2024 虛擬實境 x 人因設計 01 軟體準備

更新 發佈閱讀 3 分鐘

會用到的軟體:)

遊戲開發引擎(整合)

是遊戲開發者使用的軟體工具,提供開發、設計和測試遊戲的功能。它們通常包括圖形引擎、物理引擎、音效工具和開發工具,以幫助開發者創建高品質的遊戲。

製作素材的軟體(美術)

這些軟體讓使用者透過視覺與聽覺感受遊戲世界。精美的畫面、音效和動畫能夠提升遊戲的沉浸感,使玩家更投入、更享受遊戲體驗,也使遊戲更具吸引力和記憶深刻。

程式語言&編輯(互動)

一套讓使用者與電腦溝通的語言,使用者可用這些語句,結構出一個功能,甚至是一整個完整的專案。Unity 使用的語言是C#


參考清單

(整合) ▢ Unity/unity hub ☆☆☆☆

(2D美術) ▢ Adobe 系列 (Illustrator、Photoshop、Premiere等)

(3D美術) ▢ Solidworks、Rhinoceros 3D、Cinema 4D、Maya、▢ Blender ☆☆☆

(互動) ▢ Microsoft Visual Studio ▢ Visual Studio Code


Unity軟體安裝

步驟非常簡單,只要上網搜尋Unity Download就會有了,但部分同學可能第一次接觸,在此就仔細教導每個詳細步驟:首先點開網址:下載與安裝Unity 3D

https://unity.com/download

然後按照下圖步驟點選

unity download 頁面

unity download 頁面

接著就是同意 同意 下一步 儲存位置等等


raw-image
raw-image
執行Unity Hub

執行Unity Hub

要稍等一下,約1~2分鐘

(這邊各位可以看到,你安裝的是Unity Hub..)


酷酷的登入畫面

酷酷的登入畫面

如果有帳號就直接Sign in,沒帳號就建立一個吧Create account


raw-image

用Google、Facebook、Apple等都可以登入,要記得帳密就是ㄌ


raw-image

登入後瀏覽器將會提示此網站試圖開啟 請按下 [開啟「Unity Hub」]


Got it

Got it

raw-image

會收到一個通知跟你說:哦~你沒有授權,要授權才可以繼續哦 請按下 [ Agree ]


raw-image
raw-image

點選齒輪icon去授權一下 Preference偏好設定

raw-image

點選Licenses授權,請按下右上角 [ Add ]或中間會有一個add licenses

raw-image

我們選第三個 [取得免費的個人版授權]

raw-image

[同意並取得個人版授權] 

取得授權後,滑鼠點擊右上方 X 圖示關閉喜好設定。


raw-image

接著才真正要下載Unity主程式~~!!! 按下左側Installs ->在按右上角 Install Editor


raw-image

之後會跳 版本給你挑選,就像是Adobe 有CS6版、CC版、CC2019版、CC2024版等

一般都選他推薦的版本,不確定的話也可以載我載的版本2022.3.22f1LTS

##LTS(Long-term support)是持續支持更新版本

選完後安裝位置也確定後就按下Install Unity Editor


raw-image

然後就等等等等等等 等 ㄉ ㄥ 大概要安裝15分到20分吧 :( 然後就好了


raw-image

可以先試開一個3D Core,看看有沒有問題


raw-image

新開一個檔案會花一些時間


raw-image

這就是Unity 畫面,可以先自己亂點亂玩



Blender軟體安裝

步驟比Unity簡單,只要上網搜尋Blender Download就會有了

這個可安裝可不安裝(日後課程),但我覺得超好用,Blender檔案跟Unity之間轉來轉去算是最方便的

下載這邊 >>https://www.blender.org/download/

raw-image


那下節課就教大家操作Unity囉~~

Copyright © 2024 Gavin HSIEH. All rights reserved.

留言
avatar-img
Gavin Hsieh ㄉ基地
4會員
20內容數
Gavin Hsieh ㄉ基地
Gavin Hsieh ㄉ基地的其他內容
2024/06/05
我們完成了保齡球發射,再來來處理球瓶囉!! 在這之前,我們在學一個程式語言中也算蠻重要的語法....,然後看看怎麼運用到遊戲裡面 :) For迴圈 (好像會很麻煩,但我們還是痛苦一下才會進化><)
2024/06/05
我們完成了保齡球發射,再來來處理球瓶囉!! 在這之前,我們在學一個程式語言中也算蠻重要的語法....,然後看看怎麼運用到遊戲裡面 :) For迴圈 (好像會很麻煩,但我們還是痛苦一下才會進化><)
2024/05/29
上週的作業保齡球規則 Student A 角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C 規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束! Studen
2024/05/29
上週的作業保齡球規則 Student A 角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C 規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束! Studen
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
這篇文章介紹了網站的整體架構以及開發時所使用的工具和套件,包括 Next.js、Tailwind CSS 和 socket.io 等。文章回顧了程式碼的重構與優化,幫助開發者提高工作效率,適合希望深入瞭解前端開發和網站架構的讀者。
Thumbnail
這篇文章介紹了網站的整體架構以及開發時所使用的工具和套件,包括 Next.js、Tailwind CSS 和 socket.io 等。文章回顧了程式碼的重構與優化,幫助開發者提高工作效率,適合希望深入瞭解前端開發和網站架構的讀者。
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是函式,以及與函式相關的知識。包括函式的簡介、Runtime Function、自訂函式、Script Function 腳本函式、Method 方法。
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是函式,以及與函式相關的知識。包括函式的簡介、Runtime Function、自訂函式、Script Function 腳本函式、Method 方法。
Thumbnail
這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
Thumbnail
這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何安裝GameMaker,並更改語言設定。包括GameMaker的下載說明、版本說明、安裝說明、語系更改。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何安裝GameMaker,並更改語言設定。包括GameMaker的下載說明、版本說明、安裝說明、語系更改。
Thumbnail
Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢? 我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。 雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以告訴你避開地雷工具的訣竅!
Thumbnail
Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢? 我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。 雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以告訴你避開地雷工具的訣竅!
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
Thumbnail
完成了Debug.log()的測試,接著還是要跟各位簡單講一下C#的一些規則,之後看程式會(比較)看得懂。 又講到變數? 在Unity中,變數是重要的工具,用來儲存和管理資料。讓開發者能夠靈活調整遊戲的行為和性能,減少代碼的重複性,使得遊戲開發更加高效和簡潔。透過使用變數,開發者可以輕鬆修改資料
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News