【明日方舟】公認的幻神級幹員-史爾特爾篇

閱讀時間約 5 分鐘

《前言》

  終於寫到了最後一位公認的幻神啦~~~現在有一種每天在趕稿的感覺,突然覺得大陸小說作者真厲害,一天兩千到四千字,甚至有的更多,我絕對受不了這生活,下一篇是什麼還沒決定,等到明天再考慮吧,以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
  編輯時間:2021/10/22,後面做出什麼改版我就不管啦!

《內文》


  史爾特爾是最新的幻神,台版大概2021/07左右出的,實際時間忘了,反正至今出沒多久,我跟我同事還有討論說要不要抽,出之前都說抽不抽都可以,沒他關卡也能過(真的),但卡池一出,沒抽到誰跟你停手!就算不用先練好放著總比沒幹員用好啊!所以就抽出來了,下面簡單介紹一下史爾特爾
史爾特爾一般情況下的攻擊範圍
  這是很常見的近衛攻擊範圍,就是前方一格跟原地,這在遊戲初期是方便大家當盾側輸出,其實就是給別人扛傷你站在旁邊偷打,近衛的防禦沒一位高的,所以通常不適合扛敵人,尤其是在遊戲初期,明日方舟這遊戲,練度越低越考驗各個定位的搭配,但是練度越高,就有越多幹員可以一人當多人用,而史爾特爾練度高了之後...變化不大,一樣是法傷近衛,只是傷害高很多,殺敵效率高非常多,首先先說說天賦吧
  天賦1:無視攻擊目標X點魔法防禦。
  還是那句「簡單,暴力」,他跟前面艾雅法拉減低百分比的不同,他是直接扣數字的,簡單說,敵人有100魔法防禦,扣25%就是降低25,如果敵人有50魔法防禦,扣25%就是降低12.5(應該是13或12啦),隨著敵人魔法防禦越高,效果越強,而他是不管敵人魔法防禦多少,扣多少就是扣多少,你防禦100他扣20,那就是扣20,你防禦20他扣20,那還是扣20,而且這個數值在百分比扣完之後才計算,所以配上其他降低魔法防禦的幹員,可以把大部分的敵人防禦扣到很低。
  天賦2:受到致死傷害時,血會保持不低於1,且在X秒後會強制退場。
  方舟最強生存被動之一,另一個是的,以後有機會會介紹,這天賦在菁2之後才迎來質變,8秒後才會強制退場,非常離譜,要先把史爾特爾打到沒血(受到致死傷害),但她還是會在場上跟你互毆八秒才會離開,配上三技就更離譜了,可以說有了這招的史爾特爾跟沒了這招的完全就是兩個等級,雖然不至於讓變成非幻神幹員,但是就不會有現在這麼好用了。
  一技「烈焰魔劍」:下次攻擊強化,如果將敵人擊殺立刻恢復所有技力。
  最強版本的強力擊,最高倍率到達310%,並且技力要求只有2,不算後面的恢復效果這也是最強的強力擊了,而且如果有補刀成功的話,直接二連發,日常砍怪絕對是綽綽有餘,可惜的是史爾特爾二技跟三技都太強,讓這招基本沒有出場空間,因為同樣的事情下面兩招可以做得更好。
二技攻擊範圍
  二技「熔核巨影」:攻擊力增加,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,如果只攻擊到一位敵人時攻擊力再提升。
  首先,對一位敵人傷害增加就直接把他自己的一技打敗了,而且他還有增加攻擊距離以及攻擊目標,所以不管是清理雜魚還是單刷菁英怪,這招都能做出強力的輸出,而且哪怕攻擊範圍內有兩個敵人讓額外加乘沒了,但技能練滿本身也有120%的攻擊力提升,這傷害已經高過一堆術士了,更別提只打一人的傷害更高,如果沒有三技的話,純粹用這招來殺敵也是很好用的,哪怕對手是BOSS也可以單挑殺他,前提是如果沒有三技。
三技攻擊範圍
  三技「黃昏」:立刻恢復所有生命,攻擊力增加,攻擊距離+2,攻擊目標數增加,生命上限+5000,隨著時間扣血,越扣越多,60秒以後每秒扣20%血量,持續時間無限。
  直接上倍率吧,專滿攻擊力+330%,攻擊目標數+3,套上上面的攻擊範圍,就是一直線一次打四位,一拳打出430%*4的傷害,這還沒完,因為四位都是他的攻擊目標,所以對他來說魔法防禦先自動扣20,一般的情況下都是把敵人壓在地上槌了,不光單體爆發傷害打破方舟紀錄直接奪冠,持續時間也非常的長,經過網路上的人的計算,在沒有受到額外傷害的情況下,在第24秒就會觸發第二天賦,進入鎖血狀態,所以就是在沒有受到額外傷害且沒人補血的情況下,他可以稱32秒,比真銀斬多兩秒,比火山長一倍的時間,而且只要有幫他補血,平均撐個4X秒應該都沒什麼問題,真要找缺點也不是沒有,就是沒有左右攻擊能力,專注於直線上,但這其實也不是什麼缺點,因為通常你要這傷害的時候,基本上都是打特別強的敵人,尤其是BOSS,那麼那個攻擊範圍真的是只要有延長就是絕對夠用了,其他時間用這傷害...只能說殺雞用牛刀,或者說獅子撲兔亦用全力呢?簡單說看到敵人太強,丟到敵人面前然後等五秒開技能就對了,無腦戰術,重點是十分管用阿。

《結語》

  史爾特爾可以說是方舟傷害的極致表現,三招都是攻擊技,天賦也是為了讓他更好攻擊而存在的,而幻神就是要登場扭轉戰局,所以不管是銀灰的真銀斬或艾雅法拉的火山甚至是史爾特爾的黃昏,要得效果都一樣,就是要場上的敵人消失,不管是雜魚還是BOSS,只是因為攻擊範圍的關係,真銀斬跟火山清理怪海還是很方便,黃昏除非有辦法聚集敵人在一直線(橫線也可以),不然基本上都是拿來打BOSS用了,尤其是第七章之後出了一堆防禦高的嚇人的敵人,算是給史爾特爾很好的表現空間吧,不過這三位理論上互相沒有可替代性,畢竟銀灰是物理攻擊,小羊的範圍比史爾特爾大,但是史爾特爾可以去路上扛下敵人順便把敵人槌死,可以說在部分功能上是沒有重疊的。
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介紹我對這遊戲的理解,由於我只有玩台版,所以內容也是以台版為主。
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《前言》   再來要說開服第二位公認幻神啦~這位之後隔了很久才出現第三位的公認幻神,剩下的幻神都是各說各的,反正大家都認為自己是對的,我也覺得大家都很有道理,只是無法說服彼此而已。
《前言》   雖然職業定位介紹的時候有說過,不過職業定位打完了不知道說什麼,就再次介紹一下目前公認的幻神吧。
《前言》   真正的雜技定位,這也是我覺得方舟最有趣的一個定位,除了快速復活以外,剩下的定位通常都是特殊打法或者特定關卡降低難度的打法,基本上不用也沒關係,用了可以達到有趣的效果。
《前言》   輔助輔助,顧名思義就是幫忙的,要是你自己不夠強,那輔助也沒辦法幫你多大的忙,但是要是差一點需要額外的幫忙,輔助可以幫你不小的忙,但是要是你夠強,輔助也只是錦上添花,本來就打得過,有了輔助還是打得過,大概就這樣。
《前言》   醫療幹員相對而言很單純,就是補血的幹員,補血之外的能力就算是個人特色了,但主要功能依然還是補血。
《前言》   術士,在方舟中算火力最可怕的存在,應該說魔法攻擊在設定上就是十分強大,因為有魔法防禦才可以減傷,帶有魔法抗性的敵人相對而言比較少,通常都是物理防禦比較高,但是遇到魔法防禦特別高的敵人,傷害衰減的也特別嚴重,魔法防禦是1比1,但是是一點魔法防禦降低百分之一的魔法傷害。
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