盤後暴跌28%,對 Unity 財報的一些看法 + 近期市況感想

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Unity財報

昨天是 Unity 2022Q1 財報發表的日子,如同市況的不堪,Unity 股價直接跳水接近 30%,和近期常出現的「財報後腰斬股」並駕齊驅。看過財報後,這次的爆雷點確實很轟動,無怪股價會暴跌。

Operate Solution

我覺得財報裡最驚嚇的點,莫過於是 Operate Solution 同比增長只有 26%,我看到直接嚇一跳,難怪那些 Unity 高層都要趕在財報前放掉手上的股票,要知道,我隨便挑個 2021Q1 看 Operate Solution 的同比增長也有個 40%。
CEO 給的解釋有兩點。
  • IDFA的改變 (也就是之前蘋果在隱私上的改動) 導致廣告投放變得沒那麼準。
  • 廣告資料庫裡的部分資料沒有了價值。
管理層估算了一下,這兩點會繼續帶來約莫 110M 的損失,而且會在未來3季的財報顯現。管理層預計 Q2 受到的影響最大,會是 110M 中的 60%,而 Q4 則是 10% 左右,到了2023年就不會再有影響。而這就直接讓管理層調低了2022全年的 revenue 預期增長,從 34%-36% 到 26%-28%,而且 Q2 revenue 同比增長也預計只會剩下 6%-8%。這樣的數字,財報不跳水才怪。
雖然管理層沒有明說,但我估計宏觀環境確實對今年的廣告市場造成了不少壞影響。如先前所說,龍頭 google 也出了一份爛財報,那 Unity 的廣告業務也自然不會好到哪裡去。
不過 Operate Solution 也不全是壞消息。CEO 表示,Unity Gaming Services (UGS) 要在7月份正式公開了,這基本上就是一個多人遊戲的配對系統,也許能讓 Operate Solution 不那麼依賴廣告收入。不過這還是等到以後有成果再作觀察吧,現在講還是為時過早。

Create Solution

Create Solution 數據就很不錯,同比增長達到了 65%,而 2021Q1 同比增長是 51%。這某種程度上說明了 Unity 的核心業務增長還是很強勁,只是在 Operate Solution 成績這麼爛的情況下,Create Solution 的成績大概就沒什麼人會在意了,畢竟 Create Solution 的總營收數字的確是比 Operate Solution 低了一小截。
不過我是這樣覺得吧,Unity 的本業就是遊戲開發平台,廣告只是其延伸出來的一條產業,只要核心業務保持高競爭力,那就是未來可期。雖然無法否認的是,廣告產業很賺錢,也是 Unity 目前股價最主要的支撐點。現在 Operate Solution 交出一張屎一般的成績單,股價被大幅下殺也是無可厚非的事。
假設你對AR/VR、3D modeling、遊戲之類的產業有憧憬的話,這可能是一個好的加倉時機,只是 Operate Solution 的問題會不會繼續惡化,也是嘗未可知。管理層當然說公司有能力處理好這次的危機,但事實又是不是這樣呢?只能說拭目以待吧。

近期市況感想

最近的成長股動不動就10幾%地殺股價,一片腥風血雨,實在是讓我不得不有一點感嘆。
一是感受到股票的價值裡,「貪婪」佔了大部分。在上升軌道裡,大家不斷地買入,甚至借錢、槓桿地買入;在下降軌道裡,大家就不斷地賣空,當然也有借錢、槓桿地賣空。這是很人性化的一件事,大家都要追名逐利嘛,不然幹嘛買股票呢?只是這樣的行為,就導致了市場不斷地超買超賣,波幅自然也就特別地大。
我要學會的,或許只是別在這樣的波幅中迷失自我,暴升時,別忘記其後一定會有暴跌,然後在「貪婪」之中尋找一些所謂「價值」的種子出來。
當然以上全部都只是我對市場實際情況的估計,可能對的,也更可能是錯的,能不能接受是你的事了,我只負責說出來。
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五厘米Fivecm
五厘米Fivecm
從2018年開始投資的平凡都市人,以第一身視角寫出自己的軌跡,投資目標是讓眼光跟名字一樣短淺,不要被每家公司都有的美好願景騙錢。
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