自2017年前後ICO市場的衰落,以及加密貨幣炒作約兩年的冷靜期以來,Crypto投資界迎來了迴光返照時刻。開發人員和技術企業家創造了新的行業旨在引起投資者的興趣。如果ICO市場已經死亡,Crypto市場要超越BTC和ETH等少數區塊鏈平台的邊界,就必須創造全新的風險資產類別。去中心化的金融和質押市場是其中一個,新的區塊鏈協議則是另一個。
而在過去的幾年裡,GameFi已經成為加密經濟中最新的類別。
當然,這不僅僅只為遊戲玩家而設計。如果只有遊戲玩家參與,可投資的空間就有所局限。但目前已有足夠的區塊鏈遊戲和NFT領域的支持項目給投資者提供了一個新的地方來賭博他們Coinbase賬戶中的美元。
GameFi與風險投資基金一樣,並不是投資者的惡作劇。與新企業的創辦一致,部分項目必然會失敗。
這是一個真正的市場,有數十億的資金,主要是圍繞著基於區塊鏈的電子遊戲在Web 3.0宇宙(或Web3)中的大規模崛起而設計的,在那裡,開發人員可以進入並創造自己的世界,並通過該種方式賺錢。這種模式被稱為“玩賺”
GameFi的市值超過116億美元,日交易量約為20億美元,儘管由於市場的普遍拋售,這一數字正在快速下降,但其仍然佔據加密市場的大部分份額。
全世界大約有30億在線遊戲玩家,亞洲佔據了該市場的55%。預計到2024年,移動遊戲行業將從玩家的在線消費中產生1160億美元的收入。
在傳統的Web2.0世界裡有25億在線遊戲玩家,而在Web3世界裡估計只有500萬左右。由於Web3提供的開發者和消費者激勵機制,Web3的遊戲玩家群被認為正快速上升。在遊戲體驗方面,Web3遊戲仍然落後於我們在X Box上習慣的遊戲,但這將改變,如果GameFi是遊戲的一部分,那麼增長的故事將就此開始。
玩賺的Web3模式都是關於創造和擴展別人最初製作的遊戲。許多遊戲仍然在摸索正確的經濟模式來實現任務,這種模式將為遊戲玩家,特別是忠誠的高質量遊戲玩家累積更多的價值,並為他們的token帶來投資者。
什麼是GameFi,它是一個博大精深的行業嗎?這是一個真實的行業,與現實中利潤高企的行業之一——電子遊戲融合在一起。有些遊戲會失敗,但也有些不會。投資者將不得不選擇他們的點位,GameFi中毫無疑問會有大量的賭博。
GameFi是一種更精簡的遊戲賺錢模式,可以使遊戲者在區塊鍊網絡和遊戲者平台上輕鬆地與其他遊戲者聯繫,這些平台專門用於交易遊戲中的資產,無論是虛擬土地、武器,還是純種馬。
傳統遊戲的大出版商在他們的遊戲中都有物品出售,但大多僅是出版商的附加值,也許平臺本身也可能獲得分成,例如微軟的X Box。
而允許玩家創建角色、場景,甚至可能是整個遊戲的區塊鏈遊戲將允許貨幣化。
例如,在X Box的2KSports上玩高爾夫、在巴西的聖保羅做了一個高爾夫球場。在GameFi中,理論上,如果它足夠受歡迎,就可以出售這個球場或向人們收費。但2KSports顯然不允許我依賴此賺錢。該類型的用戶創作是免費的,儘管這之後可能會改變。
目前GameFi還處於早期階段,遊戲整體上比較單一,也有很多衝突。然而,隨著工具和技術的進步,適用性會變得更強和更易於理解,這將推動GameFi快速成長和成熟。
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