲王基本操作),本來居於劣勢但開始嘴砲的時候就會像急風怒濤般的反擊(事實證明,蹲的越低跳的越高,反派你們不要再留一百生命值給主角了,等著被一回殺吧!),遊戲基本上還是大家公認最強的決鬥者。

《遊戲王GX》我沒有特別深入探討過,只知道故事觀上有連接到一點初代,十代同學也是著名的雙重人格系主角。

《遊戲王ZEXAL》如果感興趣的話也可以一看,但許多人都因為它緊接在《遊戲王5D's》之後播出,被遊星跟遊馬的巨大反差而很有觀眾因不習慣所發出的負評,但本來就要先有認知,兩款主角類型本來就不一樣,遊馬是道地的成長型主角,他的不成熟都是為了以後的鋪墊,而且故事到越後來,就越會感覺此人精神非常強韌,是個倒吃甘蔗、越吃越甜的作品。

當然那個arc-v就算了啦、別碰。

其他代沒有多深入了,但是基本上各有擁簇,《遊戲王》系列作這麼多,總有一款你適合入門的。


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