2022年下半年電玩策略(下)

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
而任天堂本身也藉由將要推出一堆強片的預告,來鞏固下半年的營收。真的有被打中點的玩家,就會乖乖掏出錢來預購。這也是遊戲研發商必須要有的強勢競爭力,沒有推出強片,也就是沒有營收。就算是炒冷飯也好,也能讓玩家拿錢出來,像月光就預購過好幾款遊戲,雖然價錢一樣,但能夠在發售時馬上拿到,爽度就十分足夠!
接續上一篇文章,這也免除了做功課的時間,因為先前玩家的推薦就是代表在那時的確是好玩的。不過即使如此,還是要看遊戲類型是不是月光所可以負荷的。如果是那種手殘黨勿近的硬派動作遊戲,那還是要直接放棄,只看網路上其他人遊玩的影片就好。像最近月光持續在玩的薩爾達傳說—禦天之劍,進度來到了造船廠。沒想到要去造船廠的路居然是雲霄飛車,這可不是砍怪或用道具解謎可以過得去的。而是需要考驗反應速度。因此,月光在軌道跳躍到斷點上這一點,就失敗了數十次之多,就算看影片攻略也沒有用。
網路上的達人都是一次就過,完全沒有摔車重來的畫面,但月光卻一直摔一直摔,那就是卡關過不去。因此,不得不採取各種可能性去嘗試,希望能獲得過關的機會。經過多次嘗試後,才發現原來不要減速才是關鍵所在。因為先前怕速度過快而翻車,所以一直減速。但正是因為一直減速,所以速度不夠而無法跳過斷軌之處。這個道理就跟電玩人物要跳躍懸崖或大樓,一定要來個助跑加速才行,總不可能是立定跳遠,那肯定跳不過去的。
因此,知道這個道理後,終於可以往前推進。僅僅是這樣的難度,就讓月光卡關幾天了,所以事先就知道難度太難的話,就一定是在為難自己,那就不用考慮了,這樣也可以作為篩選遊戲的標準。不要太難,但又要有點挑戰性,大概就是就樣的標準,來選擇遊戲。玩遊戲還是要有點挑戰性的,不然就只是在看劇情或是一直農而已,這樣還不如拿來看影片,這是月光多年來的體悟。像是知道太空戰士十代有著動人的劇情,但過程中又存在著折磨人的七曜神器考驗,那還不如就直接放棄,看劇情也是可以的。
因此不一定要每個強作都要玩過才行,要按照自己的排序,選擇適合的遊戲,一片接著一片的玩下去,這樣才能充分的享受遊戲的樂趣,而不會被一堆強片所淹沒。而任天堂本身也藉由將要推出一堆強片的預告,來鞏固下半年的營收。真的有被打中點的玩家,就會乖乖掏出錢來預購。這也是遊戲研發商必須要有的強勢競爭力,沒有推出強片,也就是沒有營收。就算是炒冷飯也好,也能讓玩家拿錢出來,像月光就預購過好幾款遊戲,雖然價錢一樣,但能夠在發售時馬上拿到,爽度就十分足夠!月光覺得,能夠親手選擇自己喜歡的遊戲,實在是一件幸福的事。雖然有九成以上的遊戲是玩不到的,但只要能把握住手上這幾款,也就心滿意足了!
為什麼會看到廣告
心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
所以,就算是期待的新作,也可以分出高低,就算錯看了也無妨。之後還是有機會回來玩的,只要之後沒有其他強作與之競爭就可以列入考慮之中。其他平台的強作,可說是經過一次市場的考驗,自然有其優點存在。
月光覺得,增加寫作動力的方法有很多,可以自由參考適合自己的做法,持續去做。如果一直找不到適合自己的方式,那倒不如用最輕鬆的方式來進行寫作,先寫自身周圍的事物再說,不用去在乎別人對於這些文章的評價會是如何,持續的寫就對了!
看到承熙在為自己在馬鈴薯平台上的宣傳,把每月可以賺幾千元的可能性傳播給有志於創作的人知悉。秘訣是每天把自己該等級可以發文的額度用完,藉以獲取更多的支持與留言。所以在一天內可以發文到9篇之多,這樣的神速,讓月光見識到人的極限可以到什麼程度。
接續上一篇 刀王星赤鳳山 悍破雲這段時間過得十分充實,因為他拿到了殘冰炙火訣的下冊,正加緊的修煉著。 他相信師父一定先把下冊傳給了方柔咪,但是沒關係,現在他也有一模一樣的。只要再給他一些時間,定能追上方柔咪的腳步,甚至於超越她都不是不可能。 打開後裡面卻還有另一個寶箱,不僅打不開,而且也沒有鎖孔。
接續上一篇,黑氣毫不在乎的回道:本王相信你很快就會答應的,跟著我只有享不盡的好處,哈哈哈!說完黑氣也跟著消失不見。 嚴言之本能的伸出雙手按住愛慾大神的頭,他沒想到這麼快又射精了。他心想:被這女人擺了一道,她高潮兩次,非要我也跟著一起。 何欲仙手捧著藥丸,滿是感激的連連答謝著愛慾大神。
所以,就趁著這樣的閱讀時間好好的享受短篇小說。剛好很符合月光分段閱讀的做法。而且,月光也喜歡酒吧這樣的鋪陳法,也想要挑戰看看如果這樣寫的話,會是如何呢?又會有什麼樣的神秘力量出現呢?一邊看著,腦海中就會想要構思故事起來。
所以,就算是期待的新作,也可以分出高低,就算錯看了也無妨。之後還是有機會回來玩的,只要之後沒有其他強作與之競爭就可以列入考慮之中。其他平台的強作,可說是經過一次市場的考驗,自然有其優點存在。
月光覺得,增加寫作動力的方法有很多,可以自由參考適合自己的做法,持續去做。如果一直找不到適合自己的方式,那倒不如用最輕鬆的方式來進行寫作,先寫自身周圍的事物再說,不用去在乎別人對於這些文章的評價會是如何,持續的寫就對了!
看到承熙在為自己在馬鈴薯平台上的宣傳,把每月可以賺幾千元的可能性傳播給有志於創作的人知悉。秘訣是每天把自己該等級可以發文的額度用完,藉以獲取更多的支持與留言。所以在一天內可以發文到9篇之多,這樣的神速,讓月光見識到人的極限可以到什麼程度。
接續上一篇 刀王星赤鳳山 悍破雲這段時間過得十分充實,因為他拿到了殘冰炙火訣的下冊,正加緊的修煉著。 他相信師父一定先把下冊傳給了方柔咪,但是沒關係,現在他也有一模一樣的。只要再給他一些時間,定能追上方柔咪的腳步,甚至於超越她都不是不可能。 打開後裡面卻還有另一個寶箱,不僅打不開,而且也沒有鎖孔。
接續上一篇,黑氣毫不在乎的回道:本王相信你很快就會答應的,跟著我只有享不盡的好處,哈哈哈!說完黑氣也跟著消失不見。 嚴言之本能的伸出雙手按住愛慾大神的頭,他沒想到這麼快又射精了。他心想:被這女人擺了一道,她高潮兩次,非要我也跟著一起。 何欲仙手捧著藥丸,滿是感激的連連答謝著愛慾大神。
所以,就趁著這樣的閱讀時間好好的享受短篇小說。剛好很符合月光分段閱讀的做法。而且,月光也喜歡酒吧這樣的鋪陳法,也想要挑戰看看如果這樣寫的話,會是如何呢?又會有什麼樣的神秘力量出現呢?一邊看著,腦海中就會想要構思故事起來。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
本文分享股癌Podcast中的投資見解與想法,包括槓桿調整、輝達晶片系列解析及其市場影響。文章探討了日圓匯率變動作為市場槓桿狀態的指標,並對輝達B100、B200和B102晶片的技術特點和市場定位進行了詳細分析,以及HGX架構的氣冷技術的潛在利多也成為焦點。
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
本宅會接觸到這款遊戲是因為當初疫情期間PS store送的遊戲,想說免費的最好玩。殊不知,一玩下去驚艷不已,這種等級的開放世界動作冒險遊戲居然拿來送?
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
臺灣遊戲市場正面臨前所未有的轉型挑戰,從多平臺的競爭、市場的高滲透率到增長趨緩等。本文探討臺灣遊戲市場的當前狀況,並提出全面品牌營銷作為應對策略。探討了多平臺競爭、增長趨緩與高市場滲透率等問題,還結合了miHoYo引領的跨媒體敘述及展示技術和創意的結合等案例分析,提供深入的分析和建議。
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
Thumbnail
可能包含敏感內容
評論3D戀愛戰鬥遊戲《戀與深空》的戰鬥系統、戀愛約會、主線劇情、女性形象。文章內含劇透,批評非常主觀,語調偏向諷刺吐嘈的風格,不喜勿看。
Thumbnail
2024年有個隱藏的習慣建立清單,一定想不到,就是玩遊戲這件事。 其實我很愛玩電腦遊戲,戰略的或是運動類的,一方面是動腦,一方面是滿足從小期待的成就感。 最近有注意到一款賽車遊戲,也是廣告推播時發現的,想想加入遊戲,欣賞一下現在的賽車畫面是多好,也可以打發一些零碎時間。 沒想到這遊戲車超有成就
Thumbnail
今天我想和大家分享一下,如果您想要投資遊戲公司,應該如何挑選適合的機會。這是一個結合我的兩大愛好:遊戲和投資,希望我的經驗可以對您有所幫助。首先,讓我們談談為什麼遊戲產業是一個值得關注的投資領域。遊戲產業近年來一直呈現出強勁的增長趨勢,不僅在娛樂市場佔有重要地位,還在科技和文化領域發揮著重要作用
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
不知道這個遊戲夠不夠應景,整體遊戲風格也是採用昏暗風格,沒有什麼故事內容,純粹就是召喚角色卡牌然後過任務,這也是我玩過眾多遊戲當中,角色卡牌非可愛性感風格的手遊。
Thumbnail
本文分享股癌Podcast中的投資見解與想法,包括槓桿調整、輝達晶片系列解析及其市場影響。文章探討了日圓匯率變動作為市場槓桿狀態的指標,並對輝達B100、B200和B102晶片的技術特點和市場定位進行了詳細分析,以及HGX架構的氣冷技術的潛在利多也成為焦點。
Thumbnail
Instrumect 是我從2022年10月開始製作的遊戲。 在那之前,其實嘗試過各種大大小小的遊戲開發,包括RPG、橫向射擊、2D平台遊戲等,但最後都熱情耗盡,所有項目皆斷尾(ゝ∀・)⌒☆ 當初會選擇開發那些類型,不外乎考慮市場熱門程度和製作難易度。而最後會沒了熱情,是因為我對那類遊戲興趣沒很
Thumbnail
本宅會接觸到這款遊戲是因為當初疫情期間PS store送的遊戲,想說免費的最好玩。殊不知,一玩下去驚艷不已,這種等級的開放世界動作冒險遊戲居然拿來送?
Thumbnail
2024_B5 你玩遊戲?還是遊戲玩你? 首次看到書封與簡介真的吸引了我的眼球,直接告訴你遊戲對人的「掌控」。書中介紹了許多案例,並舉出相關研究結果佐證,愈讀愈讓我對「遊戲」一詞不寒而慄,特別是在教育現場。 |你真的在玩遊戲嗎? 因應玩家的喜好,遊戲的種類也愈來愈多元。從小時候就喜歡格
Thumbnail
臺灣遊戲市場正面臨前所未有的轉型挑戰,從多平臺的競爭、市場的高滲透率到增長趨緩等。本文探討臺灣遊戲市場的當前狀況,並提出全面品牌營銷作為應對策略。探討了多平臺競爭、增長趨緩與高市場滲透率等問題,還結合了miHoYo引領的跨媒體敘述及展示技術和創意的結合等案例分析,提供深入的分析和建議。
近期加入遊戲同好社團(因為重玩超時空之鑰加入的),說起我的遊戲歷史,可是非常輝煌,我可以說我遊玩遊戲除了沒到住院那地步,其匪類程度真是...
Thumbnail
可能包含敏感內容
評論3D戀愛戰鬥遊戲《戀與深空》的戰鬥系統、戀愛約會、主線劇情、女性形象。文章內含劇透,批評非常主觀,語調偏向諷刺吐嘈的風格,不喜勿看。
Thumbnail
2024年有個隱藏的習慣建立清單,一定想不到,就是玩遊戲這件事。 其實我很愛玩電腦遊戲,戰略的或是運動類的,一方面是動腦,一方面是滿足從小期待的成就感。 最近有注意到一款賽車遊戲,也是廣告推播時發現的,想想加入遊戲,欣賞一下現在的賽車畫面是多好,也可以打發一些零碎時間。 沒想到這遊戲車超有成就
Thumbnail
今天我想和大家分享一下,如果您想要投資遊戲公司,應該如何挑選適合的機會。這是一個結合我的兩大愛好:遊戲和投資,希望我的經驗可以對您有所幫助。首先,讓我們談談為什麼遊戲產業是一個值得關注的投資領域。遊戲產業近年來一直呈現出強勁的增長趨勢,不僅在娛樂市場佔有重要地位,還在科技和文化領域發揮著重要作用