【資料】好萊塢賣座劇本元素

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
◎ 角色共鳴點
1. 勇氣
2. 有本事
3. 遭遇不公平的對待
4. 幽默
5. 善良
6. 身處險境
7. 受到其他角色的愛戴
8. 努力
9. 執著不放棄(有價值的)

◎ 吸睛的類型
1. 生死攸關(不論肉體、精神)
2. 主角若失敗,必須有所失去/若成功,必有所獲得
3. 只有主角能做到

◎ 衝突
1. 外顯的行動衝突+內在的情感衝突
2. 衝突必須可以被看見
3. 衝突必須激烈、凶險
4. 衝突必須多
5. 衝突必須出乎意料→將故事大綱中擬定的衝突順序抽換
6. 衝突必須令人信服→複雜的情節會導致可信度下降
7. 衝突必須被有意義的解決

◎ 角色
1. 主角:非傳統英雄(有缺點)、悲劇英雄(有致命缺點)、搞笑式英雄(揭露虛偽或調侃體制)、催化劑英雄(促成他人成長)
2. 反角:最強勁、一個有代表性且有名字的人、無法直接擊敗、有必要對抗主角、與主角有相似處、有幫凶
3. 禁忌:主角即是反角、純粹的災難
4. 高招:偽裝成配角的反角、反角不壞
5. 戀愛故事:戀人即是反角
6. 生命故事:導師通常會死去(或離開)
7. 夥伴故事:絕對忠誠

◎ 對白
1. 一次只會表達一種想法
2. 潛台詞
3. 保持戲劇張力
4. 簡明扼要、避免寒暄
5. 不要說教
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本篇文章討論了主角反規則的概念,並提供了幾個符合描述的好例子。探討了積極和消極的「反規則」主角,並介紹瞭如何設定這些主角的角色特質和職業設定。
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今天這篇較為簡短,因為怎麼設定主角,其實在英雄的旅程這類的故事裡,在所有要素中屬於相對簡單的問題。 依造幾個簡易的要素加總起來就等於主角,直接以等式來表示: 職業 ( 身份)a+目標a+行為a+層次需求a=主角a 這裡要注意的是,主角有兩層等式。
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上篇講體制不公,本篇講敵人太強. 怎樣的故事叫做敵人太強? 可以先基本認定主流商業類型電影都可以暫稱為敵人太強(雖不絕對,但十有八九). 光看預告便會讓觀眾理解到主角要完成任務,將會有強大敵人或是艱困的條件要達成或是克服,不會去想到主角必須反求諸己,自我省思與改進.雖然聽起來是一段廢話,但搞錯
繼上篇講了角色的外在與內在. 這篇要講的是角色要對抗的方向. 對抗的方向我個人一樣分為2種: 1是體制不公 2是敵人太強 一個故事只擇其一種讓角色去遭受或是挑戰,事關作者以這個有缺陷的角色想要帶領觀眾往哪裡去成長.
故事中最重要的元素之一是角色,這篇文章從外在與內在的角度探討角色的定義和相關概念,並結合馬斯洛需求理論探討內在追求與慾望。最後列舉網路上對於角色的定義,包括角色的類型、性格特點、動機、發展、與情節的互動、背景故事和角色之間的關係。
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