虛擬

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有點年紀的作品,但我是最近才接觸,發現這故事真是有趣極了,因為他處理了很多其他作品沒處裡的面向。 是這樣的,玩遊戲的時候,我們的目的到底是什麼?為了過關就好嗎?例如勇者鬥惡龍開始勇者可以在人家家裡翻箱櫃櫃搜刮物資這一點,到底有沒有問題? 我都還沒說沒敲門就闖進人家家裡是怎樣了。 而大多數RPG
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深邃月光-avatar-img
5 天前
大逃殺類的劇情,沖淡了對於生命的可貴性。這樣是否影響到現實世界的生活呢?還是可以遊戲歸遊戲,生活歸生活?
momoge (毛毛牙)-avatar-img
發文者
4 天前
深邃月光 其實精神科一直有那種現實感被幻覺入侵的患者,在VR愈來越成熟的未來,可以預見這種人會變多。
第一次接觸到「體驗.Experience」時,只能說超乎我的想像。 在我的前生(一百年前的人生)裡,我也是個熱愛遊戲的人。當時因為研究所念的是有關VR體驗的實驗室,有段時間很常接觸 VR。不論是用在遊戲、教育、線上會議、社交等,當時VR還是一個很新興的媒體。因為硬體設備的限制,例如頭盔很重不易攜帶
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在平行世界的1990年,因人類過度依賴機器人, 使得機器人快速進化擁有強烈的自我意識後,開始反抗人類的不公平對待, 從零星衝突,演變成人類與機器人展開大戰,人類竟然節節敗退。 天才少年克里斯多福·格林(伍迪·諾曼 飾演),通過艱難大學入學考試, 暑假後,將開始大學生活。 全家人出遊
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李四郎-avatar-img
2025/03/27
還蠻好看的
當所有倒影都蜷縮在六吋螢幕裡,我終於成為完美的笛卡兒信徒——那團名為「我」的意識在像素海漂流,像被拆封後遺忘在太空站的冷凍乾燥食品。拇指滑動的軌跡是新型玫瑰經,演算法為每道傷口貼上療癒標籤,而我們正集體參加一場沒有神父的告解儀式。 我開始用充電效率丈量存在感。捷運車廂裡,對座情侶各自捧著發光聖
教學範例 僅供參考 均無投資建議買賣 請審慎思考自身條件及自我決策 #達邁 2024年12月規劃的兩階段滿足已經要完整達陣 市場就是一個"鈔票共鳴機會"不是"大自然反應" 落後的投資人才會到處去硬拚奏解釋達案用的資訊 好好享受優勢擴大化的節奏
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教學範例 僅供參考 均無投資建議買賣 請審慎思考自身條件及自我決策 47>72已經享受第三次節奏 第一階段的共鳴還是在範圍內 站穩72才是往我們第二階段規劃的節奏開始 就持續享受過程 目前已經沒有難度
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「我媽說高中畢業就要送我去唸軍校,趕快做完繆思手術⋯⋯」麥衛孉的話稍稍讓渥門魅心思集中。「那⋯⋯」他顫抖痙攣但不知道要說什麼,繆思手術是每個男生都要做的,只是唸軍校這件事讓渥門魅有些驚訝。麥衛孉是送他回教室後才離開。這讓陳敏飛跟柯惟凡都大感意外,怎麼一轉眼關係変得這麼要好,學長學弟麻吉麻吉。
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