元宇宙(Metaverse)

2022/01/23閱讀時間約 6 分鐘
摘要
元宇宙的概念最早在1992年,由現實與虛擬混合而成的數位世界。2021年10月,臉書改名為Meta,由擴增實境AR與虛擬實境VR等技術,用戶可超越時空,有更真實的互動交流。元宇宙除了用在電子遊戲之外,用途還包括其他的娛樂,音樂會、演唱會、電影,還有工作,教育等更多方面。
Keyword:VRChat、機器視覺、ARG、CGI、VTuber、虛擬辦公室、Teams會議軟體
元宇宙是什麼?
元宇宙的概念最早在1992年的科幻小說「潰雪」(Snow Crash)提出,是指由現實與虛擬混合而成的數位世界,允許人們透過虛擬環境在不同裝置間移動及溝通。2021年10月,社群龍頭Facebook正式改名為Meta。執行長薩克柏格表示將來朝擴增實境發展,以實現Metaverse「元宇宙」的願景。
資料來源:https://www.facebook.com/
它,也是超感空間、虛空間,是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網路。關於元宇宙的討論,主要是探討一個持久化和去中心化的線上三維虛擬環境。此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界。譬如,電影《駭客任務系列》。
元宇宙的概念
元宇宙的概念已應用於VRChat等平台或《第二人生》等遊戲中,但尚屬有限。元宇宙在電腦遊戲、商業、教育、零售和房地產領域都有相當的潛力。元宇宙可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式,即一個虛擬空間。此虛擬空間需要各種科技如區塊鏈、人工智慧AI、擴增實境AR、機器視覺MV、以及6G(太赫茲時代)
另類實境遊戲(Alternate reality game,簡稱ARG)也稱另類現實遊戲、替代現實遊戲、侵入式虛擬實境遊戲、侵入式虛擬實境互動遊戲,它是一種將真實世界當作平台的互動式劇情,通常包含多媒體與遊戲元素,另類實境遊戲的故事情節可以因參加者的想法或行動改變。
元宇宙之硬體,包含半導體設備、通訊元件、IC設計、HPC高速運算,而軟體部分則是雲端娛樂、電子商務、AI物聯網、AR/VR等。
元宇宙之應用:以虛擬網紅為例
虛擬世界和現實世界都有同樣的社交禮儀!元宇宙的使用者是如何選擇虛擬替身的?
你介意追隨的網紅是真人,抑或利用CGI(電腦產出圖像)技術打造的虛擬影像?現在一份報告顯示,很多人似乎一點也不在意,甚至比起真人,更投入在這些虛擬角色的內容中。
社群媒體分析機構HypeAuditor發布了一份「2019年頂尖虛擬Instagram網紅」報告,揭露虛擬網紅在Instagram上的各項關鍵數據。
第一,在各個追隨數區間,比起真人網紅發布的貼文,網友更喜歡和虛擬網紅互動,虛擬網紅每一則貼文都比真人網紅高出3、4倍的互動率
第二,調查指出,虛擬網紅的核心觀眾是18至24歲的女性
第三,某種角度來說卻更有「人性」。就以目前擁有最多追隨者的虛擬網紅Lil Miquela來說,她敢於表達自己的想法、衝撞社會觀感、為弱勢族群發聲。
目前突破100萬追隨數的虛擬網紅僅有米凱菈一人,因此圖表上大於100萬追隨數的類別,便是她單獨的統計數據。調查資料顯示,米凱菈單則貼文的互動率,是同等級人類網紅的4倍左右。
第四,營運成本高,1分鐘影片要花2個月製作
虛擬網紅能永遠保持良好形象、年輕貌美,沒有花邊新聞、八卦纏身,有的還能隨時出現在世界各地,似乎各方面都比人類佔盡優勢。
然而與真人網紅相比,他們最大的劣勢便在於,由於每一則貼文必須耗費龐大精力與成本,經過縝密的設計與安排,無法像一般網紅拿起手機隨意一拍,就是一則日常貼文。
目前在虛擬網紅之間,追隨者數排名第2的Noonoouri背後團隊透露,普通的一則貼文就必須耗時2、3天準備,而一支短短1分鐘的影片,他們就得花費4至8週時間製作,背後心力遠超一般真人網紅。
第五,虛擬網紅成潮流,醞釀龐大商機
早在2015年,法國時尚品牌LV就找來日本電玩《最終幻想XIII》系列女主角雷光擔任模特兒,這可說是虛擬網紅的一個開端。現在,部份品牌也開始轉而擁抱這些虛擬代言人。
2018年法國時裝品牌巴爾曼(Balmain)就聘請3位虛擬網紅模特兒,出席行銷活動;巴西零售巨頭Magazine Luiza也創造了一位名為Lu do Magalu的虛擬網紅作為宣傳;2019年4月時,肯德基也為創辦人桑德斯上校建立虛擬網紅形象。
從數年前開始,日本便掀起了一股「VTuber」旋風。所謂的VTuber是虛擬YouTuber的縮寫,是一種由真人在背後扮演3D動畫角色的YouTuber形式。
戴著大大的粉色髮箍,名為「絆愛」的虛擬角色便是VTuber的開山始祖。絆愛頻道A. I. Channel在2016年底推出,5年期間已累積407萬訂閱數,更曾獲邀登上電視,在NHK、BS日本等頻道的節目上出現。
元宇宙經濟
臉書和微軟等大型科技公司都爭相開發元宇宙,一個平行時空的數字世界,但建造元宇宙究竟需要什麼?打造元宇宙是在開發一個新的經濟模式,基於擴增實境的元宇宙需要很多資源的投入,很多時間的開發,還需要不同產業的公司共同合作。
元宇宙將成為穩固的經濟模式,涵蓋工作和娛樂休閒,發展已久的各種產業和市場,例如金融銀行業、零售、教育、衛生,甚至是成人娛樂等領域,都將出現變化。
根據臉書創辦人馬克˙祖伯格(Mark Zuckerberg)解釋,在元宇宙的虛擬世界裏,「你可以瞬間移動,不用出門就置身於辦公室裏,或是去看一場演唱會,或是與你父母見面。」
但是和現在的虛擬現實不一樣的是,元宇宙除了用在電子遊戲之外,用途還包括其他的娛樂,音樂會、演唱會、電影,還有工作,教育等更多方面。
推出堡壘之夜(Fortnite,要塞英雄)遊戲的美國電子遊戲開發公司Epic Games已經在該遊戲中舉辦過多次演唱會,歌手愛莉安娜·格蘭德(Ariana Grande),電子音樂DJ棉花糖(Marshmello),饒舌樂手斯科特(Travis Scott)都出現在虛擬世界中表演,這說明了未來元宇宙音樂會的可能情況。
此外,媒體內容製作者涉足沉浸式的3D體驗,包括電影電視(迪士尼)、體育(福斯體育頻道)、音樂、流媒體平台(Netflix)和報紙(紐約時報)等內容供應商。
新冠疫情讓遠距工作一下子變成很多人的新常態,臉書更進一步推出虛擬辦公室(Infinite Office)。微軟最近也在談論以微軟Teams會議軟體為基礎的「商業用途的元宇宙」,該遠程會議軟件在新冠疫情期間使用量大增。
虛擬現實已經用在許多產業的培訓項目上面,真實世界裏可能花費巨大,或有其他限制的問題,虛擬現實都提供了替代方案。
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