《Brian Boru》

更新於 2022/05/18閱讀時間約 12 分鐘

「這是一款充滿猜疑和計算,巧妙設計又不失趣味的桌遊。」

遊玩人數:3-5人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:吃墩、輪抽、手牌掌控、區域控制
推薦觀看影片: Gaming Rules :https://youtu.be/Asiml7s0XG4
  《Brian Boru》是知名桌遊《King is Dead》作者Peer Sylvester在2021年由Osprey Games所出版的桌遊。相較於《King is Dead》,《Brian Boru》的機制稍微複雜,但仍是屬於機制簡單有趣,卻極其需要思考每一個動作的好遊戲。
  在遊戲中,玩家扮演的是愛爾蘭中的望族,要在抵抗維京人入侵的同時,周旋在其他愛爾蘭望族之間,興建城市、建立貿易站,建立政治聯姻,並與教會打好關係,在這些行動中,會獲得分數,最終由分數最高的玩家獲勝。
機制介紹
  《Brian Boru》的核心機制是輪抽與吃墩,整場遊戲會根據玩家人數來決定這一次遊戲總共會打幾輪。遊戲使用的手牌僅只有25張,無論遊玩人數為何(3-5人),就是使用這25張(根據人數不同,會額外抽出一張)。手牌分成四種顏色,分別是黃色、藍色、紅色及灰色。數字大小從1到25且不重複。數量分別是7張黃色、7張藍色、7張紅色及4張灰色。其中灰色手牌是萬用手牌。基本概念是,握有紅色圈圈的玩家為起始玩家,要負責選擇此局要爭奪的城市,指定後要打出符合該顏色或是萬用色的手牌,其他玩家則可以打出符合該城市顏色的手牌、其他顏色或萬用色。接著比較符合該城市顏色的手牌上方數字大小,數字大的獲勝,數字小及打出其他顏色牌的玩家則輸。勝利玩家可以執行勝利手牌上半部的行動,輸的玩家則可以從手牌下半部的兩個行動中選一個執行,行動從手牌數字小的開始執行(無視顏色)。
  顏色則是對應到三個不同地方,紅色是與對抗維京人有關,藍色與教堂有關,黃色與結婚有關。
  紅色的手牌代表是對抗維京人,在手牌上方或下方會有斧頭,執行該行動時,可以根據斧頭數量從共同供應堆(行動階段開始前就會翻牌決定好供應堆的數量)拿取維京人Token,代表玩家砍了多少維京人。維京人Token數量會在結算時影響到玩家是否會被入侵、是否能拿取名聲(Renown)Token以及是否能拿分數。
  藍色的手牌代表的是宗教影響力,在手牌上方或下方會有十字架,執行行動時,可以根據十字架數量從玩家自己的圓片供應堆中拿取該數量的圓片放置在宗教區。宗教影響力數量會影響玩家是否能夠興建教堂來增加城市影響力、是否能拿分及是否能成為下一輪起始玩家。
  黃色的手牌代表的是婚姻,在手牌上方或下方會有信件,執行行動時,可以根據信封數量爬升婚姻軌。爬升婚姻軌道時,玩家圓片不得重疊,必須要超過其他玩家的圓片,或是跌落至沒有玩家圓片的格子。婚姻軌的高低會影響到結算時,玩家能不能聯姻、玩家能不能獲得金錢或甚至是額外的城市。
  灰色手牌則是萬用手牌,因為是萬用,因此沒有對應的行動(意即,灰色手牌上面不會有跟維京人、婚姻軌或教堂區等相對應的符號)。只有一張數字13的萬用手牌上面有個行動可以去除維京人入侵的Token。
  每一輪遊戲分別有四個階段,準備階段、輪抽階段、行動階段及結算階段。
  在整個遊戲開始前,玩家會拿取三塊錢、一個名聲Token(Renown Token)及選擇一個起始城市。
  遊戲的主要結構說明如下:
準備階段
  抽取出維京牌庫的第一張牌,決定此輪入侵的維京人數量。
  翻開結婚牌庫上的第一張牌,這張牌就是此輪的結婚對象。
輪抽階段
  依照玩家數量將牌分成數堆,發給所有玩家後,玩家選擇兩張牌並留下,剩餘牌傳給左邊的玩家,直到傳出最後兩張或是一張牌。這些手牌就是此輪該玩家能夠使用的牌。
行動階段
  此階段就是整場遊戲的最核心部分。回合開始時,起始玩家會先決定這一局要爭奪的城市,城市顏色為黃色、紅色、藍色,分別對應玩家手牌顏色,起始玩家一定要出指定城市的顏色(或打出萬用牌),其他玩家則是可以打出其他顏色。吃墩時,比較的是同色(或萬用色)手牌左上角的數字大小,其他顏色的手牌則是直接認定為輸。獲勝的玩家可以執行手牌上半部的行動,手牌上半部行動全部都可以佔領指定城市,數字大的手牌獲勝時大多會需要支付金幣(沒有金幣支付時,少一枚扣三分),數字小的手牌獲勝時則是會根據手牌顏色有額外獎勵,例如紅色手牌可以讓玩家拿頭等。輸的玩家則是執行手牌下半部的行動,都會有兩個可以選擇,一個是拿錢及支付五枚金幣佔領有與該玩家城市連接的城市,另一個則是與手牌顏色有關,例如紅色手牌可以讓玩家拿頭,藍色可以在教堂區放圓片增加影響力等。結算手牌行動時,無論誰贏誰輸,都是由數字小的手牌開始結算手牌上的行動。獲勝的玩家會獲得紅色圈圈=下一輪指定城市的權力=下一輪的起始玩家。
  等到所有玩家都剩下一張手牌時,棄掉該手牌,進行結算階段。
結算階段
  結算階段有應遵照的順序,寫在玩家幫助卡上面。
  首先先進行結婚結算,結婚軌道上爬最高的玩家會與此輪的結婚對象聯姻,獲得結婚卡牌下方的分數及城市獎勵(有些結婚卡只有分數),並將該玩家圓片降至第零格。其餘有爬升結婚軌道,且左邊有標記的玩家獲得該標記的獎勵,分別有錢、名聲Token或任選城市。未聯姻的玩家獲得獎勵時也不會掉至第零格。
  接著結算維京人入侵階段,如還有維京人Token剩下未清除,那麼擁有最少維京人Token玩家的城市就會被維京人入侵,由擁有最多維京人Token的玩家來選擇被入侵的城市。接著擁有最多維京人Token的玩家就會獲得名聲Token並根據現有手上的名聲Token獲得分數(意即原本一個,獲得新的一個,那麼此輪就會獲得1+1=2分),並棄掉所有維京人Token,其他擁有超過一個維京人Token的玩家則可以選擇棄掉一個(且只有一個)來獲得1分。
  再來是教堂階段,教堂區域圓片最多的玩家可以獲得下一輪的起始玩家標記,並額外獲得建立教堂的權力,現在就要選擇興建教堂的城市,有教堂的城市在計算影響力時,影響力會乘以二。接著其他在教堂區域有超過一個圓片玩家可以選擇棄掉一個圓片來獲得一分。教堂區域中圓片超過四片的玩家可選擇棄掉所有圓片來興建教堂。
  結算完四個階段後,就會分配區域控制板塊,檢查所有區域,並將所有已翻開的區域計分板塊(板塊上會寫翻開需要有幾個城市)分配給該區域中控制最多城市的玩家。如數量平手,那麼計分板塊則不移動。
  結算階段結束後,如果結婚牌庫還有牌的話,就會回到最初的準備階段,重新開始新的一輪。
  最後,當丹麥公主出現時,就是最後一輪。丹麥公主卡牌比較特別,在與丹麥公主聯姻後(軌道上最高那位)玩家就要選擇要使用哪一面,或是都不使用獲得四分。丹麥公主兩面的特效分別是,建立貿易站及軍事控制。選擇軍事控制時,所有被維京人入侵的城市都視為與丹麥公主結婚的玩家城市,在爭奪區域控制時有幫助。選擇建立貿易站時,所有被維京人入侵的城市都視為丹麥公主結婚的玩家貿易戰,在最終結算時,計算貿易站有幫助。
  在最終結算時,剩餘錢幣最多的玩家獲得一分、擁有起始玩家標記的玩家獲得一分,每一個名聲Token獲得一分,計算貿易站(玩家在幾個區域中興建了城市)分數,再加上手上區域計分板塊後,就是最終分數,分數最多的玩家獲勝。
心得
  為什麼我喜歡這遊戲?
  • 機制簡單=教學簡單
  • 輪抽
  • 猜忌與嘴砲
  • 美術
  《Brian Boru》遊戲規則簡單,機制也簡單,但卻充滿深度。教學時,只要教學者不是第一次玩,十五分鐘內就能夠完成教學,不過因為是比較抽象的區域佔領,還是會需要讓參與玩家跑一輪才能可以知道整個遊戲怎麼玩,但遊戲玩起來非常的順暢,結算速度也非常的快,因此也不難重新開始玩。
  我很喜歡輪抽,在《Brian Boru》中使用這個機制,同時也就代表著猜忌與嘴砲,第一次玩可能還不熟,還沒辦法很確定在這個遊戲中,這些動作倒底代表什麼意思,但玩過兩次之後,玩家開始理解這個遊戲機制之後,輪抽就變成非常重要的過程,直接影響接下來這一輪玩家能做什麼,每一次輪抽動作,哪些卡牌要留在手上,哪些要丟給下家變成最難以抉擇的決定之一,再加上你的上家也會扣手牌在手上,輪抽的同時就是整個遊戲猜忌的開始,交牌出去時就能嘴砲,收到牌時也能嘴嘴上家為什麼要給這些牌等等,除了遊戲內互動之外,這些言語上的交鋒也都非常的讚。另外,這款遊戲支援人數為3-5人,無論人數都使用一樣數量的手牌(25張),差別只在於玩家手上的手牌數量以及輪抽時可以看到的手牌數量,因此無論三人局(玩家手牌8張,一張不使用)、四人局(玩家手牌6張,一張不使用)還是五人局(玩家手牌5張),都各有好玩之處跟猜忌。三人局可以看到最多輪抽手牌,手牌最多,同時也抉擇最多次。四人局開始就會有些手牌是都看不到的了,五人局更是不知道哪些牌哪些人手上,非常符合政略上的猜忌,再加上遊戲特別規定不能看棄牌堆中有哪些牌,只能看最上面那一張,遊戲過程中還需要記住哪些牌打過,哪些可能在哪些人手中,真的增添了不少趣味。
  美術的部分當然就見仁見智,但對我來說,25張不同插畫的手牌,再加上數十張結婚卡牌,也都是不同插圖,另外還有整個圖版清晰好閱讀,上面還有提示該區域怎麼結算等,美術也還算是賞心悅目。硬要說的話,美術上只有一個缺點,圖版上有黃色的城市,偏偏玩家顏色中也有黃色,而且還蠻接近的,有時候會誤會,但除了這點之外,美術的部分我是喜歡的。
  我覺得你可能會因為這些而不喜歡這遊戲
  • 輪抽
  • 明爭暗鬥
  • 過於抽象
  對於一部分的玩家來說,輪抽是很麻煩的機制,而且還要記住丟了什麼牌出去,真的很煩,為什麼不能拿到牌馬上開打等等,所以討厭輪抽的話,那麼《Brian Boru》就一定不適合你,而且此款遊戲還不能像《重塑火星》那樣跳過輪抽直接開始,而是一定要輪抽,或著說因為在這款遊戲中,輪抽是和吃墩同等重要的機制,因此是無法跳過的,不喜歡輪抽的話,那就真心不推薦。
  除了輪抽之外,明爭暗鬥也是《Brian Boru》的核心之一,什麼時候開出什麼牌,才能擋住其他玩家擴張領地,或是輪抽時刻意留下什麼牌等等,雖然在遊戲中沒有明確的互相攻擊,但像維京人入侵時,維京人Tokne最多的玩家就能讓最少玩家的城市被入侵,有時候辛苦興建起來的教堂就這樣被入侵而失去控制權,而且後面還一直拿不到13也拿不到丹麥公主的話,就再也沒辦法拿回該城市的控制權等等,勾心鬥角是必須的遊戲行為,不喜歡的話,那也不建議玩《Brian Boru》。
  最後,玩家選擇的城市其實只是圖版上一個圓點,佔領成功也只是把圓片放上去代替。實際上並沒有政治中的交涉或是軍事上的攻擊,就是放一個圓片。反擊維京人入侵時,也只是拿維京人Token,沒有實際戰鬥過程,結婚更只是看結婚軌上誰爬得高等等,整個遊戲都非常的抽象,不喜歡抽象遊戲的玩家,可能就沒辦法在這個過程中獲得樂趣,因此也不推薦給不喜歡抽象遊戲的玩家。
結語
  對我來說,《Brian Boru》是一款非常好玩的桌遊,我非常的喜歡,當同桌玩家都有過遊玩兩次以上的經驗時,整個遊戲跑下來只需要大概一個小時,實際上遊玩過程中燒腦的程度並不會輸給其他更大、玩更久的策略遊戲,但《Brian Boru》卻用少少的手牌、少少的配件就達到極微燒腦,不得不佩服設計師,每玩一次就讚嘆一次,除了剛剛提到的美術問題之外,最後想要抱怨的只有一件事情,就是《Brian Boru》沒辦法單人⋯⋯,我也是很想要天天跟朋友打,但原本是因為工作,現在是因為疫情,能兩三週約一次桌遊團就算是不錯了,真希望能夠多打幾場啊!總之,推薦給大家。
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介紹各種桌遊,且會不時的在文章各個不同地方出現各種碎碎念,讓讀者可以更快速的理解玩該桌遊時可能會面臨什麼樣的抉擇。
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