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Xbox Series X的第一款次世代遊戲:靈媒(The Medium)

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
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11月10日正式開賣的微軟次世代主機Xbox Series X|S,發售至今也過了將近兩個月,前會長也在上週用黃牛價格買到了旗艦機種Xbox Series X,準備用現今最強性能的遊戲主機迎接2021的3A大作(超期待惡靈古堡8!)。

我的黃牛價格Xbox Series X

我的黃牛價格Xbox Series X

Xbox Series X在台灣的話題熱度雖上不及Sony的次世代主機Playstation 5,但憑藉著12 Teraflops 強大運算能力還有超值的Xbox Game Pass遊戲玩到飽訂閱服務(相信買Xbox的玩家都知道便宜包三年XGPU秘訣...),吸引了不少初次接觸Xbox平台的新玩家購買。

Xbox Game Pass訂閱服務已有100多款微軟本家工作室、Bethesda 、EA Play還有其他家遊戲大廠的3A大作並持續更新中,雖然遊戲數量龐大但大多數仍是以跨世代遊戲為主,仍未出現像是PS5《惡魔靈魂(Demon’s Souls)》這種為次世代主機平台的量身打造的次世代遊戲。直到2021年1月28日,第一款針對Xbox Series X|S與PC開發的次世代心靈恐怖遊戲《靈媒》終於要在Xbox Game Pass推出了。

日前IGN在YouTube上已釋出了長達14及18分鐘的《靈媒》Xbox Series X實機畫面,影片展示了部分的遊戲內容及特色。

14分鐘的實機遊玩影片


18分鐘的「序章」遊玩影片


致敬《惡靈古堡》、《沉默之丘》風格的第三人稱固定視角

近期遊戲界吹起了懷舊風潮,致敬過去經典作品的「新遊戲」大量出現在各個遊戲平台,像是《惡魔城》精神續作《血咒之城:暗夜儀式》,還有日前登上Xbox game pass,致敬FC《忍者龍劍傳》的《Cyber Shadow》。

製作團隊捨去了過去自家作品如《Layers of Fear》《Blair Witch》採用的第一人稱視角,改採用懷舊風格的第三人稱固定視角玩過PS1《惡靈古堡》、《沉默之丘》的玩家,對《靈媒》採用的第三人稱固定視角一定非常熟悉。早期受限於較為貧弱的主機性能,無法用過多的多邊形來即時渲染場景,因此延伸出了用固定的靜態CG背景來代替場景建模的折衷方案,或是用固定的角度來節省需要建造的多邊形細節(看不見的地方可以偷工減料xd)。

《靈媒》致敬了過去兩大經典恐怖遊戲的視覺風格,但不僅僅是致敬前輩作品,Bloober Team 還邀請了《沉默之丘》的作曲家山岡晃協助操刀背景配樂,可說是懷舊恐怖遊戲鐵粉級的製作團隊。

懷舊風格的第三人稱固定視角

懷舊風格的第三人稱固定視角

已故波蘭畫家濟斯瓦夫·貝克辛斯基(Zdzisław Beksiński)的藝術風格

在《靈媒》中死者所在的精神世界是由腐朽且佈滿真菌的有機物質所構成,深橘色調如垂暮般的景色,這個詭異獨特的美術風格是啟發自波蘭的已故藝術家濟斯瓦夫·貝克辛斯基(Zdzisław Beksiński)「空想時期」(Fantastic period )的超現實主義油畫作品。

原為建築師、攝影師和雕塑家的濟斯瓦夫·貝克辛斯基在1960年代末至1980年代時創作了一系列風格相近的超現實主義的油畫創作,這些「空想時期」作品中有幾個常見的元素:有機質構成的荒涼景色、腐敗乾扁的屍體、灰暗的壓抑色調,這些油畫都讓人感受到惡夢般的詭異恐怖感。

根據攝影師出身的濟斯瓦夫·貝克辛斯基所說,這些油畫創作是他的夢境攝影(photographing dreams),捕捉他在夢中所見的意象。在《靈媒》遊戲中主角瑪莉安(Marianne)有著能看見精神世界(也可以說是觀落陰)的能力,筆者推測主角瑪麗安的原型就是濟斯瓦夫·貝克辛斯基,或是暗喻濟斯瓦夫·貝克辛斯基當年看到的景色並不是夢境,而是跟瑪麗安一樣看見的是死者的世界。

精神世界,和Zdzisław Beksiński的作品一模一樣(製作團隊Bloober Team也是來自波蘭,曾經還因為和《Cyberpunk 2077》撞期而延後《靈媒》的發售日)

精神世界,和Zdzisław Beksiński的作品一模一樣(製作團隊Bloober Team也是來自波蘭,曾經還因為和《Cyberpunk 2077》撞期而延後《靈媒》的發售日)

這裡可以欣賞Zdzisław Beksiński的藝術作品

考驗Xbox硬體性能,同時在現實與精神世界遊走的「雙重現實」

《靈媒》最具代表性的玩法就是「雙重現實」,在進行雙重現實時遊戲會用分割畫面同時展現現實與精神世界的樣貌。玩家需要同時利用兩個世界的互動來推進遊戲,像是現實世界發生的靈異現象就是受到精神世界的影響,玩家也能利用這個特性在精神世界與現實世界中解開謎題或機關。

雙重現實的實機畫面

雙重現實的實機畫面

用即時演算來同時表現兩個世界非常考驗次世代主機的硬體能力,因此《靈媒》僅有Xbox Series X|S或是符合遊戲需求的高性能PC才能運行(Xbox one玩家該考慮換機了...),根據製作人Jacek Zięba在推特上表示,不到萬元的入門版主機Xbox Series S也能順暢執行《靈媒》,昨日1/27晚間已搶先評測《靈媒》的遊戲評測網站Digital Foundry(俗稱DF數毛社)也證實了這個說法,根據DF的評測Xbox Series S在一般遊玩與雙重現實時與Series X一樣能以穩定的30FPS運行,僅差別在解析度設定不同以及Series S少了光線追蹤效果與更細緻的陰影品質。

DF的《靈媒》完整評測影片,7:45開始有Xbox雙版本主機的實機比較。

目前Xbox Series S供貨量還算穩定,想遊玩《靈媒》但因缺貨遲遲買不到Series X的玩家可以考慮購買入門版Series S主機。《靈媒》將在台灣時間1/29的凌晨1:00解禁,目前遊戲已經能在Xbox Game Pass預先下載了(約30多GB),前會長也會在日後分享實際遊玩的心得。

製作人掛保證入門機種Xbox Series S也能放心遊玩

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Xbox《靈媒》的預購頁面:


《靈媒》的全球解禁時間

《靈媒》的全球解禁時間

資料來源

https://www.polygon.com/2021/1/5/22214899/the-medium-release-date-gameplay-trailer-bloober-team

https://twitter.com/_xboxnews/status/1353720324723007502?s=21

https://culture.pl/en/article/the-cursed-paintings-of-zdzislaw-beksinski








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