cosmos生态-scrt游戏Orbem Wars更新

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

空投

距离快照期结束还有三天 第一个快照,即确定您的最大合格权益的快照,其区块高度为 1,750,000 — UTC 时间 1 月 15 日 14:55 。 随着我们在 1 月 28 日接近快照期的结束,我们建议您可以在 28 日的任何时间拍摄最后一张快照,这意味着,在全球任何时区的任何时间都是 28 日。我们不会公布快照发生的确切时间,因为这可能会导致狙击。 最后一个快照将确定每个验证者的委托以进行稀有分布。

发布时间

首先,坏消息。Orbem Wars 计划在本月底以开放 alpha 形式发布。然而,其中两个核心贡献者一直处于困境中,其中一个仍在恢复中。尽管我们很兴奋,但团队的健康绝对优先于其他一切。由于我们是一个小团队,这影响了我们的时间表。

在过去的 3 周里,有关该版本的一些细节已在 Discord 的社区呼吁中披露。我们想以书面形式分享这些细节(和一些 alpha 版本)供大家阅读。

Orbem Wars 将有一个 5 步的发布时间表。我们采取这些步骤来确保我们获得正确的游戏平衡。NFT 的统计数据在铸币后无法更改,因此与“传统”游戏相比具有一定的挑战。

第 1 阶段 — 开放 Alpha — 预计在 2 月

本次测试将让大家熟悉 Orbem Wars。在此 alpha 状态下,某些图形、声音、效果和游戏选项将不可用或出于测试目的而故意删除。在此阶段,不会有任何 NFT,因为这些项目是虚拟创建的,仅用于测试目的。

目标:测试炮塔和地图难度、一般游戏机制和服务器负载之间的平衡。

加入理由:1)第一眼,2)第一次获得信息的机会,开始计划你对 Ehen 的统治(知识 = 权力),3)帮助 Orbem Wars 成为最好的。

数据擦除:是

第 2 阶段 — 公开测试版 — 预计在 3 月

在调整和实施/重新激活各种图形、声音、效果和游戏选项后,我们将开启公开 beta 测试。该测试将包括 NFT。我们将测试战利品机制和算法、游戏内活动的奖励分配,并致力于进一步的平衡测试和改进。

目标:测试 NFT 功能、算法、平衡和未经测试的游戏模式。进一步的服务器负载测试。

加入理由:1)统计数据可能接近最终统计数据,因此您可以开始计划您的游戏策略,2)第一次有机会看到所有早期的游戏模式,3)帮助 Orbem Wars 成为最好的.

数据擦除:是

第 3 阶段 - 抢先体验 - 预计在 3 月/4 月

在主网上推出 Orbem Wars 作为产品。从这个阶段开始,你找到的所有 NFT 都归你所有。Stashh 集成预计将在不久之后完成,以启用 NFT 交易。

在抢先体验阶段,我们将推出数量有限的炮塔和我们在 Alpha 和 Beta 中测试过的修改。PVP和剧情事件将暂时锁定。

目标:发起 Orbem Wars

加入理由:早起的鸟儿将体验到相对较高的 NFT 掉率。

数据擦除:不——从现在开始,你可以保留战利品。

第 4 阶段 — 生态系统扩展

随着我们从玩家活动中获得更多数据,我们可以对尚未引入的炮塔和模组进行最终调整。在扩展阶段,我们将引入新的炮塔、新的改装,最后是坦克 NFT 的引入,以及为 PVP 模式做准备的特殊车辆改装。

第 5 阶段——游戏更新

实际上,第 5 阶段是一个永无止境的阶段,可能会看到特定功能的各种代号。我们预计将在发布后的第一季度发布的一些更新:

  • PVP联赛的发布,
  • 身临其境的多人故事情节的开始,
  • 引入科技树,以及
  • 宇宙从一个星座膨胀到多个星座。

技能树

技术树将是玩家能够竞争的最后前线。技术树的设计并不是为了破坏游戏,而是为了改变游戏,它允许你设置一组研究人员来研究你在战场上找到的材料和零件。

使用破坏性物理分析,你的研究人员将试图提高他们对合金和装甲、能量系统和武器技术的技术理解,让你在战斗中获得优势。

零件和材料越稀有,你的研究人员取得进展的速度就越快。见鬼,一些鲁莽的雇佣兵甚至可能牺牲功能齐全的设备来加速他们的研究。

时间有点滞后,后续可以看看。

参考

Orbem Wars — Developer Update #1

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