遊戲化設計

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表達不是等待完美,而是在分享中不斷提煉,讓知識的光芒被看見。
我也是不太會表達,只好用寫的了XD
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發文者
2025/05/20
跳鼠飛行日記 用寫的也是一種表達阿 XD
知識煉金的核心在於提煉精華、去除冗餘,並重組成有用的知識體系,避免囤積和過度完美主義,持續以系統化的流程養成提煉習慣,才能真正化繁為簡,讓知識發揮最大價值。
像整理遊戲背包一樣,用 PARA 四大寶庫讓你的知識井然有序
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2025/05/18
真的很像在看遊戲攻略啊~🤪
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發文者
2025/05/19
Sylvia 那 Sylvia 最喜歡的遊戲是什麼 !!!
捕捉知識的關鍵是學會選擇與共鳴,讓第二大腦成為真正屬於你的智慧寶庫。
收集癖是我🙋‍♂️🙋‍♂️🙋‍♂️
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發文者
2025/05/16
跳鼠飛行日記 那哪有什麼關係~ 說不定哪天你開始覺得有關係了~ 說不定我往後的想法跟分享可以幫到你 !!!! 有句話說的是這樣 : 會不斷收集的背後,其實是因為想要找到好好屬於自己的機會 你所有選擇的機會 都是你捨棄的命運 機會 命運 請選擇 ( 應該不是只有我這個年代的有看過吧 )
打造第二大腦就像玩 RPG 遊戲:解鎖四大核心技能(具象化、連結、孵化、擴展),完成個人、團隊副本任務,最終建立屬於自己的知識城堡!
探索工作遊戲化嘅革新方法!了解點樣透過沉浸感設計同減少選擇疲勞,令一人創業變得更有效率。參考5位大師嘅實戰貼士,包括周郁凱嘅八角動機模型同James Clear嘅習慣養成法,將日常工作轉化成有趣又有成效嘅任務系統。無論係透過主題化時間表定係獎勵機制,等你輕鬆創造個人嘅遊戲化工作流程。 🌀
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從前,我都係一個唔鍾意用系統嘅人。我唔單止唔識設計系統畀自己,就算有現成系統,我都會盡量「偷雞」——用啲自以為「聰明」嘅方法繞過系統,諗住省減功夫,快啲完成工作。雖然我知道咁樣做係有代價,但我覺得自己可以承受,換取一時之快。 直至問題越嚟越嚴重,我先至被迫改變,肯用心去學習使用系統。初期都係盡量迫
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用戶使用產品難免會遇到迷路、挫折、失敗,這時我們可以如何降低用戶負面情緒?如何藉由情感化設計強化用戶對產品的信任。
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