之三:巫師牌 Wizard

更新 發佈閱讀 5 分鐘

延續「極簡規則,回味無窮」的主題,今天要來分享一款相見恨晚的吃墩遊戲:巫師牌(Wizards),在BGA上叫做「神機妙算」。

先來個規則簡介:

  • 卡牌組成:跟撲克牌一樣有4種花色合計52張牌,外加4張「最強牌」巫師和4張「最弱牌」小丑。
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  • 遊戲流程:
    每人每回合打出一張牌,出牌最大者吃下所有牌,也就是所謂1「墩」。
    第一回合每人手上1張牌,回合結束後全部收回洗牌,第二回合每人發2張,就這樣每回合逐漸增加手牌數,直到最後一回合將所有牌全部發完。以4人局為例,最後一回合每人手上會有15張,一共是15墩。

    每回合會從牌庫頂翻開一張牌,以該牌的花色為王牌花色。接著邏輯與橋牌相同: 起始玩家若打出梅花,後面的人有梅花就得打梅花,真的沒有梅花才可以打別的花色,而在其他花色中,只有王牌花色能贏過起始花色(梅花)。
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以左圖為例,此回合的牌庫頂翻出紅8,代表這回合的王牌花色是紅色。

下方起始玩家先出牌打出黃10,接著左邊玩家有黃色牌必須打,打出黃5,上方與右方玩家均無黃牌,但上方玩家打出的紅2是王牌色,所以由上方玩家吃到這一墩。




  • 特殊牌:巫師和小丑是兩種特別牌,不受任何限制,想打就打。檯面上出現的第一張巫師無條件贏下這墩,比所有牌都大;小丑則類似"pass",是最小的牌。
    牌的大小順序: 巫師>王牌花色>起始牌花色>其他花色>小丑
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此圖例子中,起始玩家一樣打出黃10,左方玩家則選擇打出W巫師牌(即使有黃色也可以出巫師或小丑)。

由於第一張巫師直接獲勝,即使上方玩家出了王牌色(紅2),仍是由出巫師牌的左方玩家贏得此墩。





  • 勝利條件:不同於橋牌、大老二的玩法,巫師牌是一種德國橋牌的變體,比的不是誰贏的墩數多,而是要贏得「剛剛好」。回合開始時大家拿到手牌,就需要先講出自己預估會吃到幾墩,回合結束時驗收,必須剛好吃到所估的墩數才能得分,多吃或少吃都會扣分。
  • 分數算法: 正確估對墩數的玩家,除了固定獎勵20分之外,每吃一墩就拿10分。例如估5墩並確實吃下剛好5墩,就會得到20+5*10=70分。估錯的玩家每落差一墩就要扣10分。例如估3墩結果吃5墩,誤差2墩,所以要扣20分。

這款遊戲快40歲了,但放在今日完全不過時(好啦個人認為美術很過時...)
德式橋牌有很多種玩法,巫師牌也常被拿來跟另一款遊戲Oh Hell! 比較(BGA上也找得到)個人認為巫師牌的設計相對平衡,運氣成分恰到好處。算分方式具有後追功能,即使前面被衝康落後,後面也可能因為"神機妙算"逆轉局勢。巫師牌的規則設計雖考驗出牌技術,但又為新手保留了一點機會,是更理想的選擇。

而與橋牌相比,少了喊墩過程和雙人合作,多了最強巫師和最弱小丑,讓巫師牌相對親民,還多了點派對風味,既需要算計,又留有一點點的運氣和未知變數。由於巫師需要搶快,小丑會讓下家措手不及,兩種特殊牌的出牌時機、墩數區間的估算以及出牌過程的風險拿捏,讓這個遊戲餘韻無窮。

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隨著回合推進,潛在酬金越來越高,但若過於自負貪心,隨時可能中箭落馬。而多方分析後打出「傑出的一手」並安全下莊時,會有莫大的成就感。

實體卡牌方面,其實拿兩副撲克牌,利用四張鬼牌再另外畫四張巫師就能玩了,講究一點可以搭配骰子或其他指示物,方便大家記得每個人喊了幾墩。另外強烈推薦這款遊戲要搭配籌碼玩,比原先的算分本直覺很多,也很容易看到各玩家的即時分數。

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[桌遊檔案]Wizard (1984)

  設計師:Ken Fisher
  玩家人數: 3-6
  遊戲時間: 45min
  BGG重度: 1.72 / 5
  BGG評分: 6.9
   BGA 規則教學與遊玩連結

[私心推薦]
簡單耐玩,刺激緊湊,又動腦又歡樂還能支援到6人的好遊戲實在難得。喜歡打橋牌、在變化多端的牌桌上勾心鬥角的老手們一定要試試,沒接觸過橋牌的玩家也可以從巫師牌體驗吃墩的樂趣,在輕快的牌局中鍛鍊策略分析腦。

除此之外,也非常適合過年打牌賭一把,不分老少都能快速上手一起同樂,加上籌碼超好玩!

[同場加映]The Crew & 誰是牛頭王

The Crew 星際探險隊

同樣採吃墩機制,但卻是所有玩家同舟共濟的合作遊戲。有太空和深海主題,要玩家以極有限的溝通方式揣測其他人的手牌和心意,適時地運用缺門和王牌,一同達成遊戲劇本裡的各種任務。考驗大家的橋牌sense和邏輯默契,很有特色的好遊戲

6 nimmit! 誰是牛頭王

比巫師牌再輕一些些的偽接龍卡牌遊戲,跟巫師牌一樣,玩家必須審度局勢、衡量風險,看似吃運氣實則有技巧。兩者運用到的「腦部肌肉」有點類似,均考驗玩家估算的精確度,並磨練「因應變數」的風控能力。




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Peppermint的沙龍
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