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Kolor Deep的沙龍
2022/04/16
《Hero Realms》X《The Ruin of Thander》
之前介紹過我很喜歡的一款牌庫構築遊戲《Hero Realms》,後來看到它有玩家合作的劇本擴充,就買回來試試看 Hmmm...其實我沒那麼喜歡xD . 主要是setup太麻煩了,每個關卡開始前都要把牌挑出來、用特定的方式洗牌疊好才能開始玩,對於一關只有15分鐘的劇情來說,我覺得有點負荷過重
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2022/04/14
《我都在...設計桌遊?》
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
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2022/04/12
《奧爾良》X《強敵入侵擴充》
「城牆都蓋好了為什麼上面沒有駐軍啊!?」 之前介紹過《奧爾良》這款遊戲,昨天終於有機會把擴充開來玩 然後發現...超好玩!! . 一開始真的是各種絕望,但慢慢的引擎運作起來之後,又彷彿看到了一絲曙光。雖然最後我們還是輸了,但整個體驗非常棒,之後一定會再來嘗試! .
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2022/04/10
《Hero Realms》
(出去玩) 「四季跟新演化論你要帶哪個?」 「背包只裝得下Hero Realms啦」 . 《Hero Realms》是一款相當精煉好玩的牌庫構築遊戲,論規則的話比之前介紹的《四季物語》跟《新演化論:海洋》都還要小盒簡單,但樂趣不減
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2022/04/08
《新演化論:海洋》
「我不是都透明化了嗎 !?為什麼你還能吃我啊?」 「我把整個珊瑚礁滅了就只為了把你找出來吃啊!」
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2022/04/06
《村莊》
「我的乖孫啊,你就剃度出家吧!我捐給教堂的錢夠你升官了」 「那爺爺你趕快去死一死吧,有分拿」 「猴死囝仔」 . 昨天把久久未開的《村莊》拿出來複習了一遍,還是好玩! 被稱為「工人拔起」的機制搭配上「時間與世代」的概念,讓這遊戲在情境上我覺得比其他歐式遊戲更歡樂了一些
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2022/04/04
《兩河流域》
「欸一直打仗打到國家都碎掉了啦」 「那你制定反分裂國家法啊」 「???」 . 《兩河流域》是RK大師1997年出版的文明遊戲,玩家扮演著類似眾神的角色,要推動商業、農業、宗教及部落的均衡發展來獲取分數 . 作為一個板塊拼放遊戲,玩家每放一個板塊就等同於文明的某個面向又發展了一些
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2022/04/02
《斯凱島》
「欸不是這個通膨,你這塊爛地方要賣我10圓會不會太誇張 !?」 . 又是一個久聞未玩的遊戲 我曾經以為《斯凱島》跟《卡卡頌》會是很類似的遊戲,但玩過才發現我大錯特錯 .
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2022/03/30
《諾丁漢警長》
「你各位袋子裡都裝了什麼啊?蛤!」 《諾丁漢警長》是一個很歡樂的吹牛遊戲,玩家輪流扮演警長,要抓出走私販;而身為攤商的其他玩家就是要想盡辦法裝無辜、搞賄賂來讓自己的商品能夠過關 .
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2022/03/26
《冰與火之歌》X《初玩印象》
其實從大概五年前就想買它了,只是每次考慮到最後都放棄,這次在黑箱清倉幸運撿到了一盒,一時衝動就買下去了 遊戲中玩家扮演各大家族,要爭奪維斯特洛大陸,基本上就是打來打去,然後最後看誰能佔有七座城市 . 我們玩的是五人局,大概打了三個半小時。由於團員都超含蓄的關係,前面幾回合基本上都只有小打小鬧而已
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