最近開始繼續玩薩爾達--曠野之息,也產生了一些心得作為文章的材料。過了一年沒玩,薩爾達是否仍然該列為首要必玩的遊戲?在這一年中又出了很多強作,排序方面有沒有變化呢?
過往就沒玩的強作們,又要被拿出來討論一番。有沒有是現在很想要玩的?現在會想要玩伊蘇系列,始源還有八代及將要推出的九代,都是評價不錯的作品。如果薩爾達玩得順利,才有可能會往後排。
專心玩一款遊戲是必要的,專心投入才能知道自己的遊戲進度到哪邊?又要往哪邊前進?把任務拆解後才能逐漸去完成。如果加入其他遊戲,則切換部分會更慢,玩的速度也會降下來,當然如果真的玩不下去,那也不要勉強去浪費時間,下一款遊戲可能會更好。
背負著過多想玩的遊戲,只會讓自己無法充分享受遊戲的樂趣,只是在趕進度而已。像現在薩爾達進展到要去打水神獸,但在沒開塔的情況下,連卓拉王子的宮殿都到不了,一直在迷路。而之前初始台地的裝備有一些也還沒拿到,去拿到對後來的冒險會比較有幫助。也就不急著往前進,不僅持續浪費資源,而且也不一定能過關。
捨去其他想玩的遊戲,專心玩一款。寫作也是一樣,要往出書的方向前進,總是要有一個核心主題,並且大量累積這個主題的文章。撇開是否會獲利或有沒有人看的問題,總是希望讀者看到自己對於此書的寫作重點是什麼。是美食旅遊?還是心靈勵志?或是投資理財?又或者是從讀書心得中領略出什麼?想要分享或幫助自己的讀者什麼樣的事情?這很重要,才有寫成專書的必要,否則就繼續以隨機出現的方式,想寫什麼主題就寫什麼,不帶有特別的目的。
製作成書的目的,會是整理相當數量的某個主題,例如五十篇文章,並得出一個結論來。如此,感興趣的讀者在閱覽時,就可以持續的得到這方面的資訊。這種集中化的做法,有助於讓自己去面對單一主題,而不像平日寫作那樣隨意,想寫什麼就寫什麼。雖然不可能一下就達到可以商業化的程度,但至少是往這個方向在前進。忽然突飛猛進是不可能的,但是逐漸變強卻是可能的。集中起來,看自己能夠做到什麼程度,平日的點點滴滴,會呈現出怎樣的結果呢?
月光覺得,越是不斷的寫作,越是可以感受到自己想要表達出來的意念可以越被完整的體現出來。而這些文章,又可以進一步的用現在的角度再一次的精煉,然後成為一連串完整的主題文章。雖然月光並沒有刻意的朝著特定主題來制定寫作計劃,以至於部落格看起來什麼都有,什麼都不奇怪,但只要文章數量一多,必定能從中找到共同的核心所在!