賽博龐克酒吧之旅(二)-紅弦俱樂部

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

系列文第二篇

The Red Strings Club-紅弦俱樂部




能夠解開一切奧秘的至高金鑰,就是「我愛你」


紅弦俱樂部,賽搏龐克背景像素風格的電子小說。玩家將會扮演自由駭客布蘭迪斯與他的愛人多諾萬—紅弦俱樂部的老闆,一位不可思議的調酒師,兩人要想辦法對抗大企業的陰謀,保護人類的自由意志。

雖然看似又是一個老套的賽搏龐克人類末日,但其實並不完全是那一回事。音樂非常好聽,有些憂鬱的藍調跟劇情調性十分相配,最後的轉折也讓人大吃一驚,玩完餘韻無窮。


因為調酒的關係很多人會把他跟VA-11 Hall-a做比較,但其實兩者的調酒是完全不同的。VA-11 Hall-a的調酒配方是固定的,頂多就是改變酒精的含量。但在紅弦俱樂部中的調酒 「配方並不是固定的」,這點底下會細談,使用的也是現實中真正存在的酒,總之玩起來會更有「調」的感覺,但同時調酒過程卻也是個人認為這部作品最大的缺點之一,另一個缺點則是做「陶器」的時候,基本上兩個地方缺點都是同一回事,就是操作超級反人類= = 雖然不是會完全玩不下去的程度但是第一次調酒跟捏陶真的有種在玩崩潰物理遊戲的感覺,看酒倒出來的樣子我的心都涼了,而且竟然還有一個成就是調酒過程中酒沒有撒出去(只要一個顧客服務過程中達成就會跳成就,你也知道酒超難倒嗎= =),基本上這兩個會玩到出戲的地方稍微可惜一點,後面還有一個也是操作很繁複的解謎步驟, 感覺製作組有某種特殊的堅持(?)


小Tipp:

如果你無法把瓶子跟酒對起來的話(遊戲中畫的酒跟現實中很像,寓教於樂(誤)

其實瓶身酒標上就有提示方向了,仔細看XD(筆記本也有提示)


波本威士忌(咖啡色): 上

深淵伏特加 (白色): 下

西行苦艾酒(綠色):左

龍舌蘭(黃色): 右


因為不提劇情真的沒辦法講什麼所以下直接開始劇透

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遊戲一開始,布蘭迪斯從大樓落下。

事實上,這也是遊戲的結局,雖然遊戲中有許多不同的對話跟劇情走向可以觸發,但是結局卻是早就決定好的。


其實很多設定到最後都沒有解釋清楚,其中最大的謎團就是遊戲的核心人物多諾萬,

身為沒有植入物的自然人類(?) ,在通關之後的劇情有提到多諾萬沒有植入物是因為反叛組織PROXYMA對他做了什麼,使他不但膝蓋受傷還患有植入物排斥無法進行人體改造,他甚至無法離開紅弦俱樂部,但是真正最大的謎團卻是,為什麼多諾萬有用調酒操控人類情緒的能力?

在這邊有一個很有趣不知道算不算打破第四道牆的設計(?)

在一開始的教學關卡中,多諾萬會呼喚謬思來幫助他調酒,也是透過謬思的幫助才能夠看到人類的靈魂節點進而進行靈魂調酒。在正式遊戲第一場調酒也會再提一次,簡單說在玩家就是他的缪斯,而玩家也是玩操控遊戲推動劇情發展的人,或許可以反過來說,在調酒這件事上多諾萬其實是受了玩家來自螢幕外的啟發。雖然只是藍色窗簾但是想想還是挺有趣的。

調酒一開始只有四種基酒,後面會多兩種紅藍可以轉圈的酒,遊戲中沒有明講到底是甚麼,推測可能是糖漿或是利口酒之類的吧? 像藍色比較有名的我只知道藍色橙酒,紅色的酒就很多了。總之只要杯子裝得下你可以東加西加上上下下左左右右最後有到點就好了。


在賽博龐克的世界中透過科技手段控制情緒並不稀罕,但是多諾萬卻可以靠著調酒操弄人心攪動命運,紅弦不只是小指頭連結的那條紅線,更是神話中的命運之線,也可以說是網路,也是因此引來這一切的幕後黑手的注意,因為多諾萬就是一張繁複命運之網的中心,混沌的源頭。

不過,混沌到底是甚麼?為什麼挑起客人強烈感情就是混沌。仔細想想,這邊說的混沌,其實只是阿卡拉眼中的渾沌。

回想一下改造診所中最初的三個客人,如果只是順應他們的需求改造,很快他們又會再回來,最後遊戲中給的正確答案跟他們原本的願望可說正好相反。想受歡迎的人讓他放下社交依存,充滿野心想大賺一筆的人讓他放下欲望,缺乏靈感的人讓他放飛自我,人類的慾望是永遠不可能被滿足的,只有放下才是解脫之途,要說錯也是沒有錯,但如果人不知道自己最需要的是甚麼,這種由他人給予的最佳解真的是最佳解嗎?換個零件就可以換個腦袋,不就跟洗腦是一樣的嗎? 這就是紅弦俱樂部的主軸,也是經典的賽博龐克命題,但是它用了一個極具詩意的角度來切入:


悲劇之美是錯誤的嗎?


多諾萬不只是個會操弄人心的調酒師,更有著多愁善感、擁抱與欣賞悲傷之美的浪漫性格。悲傷並不可恥,許多藝術價值極高的作品都是悲劇,但大多人都不喜歡悲傷,將之視為死亡的同路人,多少媒體與社會價值都教導我們正面樂觀,快樂才是生命唯一該追求的價值,如果今天有一個機會能將所有的悲傷心碎都消滅,讓全世界的人永遠沉浸在快樂與正向能量之中,偶爾悲傷低潮是被允許的,但在踏出最後一步之前必定可以回復過來,這會是人類的最佳解嗎?

說到洗腦可能人人答案都是這是邪惡的行為是應該對抗的,但是如果是消除負面,特別是悲傷情緒,可能答案就不是這麼統一了。悲傷需要自由與權利嗎?傷痛一定要醫治嗎?人一定要受到挫折與痛苦才能成長嗎?沒有慾望人類就真的不會再進化了嗎?這些問題其實沒有一定的答案,或許也永遠沒有正確答案,但依舊值得思考。

不過說了這麼多關於情緒自由的話題,人活著的驅動力只有感覺良好而已嗎?當然不是,這就直接跳到最後的部分,人生命中是最重要的事是甚麼?


雖然有點老套,但本作給出的答案的確就是「愛」。


愛在遊戲中被人人掛在嘴上,但是最動人的肯定是「那一句」

如果布蘭迪斯沒有繼承決心,在最後又手X接電話,在最後的最後,能夠拯救他戰勝拉蒂卡的,就是來自多諾萬的「我愛你。」

(換句話說你根本甚麼都不用做)

同樣有趣的事,其實在稍早之前阿卡拉也跟多諾萬告說過我愛你,那時可能只以為是童言童語。但是玩到最後回想起來,那絕非戲言。最後阿卡拉揭露他就是為了見多諾萬來到紅弦俱樂部,如果你有好好對待他的話更可以聽到他的動人告白(?)說即使知道多諾萬不會原諒他,但那短暫的美好記憶便已足夠,如此深情簡直不像是反派的行為(?)。

阿卡拉雖然正是一切幕後黑手將所有人耍得團團轉,但這時他所說的應該是真話。因為人類這種東西,還是要做為充滿七情六慾又哭又笑的混亂製造機才有觀察與玩弄的價值吧。

贏了,也輸了,

在無可避免的死亡之前,你對所愛之人講的最後話語是什麼呢?

是趕快警告他瘋狂AI的可怕陰謀,

還是放下一切,再說最後一次「我愛你」。

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主打Fate/Grand Order之你不需要知道的歷史文化小知識。 基本上是以FGO玩家與(前)歷史研究者的身分寫給FGO玩家的趣味知識分享,可能偶爾宅言宅語請見諒,因為是娛樂取向所以不會考證的非常嚴謹,但希望不管有沒有玩FGO都能從中得到一些有趣的知識。
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