【戰爭是人類解決矛盾的最後形式和手段?不!不是!】
中國總理李克強5日在人大政府工作報告中談到台灣問題的時候提出了一個新的提法,引起台灣方面和關注台灣問題人士的注意。
台灣早前亦出現「今日烏克蘭,明日台灣」的說法,流露出巨大的深層次的全社會憂慮!
因為,戰爭總是以毀物殺人為手段,雙方的軍人都要以命相搏!平民百姓都會朝不保夕,只恐禍從天降!
那么,能不能站在人類文明進化的最高峰、最高點,運用科技的嶄新能力,來轉化歷來戰爭的殺戮形式?
能不能只在數碼世界中爭戰、虛擬沙盘推演中定輸贏?
能!一定能!
人類今後的戰爭,都應該爭取在『元宇宙』裡的“數碼沙盘較量”。戰敗的一方,則依據事前雙方的【生死勝敗協議】,在現實世界中賠款、投降!放下武器、接受改變!
美國軍界的沙盤推演,早已盛行;解放軍的「朱日和」紅軍、藍軍對抗演練,更是時興!
然而,全世界的軍方,都還沒有一種基於敵對雙方共同認可的戰爭軟件,在裡面殺個痛快,你死我活!從而替代了現代戰爭中真槍實彈的殘酷和血腥!
戰前雙方的政府先簽下“生死状”,由聯合國作裁判,輸方接受事先預約的懲罰條款,依照勝方的受損程度而賠款,并接受種種重大改變。
(具體地描述):假設此番俄羅斯政府對烏克蘭政府的種種做法交涉無效,忍無可忍了,矛盾既然不能化解,那就可以強行提出沙盤打仗,對方政府不能拒絕!
雙方以現有武器裝備為參數,模拟真實國土種種狀態為背景,分為戰略,戰術兩種層次不同的戰場,由職業軍人全盤操作,在排除使用核武器之規限下,全力拚殺!
在當今的現實世界,有哪些地緣政治的“死結”,可以用這種方式化解不可調和的矛盾?
就是迫在眉睫的對台武统後備選項。如台灣上空的“達摩克利斯之劍”。
大陸將民族復興的標誌,建基於台灣回歸的基础之上,在信念上決無退路;台灣又以長達70幾年的重重防守和希望有美國的援救,決不妥協而回歸。
在這種情形之下,最適宜來一場“腥風血雨”的「數碼沙盤」對決!以避免兩岸軍人在真實戰場上的慘烈傷亡,和平民百姓在城市巷戰中的無辜陪葬。
一切讓大數據來証明:它日美軍馳援的台海大戰,結局是怎樣?
是『元宇宙』裡滿目瘡痍的台灣?或是傷亡慘重的虛擬大陸?
這套軟件當然要由兩岸的工程師人員公平合作编制,依據現實雙方擁有的各種武器參數和布置状況來進行設定,預計三、二年後,由雙方的職業軍人正式進行操作較量。或一局定生死,或三局論成敗。
昔日孔明七擒孟獲,為的是最終獲得人心信服而歸順!
大陸若以不忍骨肉相殘,又要讓台灣軍人輸得心服口服為由,便可進行挑戰,強行要求台灣政府來進行一場【數碼沙盤戰】。
台灣當局若不敢應戰,已經落了個下風,明顯是心虛,自知不敵!不敵而不歸順,則是置台軍及百姓身家性命於不顧!
台軍若守得住,則按照戰前聯合國承認的合約,於十年內不得干涉台灣的政治取向。
同理,日後的俄烏矛盾、南北韓矛盾、中日矛盾、都可以這種高度文明的形式,進行對決!
勝方則因此獲得金融上的回報,敗方則無損現實中的國民和長久以來的建設。
提出挑戰的一方,必須有寬限期。讓對方有扭轉矛盾事態的機會和餘地。
依以上構想,本人建議,中國政府可以主動提出挑戰聲明:
為了避免“台獨”的圖謀得逞,為了避免血肉相殘,中國人打中國人,為了保護台灣人民多年來的建設成就,我們提出最後通牒和挑戰!
若台灣政府無意改弦更轍,進行统一協商,一年之後,將必須接受【虛擬決戰】。如若不應戰,將可能面臨真實武统的結局。
如此可謂仁至義盡矣!天下必為之動容!