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關於我自己第一次接觸「無限流」相關的小說作品,是2012年由晉江網路作家楓塵月所寫的《秘境重生》。但其實這一部作品不全然就只有無限流的背景架構,同時還帶有重生的元素,故事的開篇就在講述男主角,在名為『秘境』的獨特虛擬空間,因為一次的修仙闖關任務當中死亡,卻再度的在『秘境』中重生,重新展開一次無限的闖關人生。
對於我而言第一次看「無限流」作品時,真的讓我覺得又興奮又心累的,因為通常無限流作品都會是大長篇。
在無限流的故事當中,基本的設定都會有一個像是前面提到『秘境』這樣的一個虛擬空間。在這個空間裡的人們,都要經歷所謂的生死歷練,每破完一關就會獲得身體、感官的能力增強,或是其他的超能力之類的。那隨著破的關越多等級越高,所遭遇的死亡風險也會隨之增高。
說到這邊,或許大家對於我在說的無限流作品依舊感受到疑惑,這到底是一個什麼樣的題材作品?
大家是否有看過《今際之國的闖關者》(彌留之國的愛麗絲),其實無限流的作品的故事設定就有點像這樣。主角有天莫名其妙被吸入了一個奇幻空間,並且突然出現一個神奇的類似於遊戲介面的系統(看作者想如何設定),給予主角們提示或給予協助,一開始主角們都會很茫然,但為了活下去最終會選擇組隊破關。
今際之國的闖關者(Poster Netflix)(KOMPAS.com/Dok. Netflix)
儘管我覺得的《今際之國的闖關者》不全然是無限流的作品,他仍比較偏向單純的生存遊戲那類的作品取向,畢竟《今際之國的闖關者》的場景一直都是在現代都市的場景,而沒有進入到其他的不同世界,像是電影的世界中或是遊戲、動漫畫世界,甚至是以歷史故事作為主場景進行闖關完成任務。但用《今際之國的闖關者》來比喻,我覺得也能讓對於無限流作品比較陌生的聽眾朋友們有些參考的方向。
那關於無限流這樣的作品,它的召喚空間設定一直以來都是一個謎,沒有人知道是誰創造出來這樣一個歷練虛擬空間,所以被抓進這樣的虛擬空間的人,幾本上都是為了活下去而被迫參與,因為在闖關過程中不幸死亡,那就是真的死亡,系統會抹去死亡者在現實世界中的各種生活痕跡與死亡者相關的記憶,並沒有所謂在闖關中死亡能擺脫這樣的生死磨難。
所以通常我在讀這樣的小說時,看到後面都會有點疲乏,就會想說他們到底什麼時候才會結束闖關的無限輪迴!
在無限流的作品中,就如同我前面說的,由於這類型所涉及的素材真的包羅萬象,有科幻靈異世界、宗教神話世界、 歷史傳說、 現實世界、 電影世界、動漫畫與遊戲世界等,所以我覺得或許無限流也可以被說為,是一種快穿形式的生存闖關遊戲。
就好比另外一部無限流作品《子夜鴞》,裡面的關卡就有設計,以民國時期作為背景的兇殺案件,要主角們找出真相作為闖關任務,而在這場亂世民國的闖關中,主角等人在系統的隨機安排下分別穿到不同角色身上,誰也不知道誰是誰,究竟要如何在風雲詭譎的民國亂世中完成小隊任務。
在這一個的闖關任務設定當中,除了基本的快穿到民國亂世之外,還加入了角色扮演的成分,主角成員每一位都穿成為國民亂世中的其中一個角色,運用角色的身份職業破解案件,多少給我一種在玩TRPG的感覺。這樣的形容好像很不準確,但我覺得的確在看這一章回的時候,每一個人在跟闖關任務中的NPC互動推動故事進程,都是從主角們所做的選擇與應對,決定是否更接近真相而成功破解謎團。當然還是跟實際的TRPG有差拉!
說到這邊,或許會有資深的無限流讀者會想說,你怎麼沒有提到最經典的無限流小說作品《無限恐怖》呢!!
抱歉拉~我是BL起家的~所以一開始接觸無限流作品也是建立在BL的範疇之下,對所以前面提到的《秘境重生》以及《子夜鴞》都是BL小說。雖然之後還是有回去拜讀了《無限恐怖》這部經典小說,不得不說它的確一開始有帶給我非常緊張、刺激的閱讀體驗,但是隨著章節越來越多看到後面也開始對於這樣的故事內容感到疲乏,所以之後我也就放著不了了之了,歡迎有看完無限恐怖的朋友們來跟我說說你們的閱讀心得!
那無限流的魅力是什麼呢?
對於我來說,我覺得是在作者筆下所描繪出,主角與主角群體之間的合作互動、互相陷害等等,還有參考的電影、動漫畫原作故事中的世界規則,在闖關的過程中與npc產生衝突或協助原著中的主角完成任務等,沒錯就是在既有的作品進行二創的概念。
或許聽到這邊有原作黨開始會擔心是否會被二創魔改,我得說一本好的無限流小說不會對原著有著破壞性的改編,我想作者在挑選作為無限流作品的題材時,幾本上也會挑選自己所喜歡有想法的原創作品,並對於原著進行的合理性的補充或是開支線,盡量不會跟原著產生矛盾。
像是《秘境重生》這一部作品的開篇所設定的世界場景,就以知名遊戲《俠盜獵車手:罪惡都市》作為世界背景,劇情各位聽眾朋友們有玩過的大概就會知道,遊戲主線的主角叫湯米,他替自由城的黑手黨老大坐牢15年,而15年到了湯米也被放出來,黑手黨大老卻擔心湯米的回歸會影響到他在自由城的生意,所以就把湯米派遣去罪惡都市,並展開一系列緊張刺激的玩命任務。
那在《秘境重生》的劇情中便是建立在這樣原是的劇情中,開任務要主角存活到湯米成為罪惡都市的新老大,在這之前死亡便任務失敗。大家想說這應該很簡單,那就錯了!要想想他的故事設定在罪惡都市啊!殺人放火都不奇怪的地方,誰能保證你今天好好的什麼都沒做就不會哀子彈突然再見了!!
在且無限流的另一個魅力在於,系統會辦判定任務完成度的高低,給予額外的獎勵,也就意味著比起在過程中無所作為保持呼吸之外,不如可以趁機與任務中的NPC進行互動,或許還能獲的意想不到的獎勵,在破關中增加活存率。
通過這樣既有的原創作品進行二創開分支的無限流,也讓讀者更方便去想像世界設定背景,並且多少增加了一些故事情節的帶入感。
除了前面提到的這幾部作品之外,還有續多這樣類似無限流的作品,像是像是奧浩哉老師的作品《殺戮都市GANTZ》與《達爾文遊戲》,都會被我歸類在無限流的作品當中。
殺戮都市GANT (Poster Netflix)
尤其是《殺戮都市GANTZ》,可以說是比前面提到的《無限恐怖》還要早出現這樣無限流設定的作品。《殺戮都市GANTZ》在2000年開始連載到2013年完結,但這一部作品我也是看到一半就棄坑了,僅剩的記憶中只記得這部作品暴力又情色。但《殺戮都市GANTZ》的出現的確在當時年帶來不小的轟動,以及成為經典作品之一。