【明日方舟】角色職業定位介紹-術士篇

更新於 2024/10/16閱讀時間約 6 分鐘

《前言》

  術士,在方舟中算火力最可怕的存在,應該說魔法攻擊在設定上就是十分強大,因為有魔法防禦才可以減傷,帶有魔法抗性的敵人相對而言比較少,通常都是物理防禦比較高,但是遇到魔法防禦特別高的敵人,傷害衰減的也特別嚴重,物理攻擊跟物理防禦是1:1,一點防禦擋下一點傷害,魔法防禦也是1比1,但是是一點魔法防禦降低百分之一的魔法傷害,所以降低敵人魔法防禦的能力也是相對的強大,畢竟降低一點就是提升百分之一的傷害,防禦貌似不會降低到0以下,不過沒研究就不討論,也因為魔法攻擊的強大特性,所以其實術士強的不多,甚至大多都有點...弱,再次強調,以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
  編輯時間:2021/10/17,只以這個時間為基準,後面出的角色類型我可不管。

《內文》

  幻神:術士的幻神公認的只有一位,另一位是充滿爭議,所以就不在此列舉,術士中的唯一神艾雅法拉,定位屬於單體型術士,但是二技跟三技直接讓他封神,二技能是強化普通攻擊,下次攻擊造成370%法術傷害,命中目標周圍敵人受到一半傷害,且在降低魔法防禦25%持續6秒,可儲存3次,簡單說,只要有儲存的次數在,他就是一位群體術士,並且傷害被擊中的目標等同於直接被打了快四下,並且接下來被下降魔法防禦,我前言也說了,有降低魔法防禦的能力是非常強大的,尤其是本身又是有著極高的魔法傷害,等於你魔法防禦不夠,我當沒有在打,你魔法防禦偏高,我就當你中等在打,傷害總是比其他術士高,而且即便沒有儲存次數,也是五秒一發,所以迴轉非常快,單體術士直接打成群體術士破壞力,直接把大部分的群體術士打到不見了,有他就好還要其他群體術士幹嗎?傷害也沒他高阿...三技效果:攻擊力+130%,攻擊範圍增大,攻擊間隔大幅度縮短,隨機攻擊範圍內六個敵人,乍看之下倍率還沒有二技高,但是攻擊間隔大幅度縮短這句話,沒實際用過真沒明白有多麼離譜,攻擊速度快了三倍,所以敵人沒有魔法防禦的話,那等同於相同時間卻是造成普通攻擊的690%傷害,並且可以一次打六位,而且攻擊範圍變成自身周圍三格內,前後左右通通都打,跟近衛的銀灰一樣,開技清場,雜魚沒防禦直接打死,強敵魔法防禦也沒高到哪去也是一波燒死,如果遇到魔法防禦特化的....那就讓銀灰砍死他吧,沒必要去攻擊敵人的強項,不過要是有其他扣魔法防禦的幹員,那一發三技就是不管敵人怎樣都是一招清場了,這也是他成為幻神的理由。
  單體型術士:攻擊造成法術傷害,這也是術士的定義啦...不過官方特性就這樣,艾雅法拉不算,剩下的單體術士通常用不上,就是艾雅法拉一個人頂了所有位置,如果還要法術傷害,近衛有法傷近衛阿,如果還要高台,那就是刻俄伯卡達在選了,但通常不用就是了,因為方舟的關卡設計通常只有特定一些重裝才會需要法術傷害,不然物理都能橫掃一切,而需要術士的時候艾雅法拉一個人就夠了,所以這定位目前來說還挺尷尬的。
  代表角色:艾雅法拉、刻俄伯。
  群體型術士:攻擊造成群體法術傷害,官方特性就這樣寫,如果說單體術士還有幾位能上場,那群體術士算是全滅,一位都不需要上,群體術士只有在初期幹員練度不夠高,傷害不夠,需要一次打一群,一群裡面混有重裝的時候才會需要,而且他攻擊範圍還比較近,攻擊距離來說群體狙擊>單體狙擊>單體術士>群體術士,這就很神奇了,狙擊是群體範圍遠一點,到術士就是單體的範圍才比較大,而只要是群體攻擊,那攻擊速度就是慢,範圍小攻速慢,註定被取代,群體狙擊都快生活不易了,群體術士就是直接丟了工作。
  代表角色:莫斯提馬、遠山、天火。
  連鎖型術士:攻擊會造成停頓並且連鎖多位敵人,但是傷害會遞減,目前來說,傷害還不如群體術士,有愛再考慮吧!還是說一下功能,他攻擊會打到一位敵人身上,在往他身邊的人彈跳過去,目前最多彈三位,所以要是敵人是走一直線,有一點小間隔,他是可以一次打中三位,群體術士不行,但是如果一群人聚在一起,連鎖術士還是打三位,群體就是炸下去那個小範圍都中,如果遇到敵人大量出現,那群體術士傷害絕對是輾壓的高,如果遇到敵人小波小波的出現,那單體術士傷害也很高,這種連鎖的打法感覺就像是實驗一下,台版目前也只有一位,除了介紹影片外沒看過有人用...可能要找有愛的人才有機會看到了。
  代表角色:驚蟄。
  防禦型術士:不開技能的時候不攻擊、增加物理防禦、魔法防禦,攻擊範圍是自身周圍兩格,開啟技能時對攻擊範圍內所有敵人造成傷害,也是前後左右都打,真群攻,這個定位,可以當成高台重裝,不開技能的時候特別耐打,可以吸引遠程火力,不過完全沒有必要就是了,目前兩位功能完全不相同,所以分開說一下。
  蜜蠟,一技攻擊力+60%並且攻擊範圍擴大,60%雖然不多,但是一次攻擊範圍內所有敵人,並且周轉非常快,基本上可以每波怪都開理論上都沒有問題,清怪的效率還是非常高的,平常不開就是個很硬的避雷針,二技會召喚一個很硬的召喚物並且在召喚的瞬間暈眩召喚物身邊的敵人,召喚物會召喚到攻擊範圍內可以部屬地面幹員的位置,優先放置在敵人身上,如果攻擊範圍內沒有位置可以放,那就...不會暈眩也沒有召喚,但幹員一樣會攻擊,不過技能期間沒有增加防禦,所以召喚召喚物還可以讓他吸引火力,如果要純粹開技能攻擊還是帶一技比較好用一點,召喚物本身不會攻擊,但是血量高防禦高阻擋3,可以暫時充當一下重裝,不過這幹員需要一個好的高台位置,畢竟攻擊範圍是以自身為中心,所以雖然傷害不錯,技能也不錯,但不好用。
  薄綠,基本特性都跟蜜蠟一樣,但二技算是一個....特技,專滿是中等力度的力量將攻擊範圍內的敵人不斷的吸到身邊,除了雜技打法以外,基本上是沒什麼人會用,算是趣味十足實用性看看就好。
  代表角色:蜜蠟、薄綠。
  小火龍伊芙利特,我實在不知道要怎麼定義他的定位,他攻擊範圍是前方一直線五格,並且直接對攻擊範圍內所有敵人造成傷害,超長的攻擊距離,但是尷尬的攻擊寬度,所以只要把敵人都擋在一條直線上,你就會見識到小火龍的破壞力,他可以同時守住多條路,甚至可以一次打三路,那三路只要放重裝、醫療,傷害就全都交給小火龍都沒有問題,他的傷害可以說是不輸給艾雅法拉,而且技能周轉也非常快,除了攻擊範圍很尷尬以外,可以說是沒什麼缺點的一位,有人說幻神也有排他,但就是不夠泛用不夠好用,所以並沒有變成「公認」等級的強。

《結語》

  術士其實很尷尬,除非遇到高物理防禦的,不然通常用不上,近衛太好用了,狙擊還有打飛機這無可取代的點,術士除了艾雅法拉那無敵強的清場能力外,基本上其他幹員都沒什麼必要的,現在除了危機合約有很多限制外,通常我是沒有在用術士了,當然,這只是我個人的習慣,我相信還是有人很習慣用術士去作戰,只是我不習慣而已。
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介紹我對這遊戲的理解,由於我只有玩台版,所以內容也是以台版為主。
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《前言》   狙擊可以說是方舟第二強大的定位,有高手甚至可以純狙擊過關,玩最古早的塔防,只有塔在路旁攻擊,路上沒有阻礙,所以傷害之高,有目共睹,畢竟要把敵人擋下來就是因為沒辦法在他衝進據點前將其擊殺,如果傷害夠,不擋又如何?所以方舟這遊戲還是比較注重傷害輸出的,坦克輔助等其實都比較還好。
《前言》   這類型算是塔防的一切基礎吧,套用到別的塔防可能會是水晶、陽光、錢等,能夠產出資源的大概就算這類,到了方舟就成了先鋒,功能基本相同,增加部屬費用,屬於戰鬥的開場用的幹員,到戰鬥的中後期會漸漸更換成其他定位,但其他定位可以替換改變,唯獨先鋒無可取代,畢竟只有他會生產部屬費用。
《前言》   昨天那篇重裝篇沒想到有人看,真讓我驚訝,重裝篇打完了,接下來該來個重頭戲,近衛篇,方舟最強分類,明日方舟別稱「近衛方舟」,可以幾乎只靠近衛囊括所有功能,可對空,對大量敵人,對強大敵人,通通都有,感覺就是路上的戰鬥幹員都被歸類到這邊,有種懶得分更多分類的感覺。
《前言》   這是我在本站的第一篇文章,其實閒來無事,想說分享一些自己所認知的事物,但我常接觸的只有自己常玩的遊戲而已,所以我就只好從我有玩的遊戲中最有分享價值的角色定位來當作第一篇文章,但以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
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