UE4環境美術1-11,光線概論2

閱讀時間約 1 分鐘
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

光線的類型

光線除了移動性,也可以用其他方式區分類型,例如:
  • Directional
  • Sky
  • Spot
  • Point
  • Rectangle

Directional(定向光源)

模擬太陽光或戶外光的存在
  • 模擬從無窮遠處發射的光源
  • 產生的影子將會平行發射方向
  • 用作日光或戶外光時特別理想

Sky

Skylight
  • 會捕捉關卡中遠處的部分來生成,並設置到場景中作為光源
  • 這種光源相當於整個天空場景的截圖
  • 也可以手動指定Cubemap,而非使用場景光線
  • 與其他種類的光線特別不同
  • 會與其他光線一起使用,而不會單獨使用

Spot

  • 從一個點沿著錐形發射的光線
  • 以兩個錐形構成,包括維持強度的內圈及強度漸弱的外圈
  • 光源半徑決定了光線能打到多遠的地方
  • 適合用在閃光燈、舞台燈等

Point

  • 點光源會將光線打到所有方向
  • 根據距離不同,強度會逐漸減弱
  • 適合燈泡、燈罩等沒有特定方向的光

Rectangle

新東西
  • 會從已知長寬的矩形平面對場景放射光線
  • 用來模擬矩形的發光體
  • 適合窗戶光、天花板的光照、電視螢幕等矩形光源
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在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
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