繼續玩薩爾達的考量

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
好遊戲值得花時間在上面
冰凍許久的薩爾達--曠野之息,最近考慮重新拿出來繼續玩。之前是抱持著探索世界的心情慢慢玩,所以跳下初始台地後不久後就不玩了。又是料理又是準備弓箭的生存要素,實在很累人。但是不克服這些挑戰,就無法將遊戲向後推進,下一款作品--禦天之劍可是要推出了,這樣下去,可是白白浪費了這一款神作。因此,這次重啟當然是以破關為目標,以享受主線劇情為主,防雷什麼的就別去在意了。反正就算看了攻略,也不一定就能輕鬆打倒王。
所以即使有生存要素的障礙,也能透過賺錢及賺屬性箭矢的攻略去突破。而神廟和種子這些謎題也能靠攻略解決,無需再去燒腦,只要專心打倒BOSS就行了。換言之,先把推進主線要用到的材料先準備好,到時就可以減少卡關的時間。把時間切分為打素材時間和跑主線時間,這樣可以一次做好一件事就好,兩頭忙可是很累的。
而且推進主線可以讓林克的實力增強,到時去刷材料會更方便,就算要去完成收集任務,也不會受到重重限制,一切都是以增強實力為目標。本來遊戲設計大就是這樣,主角到後面都會比較耐打,可以撐比較久。就算沒有增加血量,是那種一死亡就從頭再來的類型,那至少也可以用取得的道具獲得一些優勢。
因此,就算林克一開始是缺糧缺箭矢缺武器,也不耐寒耐熱,但還是可以透過不斷的重新嘗試將進度往前推。不就是缺素材嗎?那就去收集。不就是無法解謎嗎?那就去找解答,這也沒什麼好丟臉的!最怕的是,因為害怕遊戲的難度而放棄繼續玩。那這樣不僅無法體會到後面的劇情,也無法進一步強化主角。那些很棒的裝備都派不上用場,這樣不是白白浪費遊戲製作者的心血嗎?
其實可以透過遊戲著重的點來減輕推進遊戲的負擔。例如,武器有耗損度很麻煩,那就改用背刺敵人的方式來減少耗損。另外一方面也收集更多的升級材料讓武器的耐久度增加,就不用怕武器不夠用了。而不是傻傻的正面和敵人亂砍一通,只是無謂的消耗武器罷了。
月光覺得,先去思考如何節省遊戲攻略時間,就可以有效的讓遊戲破關的可能性增加。花比較少的時間一樣可以享受遊戲樂趣,就算是看攻略解謎,也是需要親手操作的,還不一定一次就會成功的說!
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心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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         最近的下午茶改為喝無糖豆漿,可能是因為新鮮感,好像比喝鮮奶要來的好。不僅有飽足感,而且還不錯喝。如此,就可以擺脫下午要吃什麼的抉擇了,無論是麵包或餅乾,不僅熱量較高,而且還有促進食慾的反效果。         以月光過年前團購的超有名花
       大家都知道,要投資就要先有本,那本從哪裡來?如果無法快速的增加收入,以籌措投資的本錢,那就要從節省每月的支出做起。就像想要玩NS的大作,就要先找時間出來,不然興沖沖買了也是沒空玩,只是擺在一旁長灰塵。         而每月支出除了十分固定無法變動的款項外,
      走紅的A片女優要演出的作品一定不能太少,但劇本可沒那麼多,因此各式各樣的劇本大概都會輪個一遍以上,然後再依照個人的條件去增加特定系列作品的數量。例如有青春氣質的就多演出學校系列,很資深的就多演出媽媽的朋友或繼母系列,就是以外型來決定適合的劇本。    
        絕大多數的人都吃過火鍋,只要準備好湯底,再隨意加入菜肉類以及餃類等等,煮熟後就可以食用,而且在多人用餐時出現的機率更高。而同樣是火鍋,還是可以產生不同的變化,例如火烤兩吃,鴛鴦鍋等等,而這次造訪的火鍋店,則是標榜用蒸氣將食材蒸熟後再來享用。        比
   大家都知道,人活著要有目標這個道理。而在朝自己的目標邁進過程中,總會遇到潑冷水的人。這種人遇多了,大概能明白他們的攻擊模式是哪些,但即使是如此,也要時刻去確認自己的目標是否真的妥當。         這並非表示就是被別人講中了,而是要由自己親自去確認可行性如何。
     即使是在外送平臺盛行的現在,月光還是習慣親自到餐廳去購買餐點。並不是說拒絕使用之類的,外送平臺自然有它的便利性與實用性,但相對的也會降低購餐的門檻,進而產生了額外的花費。         這就像是使用信用卡服務會讓自己花錢變得更沒感覺,很容易就這樣刷卡下去了,但不
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