《兩河流域》

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「欸一直打仗打到國家都碎掉了啦」

「那你制定反分裂國家法啊」

「???」

.

《兩河流域》是RK大師1997年出版的文明遊戲,玩家扮演著類似眾神的角色,要推動商業、農業、宗教及部落的均衡發展來獲取分數

.

作為一個板塊拼放遊戲,玩家每放一個板塊就等同於文明的某個面向又發展了一些

除了板塊之外,玩家也要適時的派出自己的領袖來坐鎮聚落,這樣之後發展出的文明才會為自己帶來分數

.

而如果兩個國家因為文明的發展而相遇了,又或者國內有人要奪權篡位,那就會結算衝突,並且這些衝突可能導致國家分裂等劇烈的盤面變化

.

遊戲結束時的計分是比較玩家手中「最低」的那一種分數,比如我商業只有3分,那我總分就是3分,即使我其他面向再怎麼高分也沒用

所以在遊玩時必須力求均衡,就算你已經是一方之霸,只要有人箝制著某一項發展,那也是枉然

.

我很喜歡《兩河流域》這樣有著抽象棋質感卻又富有情境感的遊戲。遊戲規則不複雜、衝突的結算也合理又有趣

雖然的確有點牌運問題,但我覺得是可以接受也能透過操作修正的

.

(碎碎念)

收到這款遊戲其實是場意外

不過我很滿意舊版的品質,2008年版的木頭token完勝新版的塑膠啊!

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