桌遊心得碎碎念 《Origins: First Builders》

2022/01/13閱讀時間約 15 分鐘
《Origins: First Builders》
遊玩人數:1-4人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:資源掌控、板塊擺放、骰子工人擺放、工人能力差異
推薦觀看影片: Gaming Rules :https://youtu.be/BWYSEPptGzg
  比較資深一點的玩家應該都聽過Adam Kwapiński這位設計師,對名字不熟悉的話,應該也有聽過《復仇女神號》這款號稱B級恐怖電影的桌遊,或是《Lord of Hellas》這款一堆模型在大陸上互相戰鬥的區域控制桌遊吧?
  如果都沒聽過也都沒有關係,因為這次要介紹的桌遊是Adam Kwapiński在2021年「Board and Dice」這間出版社設計出版的桌遊《Origins: First Builders》。
  Adam Kwapiński並沒有太多設計德式策略(或稱歐式策略)的經驗,在他的設計師生涯來說,《Origins: First Builders》算是比較少見的得是策略桌遊。玩家在這款桌遊中扮演的是執政官,在有限的資源及行動中,帶領著民眾建設自己的國家與領土、增加信仰深度及提升塔的高度,想盡辦法讓自己的國家成為所有玩家中最強大的那一國。
  接下來一樣會先介紹遊戲機制,接著是遊玩心得,此款桌遊可以SOLO,並且具有兩種不同的單機模式,因此也會介紹單人遊玩時的心得。歡迎自行選擇要閱讀的部分。
遊戲機制:
  這邊會概略的介紹《Origins: First Builders》的遊戲機制,不過並不會詳細的解釋規則,想要知道詳細規則的話,建議還是要去閱讀說明書喔。
  在此款桌遊中,各個玩家並不會有專屬各個玩家所選派系的特殊能力,而是透過遊戲完整設置後,從預先擲好的五種顏色,每種顏色各兩顆,總共十顆骰子中,挑選兩個當作是玩家的起始人民來進行第一輪的動作。因此,雖然不能說這款遊戲有非常明顯派系差異,但在初始設置上來說,玩家與玩家之間還是會有一定的差異。最後,雖然是使用骰子工人擺放,但只有在徵人市場補充骰子工人時會擲骰,以及發言人骰子(白色)到五並被使用後會執骰重設骰目外,遊戲中並不會擲骰。
  等挑選骰子的部分結束後,玩家就會開始第一輪,由第一位挑選骰子的玩家開始進行動作。
  每一輪玩家可以選擇的動作有:使用手上的執政官(Archon)or人民(Citizen)拜訪遭遇地(Encounter Site)、增加人口、提升塔的高度、關閉社區以及跳過。玩家可以在手上執政官或是人民都尚未派出之前就提前跳過,不過基本上此遊戲是鼓勵玩家盡可能在有限的行動中找出最佳的路線,因此我是不建議提早跳過的,當然,當手上沒有資源可以派人出去或是執行其他行動時,也只能跳過了。
  多人的遊戲會在區域卡片上的黃金全部都被取走、塔頂片只剩下三種或不足三種、有玩家爬到了三種宗教軌的最高位時,將該輪動作全部執行完後進行中局計分。
接著說明玩家的動作。
拜訪遭遇地:
  遊戲中總共有五個遭遇地搭配上五種不同顏色的圓盤,玩家在擺放市民時,如果是擺放與圓盤同色的骰子工人,那就可以執行一次搭配顏色的額外行動,每種顏色的額外行動都有所不同,因為此顏色並不是事先印好在面板上,而是可更動的,因此每次遊玩時各個行動格搭配的額外行動都會不同。因此其實一開始選擇骰子的時候就要先看好這局行動格搭配的顏色是什麼,才能在開局時順暢的行動。
  五個遭遇地分別都會有兩個行動可以選擇,上面的行動格全部都是拿取資源,遊戲中只有四種資源可使用,除了從遭遇地拿取資源之外,星座卡、軍事軌及街道板塊獎勵行動也都可能有資源可拿取。下面的行動格則分別是建設、推進宗教軌、推進軍事軌、雇用新的骰子工人及增加骰子工人骰目/推進軍事軌。玩家擺放骰子工人時,必須要看玩家的骰目是否有大於等於圓盤上的數目,大於等於的話,玩家不需要支付任何智慧,當圓盤數目大於玩家工人的骰目時,玩家必需要支付相差數量的智慧,才能執行動作。執行時,要將圓盤逆時針轉動一次,增加圓盤上的數目,或是將六轉回一。玩家亦可使用執政官來執行行動。初始的執政官無色且無骰目,因此不需要支付任何智慧,初始狀態下亦無法執行任何的外行動(當有顧問時,就可以執行額外行動),執政官執行動作時亦需要轉動圓盤。
  接下來稍微講一下各個行動格。
  建設時,玩家可以從市場上選擇想要建設的街道板塊,支付板塊上的鋼鐵數量及右邊的智慧數量,就可以將該板塊蓋在自己的國家中,並執行該板塊上的行動。建設後,街道板塊會往上推進,接著將剛剛被拿取的同色板塊擺放在最下面,以供購買建造,最後再翻開同色板塊堆最上方的板塊,讓所有玩家知道接下來同色板塊的獎勵行動會是什麼。
  推進宗教軌則就跟字面上敘述的一樣。此行動可以推兩格,並無視誰高誰低,將星座卡拿過來使用(星座卡會提供不同的被動,例如將額外行動通通改成拿取一金之類的)。
  推進軍事軌也是一樣,可以推進一格,另外還可以進行攻擊。攻擊時可以拿取該軍事格旁邊的資源,並根據推進的進度拿取分數並扣在軍事軌上落後的玩家分數。
  雇用新的骰子工人時,必須要先有足夠容納該骰子的人口底座,接著支付選取的骰子工人旁邊的智慧數量後,就可以拿取骰子工人回自己的面板上。
  增加骰子工人骰目/推進軍事軌,支付1-3個食物,增加1-3點骰目或推進1-3格軍事軌。
  另外,當進行拜訪遭遇地行動時,如玩家骰子工人骰目為六時,則可以執行該遭遇地的所有行動(上下兩格都可以執行,不限順序),如骰子顏色符合遭遇地下方圓盤顏色時,亦可執行圓盤的額外行動,但執行後,待整輪結束時,骰目六的骰子工人會變成顧問,再也不會回到人口底座上。
增加人口:
  增加人口的行動其實不是直接增加一個骰子工人給玩家使用,而使增加一個人口底座,讓玩家可以去市場上雇用一位骰子工人回來,以供接下的行動使用。雇用時須支付個人面板上的糧食數量,將所有的人口底座都開滿時,終局可以多十分勝利點數。
提升塔的高度:
  花目前塔高度的金塊來提昇塔的高度。此為增加終局計分用的行動,最終結算時,每一個用於關閉街道的骰子工人上的骰目會乘以塔的高度來計分,比如說,我藍色的塔高度為二,關閉街道的骰子工人有兩顆,分別是四及六,四加上六是十,乘以二,終局結算時可以拿20分,以此類推。但塔片的數量是有限的,被拿完就無法提升塔的高度。
關閉社區:
  當社區完成(意即有四個板塊組成2X2的大小)後,玩家可以選擇將尚未執行行動的骰子工人拿起,進行關閉社區的動作,關閉社區時,如果四個關閉的街道板塊中,有板塊顏色是與使用的骰子同色,該板塊的行動可以再執行一次。如關閉的社區擺放方式與區域卡上指定的方式相同時,首次完成的玩家可以獲得兩個金塊並拿取分數點數較多那邊的分數。可完成多次區域卡指定的擺放方式,但只有首次完成的玩家可獲得金塊並拿取較高的分數,後面僅只能拿取較低的分數,且無金塊獎勵。在關閉社區動作中執行過板塊獎勵的板塊,亦可以在別的關閉社區中再次執行板塊獎勵。
跳過:
  玩家跳過後,本輪就無法再次加入執行行動,因此要想好下一輪動作,免得自己卡自己⋯⋯
  每一輪所有玩家動作都執行完並跳過時,會將所有骰子工人(也就是市民)取回,並加一歲(骰目加一點),如有玩家的工人骰目已經抵達六且有派出執行動作時,該骰子工人就不會再增加骰目數量,而是變成顧問(此時玩家的執政官工人就會開始擁有該顏色並可執行該顏色的額外行動),再歸還各個玩家所擁有的執政官,確認星座宗教軌最高的是哪一位玩家,把星座卡片給予該玩家,依照規則重設軍事軌道上玩家順位後,將起始玩家板塊交給在軍事軌道上最前面的玩家,確認是否有達成會讓遊戲結束的條件,都沒有的話,就會由新的(有時候會是同一位)起始玩家開始下一輪。
  當有玩家達到讓遊戲結束的條件時,當輪就直接結束遊戲,進行最終計分。除金塊外,所有資源都不算分,每一個金塊加一分。個人面板上人口底座全開加十分,加上顧問骰子右邊的分數。去除星座軌上最高的分數,加總剩餘兩個較低的分數。計算街道中骰子工人的分數乘以塔的高度。這些分數加上玩家在遊戲過程中獲得的分數,就是最終計分。
  以上就是機制的介紹,落落長的打了一堆,其實要做的事情就是先從四個動作裡面選一個,如果選的是拜訪遭遇地,那就是選要用哪一個工人去哪一個遭遇地,要關閉街道的話,就是哪一個骰子工人關閉哪一個街道,蓋塔就是蓋哪個顏色⋯⋯等等,遊玩的過程其實算快,Downtime並不算高。接著就是遊玩心得的部分。
遊玩心得:
為什麼我喜歡這遊戲?
  • 路線隨機=耐玩度相對高
  • 規劃妥當時,執行動作時的Combo回饋感強
  • 骰子工擺+桌面建構(Tableau Building)
你可能會不喜歡這遊戲⋯⋯
  • 遊戲運作機制需要學習及規劃、預判,新手老手一桌時,新手遊戲體驗不佳
  • 資訊量相當龐大(遭遇地點數、星座卡被動、社區板塊、各個玩家骰子工人骰目等)
  • 骰子工人市場骰目隨機出現
  綜合心得的部分,我覺得這是一款需要經過數場遊玩之後才能上手順暢遊玩的桌遊,不管是多人遊戲還是SOLO,一個規劃失誤,會讓玩家直接卡住,完全無法執行任何動作,只能直接跳過,等看看下一輪轉盤能不能轉快一點。光是這一點就讓我其中一位團友放棄遊玩這一款遊戲,一直說他什麼都不能做,也不知道該做什麼。雖然說規劃的程度僅只需要做到這一輪我想完成什麼東西,完成那個目標需要做什麼,如此程度的規劃,但對於完全沒有概念,或是聽完規則說明也還是不知從何開始的玩家來說,這款遊戲的確有一個不低的門檻。
  扣掉這個之外,這遊戲還有另一個很明顯的缺點,那就是主題與機制完全脫鉤。雖說是要與外來的外星人互動並建立自己的王國,但實際上就是去那個地點,轉一下圓盤,然後執行行動就這樣而已,遊玩過程幾乎感受不到任何的主題。說這款是純粹的得分遊戲也是不為過。
  講了這麼多缺點,那有優點嗎?有,還蠻多的其實。首先是這款遊戲的機制非常的特別,擺放骰子工人時會增加轉盤點數,轉到六再轉動時會轉成一,骰子工人骰目到六時也要思考是要拿去執行工擺動作變成顧問,還是要關閉街道啟動板塊獎勵跟拿終局計分?光是這些思考方向就可以讓玩家在開局時花上不少時間思考,再加上還要考慮到其他人拿取什麼顏色的骰子工人以及骰目多少,也會影響到要選擇拿哪一顆骰子,後面需不需要花糧食增加骰目等等。每一輪所需要思考跟面對的東西非常的多,更別提還要看三張星座卡給玩家什麼被動,現在街道板塊上給玩家什麼樣的獎勵行動,要怎麼完成等等。雖然行動簡單且少,但整個圖版上資訊量非常的龐大,這邊當然也會連結到前面提到的缺點,對於首次遊玩的玩家來說,資訊量過於龐大導致難以負荷,但對喜歡處理這麼多資訊,從中間找出最佳路線及突破點的玩家來說,非常的享受。還有,這款真的是純粹的得分遊戲,我自己SOLO的經驗來說,兩百分很難,但並不是一個無法抵達的目標,光看遊戲還有提供一個兩百分計分板塊就知道,遊戲在測試階段時就已經發現這是個純粹的得分遊戲了。
單人心得:
為什麼我喜歡這遊戲?
  • 單人模式電腦行動簡單好判斷
  • 單人模式配件少
  • 某種程度上,電腦行動可預測
你可能會不喜歡這遊戲⋯⋯
  • 單人模式仍有相對陡峭的學習曲線
  • 需要自己去印Dávid Turczi設計的單人模式
  另外提提單人遊戲的部分。首先讓我抱怨一下,封面跟遊戲介紹上都有寫上知名桌遊及單人規則設計師Dávid Turczi的大名,結果打開遊戲閱讀說明書之後發現,沒錯,裡面是有單人用的遊戲規則,但那是原本設計師設計用來「練習用」的單人規則,並不是Dávid Turczi設計的單人規則,他設計的單人規則還要自行去網站上面下載,然後自己印出來玩⋯⋯。這應該算是詐騙對吧?
  好的,抱怨結束,後來我就自己去印來玩了,所以就算了。實際上Dávid Turczi設計的單人規則好不好玩?還真的是好玩。
  對我來說,好的單人規則是要1:簡單快速判讀電腦要做什麼。2:萬一電腦要做的行動需要選擇時,能夠簡單快速判讀做哪一個選擇。而Dávid Turczi設計的單人規則就是這樣。簡述一下過程。設置時要給電腦五顆顏色的骰子+電腦專用面板+執政官,不需要資源及人口底座,亦不需要玩家面板。每一輪都是玩家先行動,電腦後行動。電腦行動時將五顆顏色的骰子全部都拿起來執骰,找出骰目最小的骰子,依照骰目在電腦面板上移動執政官,執行執政官踩到格子的行動,轉動轉盤並執行額外行動(參閱電腦玩家提示單),將執行行動用的骰子放入已執行區,就這樣而已。
  電腦的行動非常簡單易懂,說明也簡單,難度還可調整,是一個非常好的電腦對手。要說缺點的話,基本上無法預測行動,雖然說是只有五個顏色(加一個發言人),骰目最多六最少一,多多少少可以預測接下來電腦會踏上哪一個格子,但依舊是無法預測,真人玩家是可以猜測的,因為大家的目標就那幾個,稍微喵一眼他有什麼工人及資源,就可以大概猜測到會走哪條路線,電腦則是無資源也不知道接下來到底會做什麼。然後執行任何行動都不需要資源,光是這一點就讓電腦變得非常的強大,而且電腦的行動也一樣會讓玩家扣分,也因為無法預測,雖然玩家一開始從十分開始跑,但非常有可能一輪就扣到四分,兩輪內都沒得分的話,很有可能會被扣到零分,而扣到零分遊戲就會強制結束,再加上電腦的計分方式也比玩家還兇狠,我還在熟悉階段時候,前面三次遊玩都沒玩完,因為都在第三輪被電腦打趴⋯⋯。但這難度似乎是正常,因為說明書上有寫更高難度的玩法。所以我第四次就一直想我到底能幹嘛要幹嘛,第四次就拿了一百多分,第五次拿了一百八十多分,感覺好像了解該怎麼玩的時候,跟朋友玩三人局,只拿了一百多分,嗯哼,這倒底是什麼樣的遊戲啦!
結語:
  好啦,打了拿麼多字,這遊戲到底是推薦還是不推薦?老實說,一半一半。作為單人遊戲來說,蠻推薦的,電腦行動簡單好判斷,玩家只要思考自己能做什麼就好,難度可調整,亦可以為電腦增加Combo的分數來模擬真實玩家的分數,如果就以單人遊玩來說的話,蠻推薦的。但如果是作為多人遊玩的遊戲,那就不好說了。就如前面所提到的,此遊戲是有一定程度上的學習曲線的,雖然沒有《神秘大地》或《蓋亞計畫》那種還要事先了解種族特性啦、弄懂回合結算板塊及玩家行動關係之間的連結性問題,或像複雜哥的遊戲那樣有一大堆面板資訊要讀取,一堆規則要弄懂,遊戲玩到一半還搞不好這個動作跟得分有什麼關係的那種問題,都沒有,但此遊戲卻有著「自己會卡死自己」的問題存在,而且對於規劃能力沒有這麼好的玩家或也許很會規劃,但沒有辦法在說明規則時或甚至是已經跑了兩輪之間弄懂在玩什麼的玩家來說,我蠻不推薦《Origins: First Builders》的,我自己跑單人時就真的有遇過已經把執政官擺上去了,剩下的格子不是行動無法執行、執行後無意義,不然就是圓盤點數全部都超過我的骰子工人,而且我還沒有智慧能夠彌補中間的差額,只能跳過然後看電腦表演,這種事情也一樣會發生在多人遊戲中,單人遊戲根本沒差,大不了重Set再來一次,多人遊戲的話⋯⋯就有可能會發生玩家放棄,隨便遊玩的情況了。
  好啦,以上就是我玩《Origins: First Builders》的心得,給大家參考參考啦。
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