《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》∥動漫碎碎念

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
閱讀前請注意:
◆ 此為日文繁中動畫版觀後感。
◆ 全劇劇透,請慎入。
◆ 觀劇心得完全主觀,不中立,政治不正確。
◆ 輕鬆閒聊心得文,非分析小論文。
《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》(日語:痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。)為夕蜜柑所寫的日本輕小說。於2016年5月在成為小說家吧網站上連載。書籍版由角川書籍出版,插圖由狐印負責。
由おいもとじろう作畫的漫畫於2018年7月開始連載。全12集電視動畫於2020年1月8日至3月25日播放。——維基百科
封面圖喔喔喔喔
《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》是一部由輕小說改編的動畫,主題為這幾年很流行的沉浸式遊戲。而主角楓因為怕痛,所以在進入遊戲建立角色時,把素質點數全部點到了防禦力上面,加上樂天純真(?)的個性,誤打誤撞得到許多稀有技能,並一步步邁向成為遊戲魔王(X)吉祥物(O)的故事。
雖然是以線上角色冒險養成遊戲為主,不過節奏較傾向歡樂日常劇,就是一邊吃便當一邊看,看了心情還會很好那種。
遊戲本身的設定機制不複雜(以動畫而言,原作小說複雜得多),即使不接觸冒險類型遊戲也能輕鬆享受。
人物角色個性定位鮮明,大家都很可愛大家都很好,沒有實質的反派。
遊戲主軸會跟著主角一同練等成長,打怪、探索迷宮、養寵物、對戰等,蠻王道的路線,儘管主角做的事情都很不王道XD
主角是個防禦力特別高的角色,這是一般玩家不會選擇的方式,也因此誕生許多特殊的玩法和特殊的技能使用方式,算是作品中相當獨特有趣的切入點。
但是,同理,由於主角玩遊戲的方式太不主流,有時候難免會產生主角威能開太大的違和感。
再怎麼說背景是個「遊戲」,是人為用程式碼設計出來的,儘管作品中解釋了主角拿到的某些技能屬於「製作組的惡趣味」(類似隱藏技能,不預期會被大部分玩家拿到,因而會有某些強到誇張的效果),然而要是真的有遊戲設計這種光拿到一項就能破壞遊戲平衡的彩蛋,一定早就被玩家罵翻抵制——事實上故事中的強度平衡也確實被打破,最後還用主角是吉祥物大家都覺得可以接受來圓過去,真的有點主角光環了。
何況,遊戲有bug就要修啊!怎麼會放給玩家隨便玩!(*註一)
又例如動畫中僅有主角與朋友拿到的寵物,同樣太過於做球刻意了。(*註二)
當然,以一部輕鬆向作品而言,小細節不避太過鑽牛角尖,再者畢竟是小說改編動畫,會刪減實屬合理,只是若能在邏輯設定上更加修飾,或許觀看時就不至於如此出戲。
撇除以上吐槽的邏輯設定,本作最大的賣點正是主角如此不主流的遊玩方式、搭配幾乎等於開外掛的強度、加上輾壓其他玩家的技能,過程確實會讓觀眾看得很爽快。
記得YT影片下面有觀眾留言,說主角出場的背景音樂是魔王出場的音效,意指主角本身根本已經成為遊戲中的隱藏大魔王XD
反正我看到後面主角變成好幾隻暴虐真的也只能笑了呢XDDDDD
「我只是很普通地在玩呀。」
「哪有啊!」
另外,會推動畫入坑,是因為遊戲背景設定的作品,如果有畫面與聲音輔助,與小說絕對是不一樣的體驗,聲光效果就是聲光效果,何況這種科技力的呈現,視覺畫面還是有其優勢存在。
所以有興趣的話還是推薦刷一波動畫喔!
註一:
動畫劇情中,有些bug和隱藏技能主角拿到使用後製作組確實有修改,但有些沒有,總而言之,仍然不能完全解釋主角強度打破遊戲平衡的槽點。換個角度,這個也是這部作品的萌點之一吧。
註二:
寵物系統我看維基百科寫說,在原作小說中後來大家都有,但動畫中就是只有主角二人拿寵物當外掛開,所以顯得特別作球^^"
參考資料:
維基百科
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閱讀前請注意: #有劇透,包含漫威系列其他作品的劇透。 #只是個心得,不是論文。 #沒看過漫畫。 #用一個詞形容這部影集就是:大推!
請注意,本文: #完全主觀,絕不中立,僅代表個人觀影心得。 #內含電影劇情爆雷,以及漫威其他影劇作品劇透。 #有吐槽,應該說大部分都是吐槽,嗯。
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