重返異度神劍2–從遊戲中找到熱情

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想來也是,好東西當然是留在後面,才會讓玩家在一邊推進劇情的過程中,逐漸的變強。換言之,在前面章節獲得的裝備和物品,一定沒有後面章節獲得的好,如此才有更換與挑戰的必要,如果前面就拿到最強裝備,那後面也就定下來無腦過,完全不必調整了,這樣思考下來,就知道想變強不能心急。

想來也是,好東西當然是留在後面,才會讓玩家在一邊推進劇情的過程中,逐漸的變強。換言之,在前面章節獲得的裝備和物品,一定沒有後面章節獲得的好,如此才有更換與挑戰的必要,如果前面就拿到最強裝備,那後面也就定下來無腦過,完全不必調整了,這樣思考下來,就知道想變強不能心急。

每投入一款遊戲,都是一次決策,在決定之後的時間安排。雖然選錯了遊戲可以賣掉,多看的攻略可以忽略掉,但終究還是要付出一些金錢與時間作為代價。在全破薩爾達傳說—禦天之劍之後,按照計畫回到了先前只玩十幾個小時的異度神劍2,而且這次還加碼購買了實體片—黃金之國的伊拉,因為裡面有著各種的DLC,雖然在下載後還不知道更新的內容要如何做最佳的利用,但至少知道多了三位神劍可以使用,其中火花和神八更是馬上就可以獲取的即戰力。

購買DLC的好處,除了有一些補給可以稍微增快遊戲的進度之外,還有給遊戲帶來了自動戰鬥的便利,雖說這款遊戲的精華之一就在於戰鬥系統,但一場至少要打個三到五分鐘,還是很考驗耐性的。記得在玩勇11S的時候,也是因為有自動戰鬥,才能夠一邊掛機一邊做自己的事,等到打王再改為手動,重點不是在於走劇情嗎?當然,如果光要知道劇情,當個雲玩家看別人上傳的遊戲過程影片就可以了,要做到什麼程度,自己可以自由選擇。是要看影片就滿足了,還是要全任務全要素都解開,都可以,也沒有人說不行的。

另外,這遊戲的重點既然在於戰鬥,那麼由哪個劍主搭配哪些神劍就成了重點。目前只玩到第三章的月光,就算是看了玩家的心得分享,還是不知道他們在講些什麼,因為有很多技能和道具都是後來才能取得的。想來也是,好東西當然是留在後面,才會讓玩家在一邊推進劇情的過程中,逐漸的變強。換言之,在前面章節獲得的裝備和物品,一定沒有後面章節獲得的好,如此才有更換與挑戰的必要,如果前面就拿到最強裝備,那後面也就定下來無腦過,完全不必調整了,這樣思考下來,就知道想變強不能心急。

而月光也注意到,在瀏覽玩家的心得時,發現自己雖然都看不太懂,至少也能跟著劇情走,練等什麼的,這是RPG跑不掉的定律。就算裝備沒強化,技能沒選對,大不了就打怪比較辛苦,或是王打不過而已,其實也沒什麼。正是因為知道狀況是這樣,所以即使看不懂攻略,也不會太過緊張。想要融入一個遊戲的世界觀,本來就會有很多的專有名詞,還要熟悉各種系統,這樣才能做到所謂的沈浸式體驗遊戲。不過,遊戲的設計是一回事,有的系統或任務就是來耗時間的,那就可以選擇不去完成,僅選擇跟推進劇情有密切關係的任務和系統去了解。

如果以不玩這個遊戲的角度來說,會認為這遊戲系統好複雜,都搞不懂。但對於想要全破這個遊戲的角度來看,這些名詞和各種搭配的可能性,雖然複雜,但都是有助於攻略遊戲的情報,當然要好好研讀,可以減少原地打轉的時間。重點來了:因為想玩,所以不怕困難這一點,不就是遊戲吸引人的部分嗎?什麼複雜的玩法都要想辦法搞懂,因為有著有要知道後面劇情的需求。異度神劍2這款遊戲的戰鬥系統,就被評價為剛用時很複雜,但熟悉後會很上癮。面對這樣的評價,不會想要親自去試試看嗎?想要體驗那是怎樣的感覺?就是在這樣嘗試的過程中,獲得了樂趣。如果後來還是放棄了,那月光投入異度神劍2和黃金之國伊拉,以及異度神劍3的資金,就是耗損掉一些,這樣的風險是可以承受的。

因為每個玩家都遇過這樣的情況,並不是每一款所購買的遊戲都全破過。書籍是這樣,戲劇和電影也都是如此,都有看錯和選錯的可能性,即使再怎麼有名,也有可能不適合自己,而宣告放棄。因此,如果對這種複雜的遊戲能夠燃起研究的熱情,那其他的事情上,是否也可以這樣呢?簡單來說,月光選擇的遊戲並不是那種無腦一直按就可以過關的遊戲,需要花時間去研究的,還有像聖火降魔錄和皇家騎士團系列那種戰棋類遊戲都是要花時間的。有熱情去投入遊戲,就可以思考如何把這樣的熱情用在別的事物上,這是月光想要探討的。這需要仔細去感受,自己為何產生了熱情?如果對於周邊事務毫無熱情,那也失去了想要記下來的動力,漸漸的也就什麼都想不起來了,因為都沒有記憶點。

謝哲青老師在推廣記憶宮殿線上課程時,提到想要記住的慾望越強烈,自然就越記得住。因此使用自己熟悉的房間擺飾物品來幫助自己記憶,就是把想記的事物跟自己喜愛與熟悉的事物一起關聯起來,這就是增進記憶的法則。的確,從自己喜愛與熟悉的事物出發,的確會讓人產生動力,不管是增加想記的事情,或是加快處理工作的速度,以換取更多空檔來玩遊戲,這都是一種前進的動力。因為想要玩遊戲,所以會更有效率的利用時間,才能騰出更多的時間來。

時間跟金錢都是這樣,通常不會有所謂的空檔或是閒錢憑空出現,大部分都是經過規劃硬是劃分出來的,因此也要格外珍惜。自己既然決定這樣做了,就不要去羨慕別人還可以玩什麼其他遊戲,或是有錢去買其他物品。規劃好就照計畫去做,別人只是綜合體而已,不可能樣樣都要的。月光覺得,開啟新遊戲,連帶的也將迎接全新的體驗。就像拼命揮劍的林克一路砍砍砍,終於打倒了終焉者,恢復了世界的和平。然後換個遊戲世界,又有勇者站出來,繼續拯救不同的世界,展開新的冒險,也為人生增添了不同的色彩!

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