電腦特效,但更進一步:《鷹眼》的弓箭手

2021/12/08閱讀時間約 3 分鐘
「得帶狗出去走走,對吧?」-第三集
這是DC《綠箭俠》從試播集就開始用的方法。史蒂芬艾梅爾(Stephen Amell)會舉起右手,假裝去抽身後箭袋裡的箭,碰到後馬上放開。左手舉弓,右手拉開弓弦,瞄準目標,放。卡,接著把影片用電腦後製,給影片裡沒抽出箭的手,跟沒搭上箭的弓加上箭,奧利佛昆恩(Oliver Queen)射箭的鏡頭完成。
撇開「演員沒有真的射箭」,這麼做有不少優點。首先,不用擔心拍攝現場有飛行物體亂竄。其次,既然不用真的射箭,道具弓的磅數(拉力)就不必高,空放高磅數的弓會損壞弓具(也有可能當場「炸開」)。同時,既然不是真的射箭,也就沒必要安排演員上箭術課。那些特殊箭頭就更不用說了,比起實體特效,電腦特效會方便的多。
侷限的是,後製以後,這個看起來像「戴背式箭袋,拿現代反曲弓的右撇子,用地中海式快速射擊(陌生詞彙請GOOGLE)」的動作,實際省略了不少步驟 — 你需要讓箭繞過弓,把箭頭搭到左側,把箭尾扣到弓弦上,才能拉弓放箭。同時,因為手中沒有參照物,手臂擺動的幅度常常太小,假如真的抽箭,演員也會被箭的長度卡住。弓箭手能用很多方法快速放箭,但除非你有超能力(另一種電腦特效),能讓箭穿過礙事的物體,你不可能以特效呈現的方式射箭。
你需要讓箭繞過弓,把箭頭搭到左側,把箭尾扣到弓弦上,才能拉弓放箭。https://www.youtube.com/watch?v=O9Q_5-rAw_k
跟八季一百七十集的《綠箭俠》一樣,鷹眼也在整個漫威電影宇宙中,使用類似的電腦特效(有時會出錯,比如《復仇者聯盟2:奧創紀元》)。或許有些幻滅,但當新科英雄海莉史坦菲德(Hailee Steinfeld)以為,自己要為《鷹眼》接受訓練時,前輩傑瑞米雷納(Jeremy Lee Renner)告訴她無須如此。不,妳不用受訓即可上工。「這角色不但只會射箭,連箭都不是真的。」
「這角色不但只會射箭,連箭都不是真的。」 https://screenrant.com/mcu-made-biggest-hawkeye-complaint-worse-arrows/
但克林特(Clinton Barton)不只會射箭,而《鷹眼》三集以來展現的動作場景,似乎在暗示,劇組理解電腦特效的侷限。我們能觀察到某些時刻,凱特(Kate Bishop)搭箭的動作,符合前述的實際過程。克林特從箭袋抽箭時,他手臂揮動的幅度,看起來能反應箭的長度。更讓人驚奇的一點,在黑手黨據點的戰鬥中,克林特若是要快速放箭,他會以反手拉弦,這恰好與實際存在的手法相符。劇組依然使用電腦特效,但看起來,他們同時也用動作指導的形式,試著詮釋更真實的弓箭手。
恰好與實際存在的手法相符(1) https://www.youtube.com/watch?v=WL8uGl3XFos
俏好與實際存在的手法相符(2) https://www.youtube.com/watch?v=AL1W3HkjJ2Y
這些只是巧合,取巧的設定(一把可以智能調整拉重的弓聽起來其實不錯)或者來自專業知識的支持?若是後者,那麼不只克林特,還有在飛車追逐中,能夠左右開弓的凱特,都能給我們帶來更多驚喜 — 來自多元宇宙及後復仇者時代,弓箭手將面臨的挑戰。
Huginthink
Huginthink
半理組半文組的台灣人。電影、電視、動畫、漫畫跟小說,或許還有其他的隨筆。
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