遊戲化設計

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探索工作遊戲化嘅革新方法!了解點樣透過沉浸感設計同減少選擇疲勞,令一人創業變得更有效率。參考5位大師嘅實戰貼士,包括周郁凱嘅八角動機模型同James Clear嘅習慣養成法,將日常工作轉化成有趣又有成效嘅任務系統。無論係透過主題化時間表定係獎勵機制,等你輕鬆創造個人嘅遊戲化工作流程。 🌀
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從前,我都係一個唔鍾意用系統嘅人。我唔單止唔識設計系統畀自己,就算有現成系統,我都會盡量「偷雞」——用啲自以為「聰明」嘅方法繞過系統,諗住省減功夫,快啲完成工作。雖然我知道咁樣做係有代價,但我覺得自己可以承受,換取一時之快。 直至問題越嚟越嚴重,我先至被迫改變,肯用心去學習使用系統。初期都係盡量迫
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用戶使用產品難免會遇到迷路、挫折、失敗,這時我們可以如何降低用戶負面情緒?如何藉由情感化設計強化用戶對產品的信任。
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目前,遊戲化在商業領域中用的比較多。事實上,遊戲化不但可以運用在產品上,也適用在我們其他的生活領域中,如工作、行為改变和學習教育。以上無論是哪一個得到了提升,都對我們的生活有著實質的巨大幫助。
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最近看到一句話「你的詩,只是分行的散文」,雖然很嗆,但也很有趣。因為這句話套到桌遊設計裡,也蠻適用的。
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桌遊出版社在測試遊戲時,心態跟設計師差很多。但基本上脫離不了今天要跟大家分享的3個面向:創意、商品與募資。
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桌上遊戲測試時,應該具備怎樣的心態呢?應該要虛心受教,還是堅持自己的中心思想呢?要帶著怎樣的問題去測試遊戲,才可以增加測試的效率呢?
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之前我們曾經提過,遊戲化設計並非萬能,是有極限的。而且有的時後,遊戲化設計帶來的影響,和我們對遊戲化的想像之間,是有落差的。
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如果說,設計遊戲就是提取現實生活中的靈感,發揮我們的想像力來創作。那麼遊戲化,就可以說是將遊戲設計中的一些機制,放到現實生活裡,發揮它有趣的魔力。今天,就藉著朋友的問題,來跟各位分享2個遊戲機制吧!
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