冰凍許久的薩爾達--曠野之息,最近考慮重新拿出來繼續玩。之前是抱持著探索世界的心情慢慢玩,所以跳下初始台地後不久後就不玩了。又是料理又是準備弓箭的生存要素,實在很累人。但是不克服這些挑戰,就無法將遊戲向後推進,下一款作品--禦天之劍可是要推出了,這樣下去,可是白白浪費了這一款神作。因此,這次重啟當然是以破關為目標,以享受主線劇情為主,防雷什麼的就別去在意了。反正就算看了攻略,也不一定就能輕鬆打倒王。
所以即使有生存要素的障礙,也能透過賺錢及賺屬性箭矢的攻略去突破。而神廟和種子這些謎題也能靠攻略解決,無需再去燒腦,只要專心打倒BOSS就行了。換言之,先把推進主線要用到的材料先準備好,到時就可以減少卡關的時間。把時間切分為打素材時間和跑主線時間,這樣可以一次做好一件事就好,兩頭忙可是很累的。
而且推進主線可以讓林克的實力增強,到時去刷材料會更方便,就算要去完成收集任務,也不會受到重重限制,一切都是以增強實力為目標。本來遊戲設計大就是這樣,主角到後面都會比較耐打,可以撐比較久。就算沒有增加血量,是那種一死亡就從頭再來的類型,那至少也可以用取得的道具獲得一些優勢。
因此,就算林克一開始是缺糧缺箭矢缺武器,也不耐寒耐熱,但還是可以透過不斷的重新嘗試將進度往前推。不就是缺素材嗎?那就去收集。不就是無法解謎嗎?那就去找解答,這也沒什麼好丟臉的!最怕的是,因為害怕遊戲的難度而放棄繼續玩。那這樣不僅無法體會到後面的劇情,也無法進一步強化主角。那些很棒的裝備都派不上用場,這樣不是白白浪費遊戲製作者的心血嗎?
其實可以透過遊戲著重的點來減輕推進遊戲的負擔。例如,武器有耗損度很麻煩,那就改用背刺敵人的方式來減少耗損。另外一方面也收集更多的升級材料讓武器的耐久度增加,就不用怕武器不夠用了。而不是傻傻的正面和敵人亂砍一通,只是無謂的消耗武器罷了。
月光覺得,先去思考如何節省遊戲攻略時間,就可以有效的讓遊戲破關的可能性增加。花比較少的時間一樣可以享受遊戲樂趣,就算是看攻略解謎,也是需要親手操作的,還不一定一次就會成功的說!