#RETRO GAME漫談 DLC1 談曾經戀愛遊戲的明日之星 "青澀寶貝"

更新於 2022/07/03閱讀時間約 6 分鐘
來聊一款我曾經喜歡的一款戀愛遊戲。
大概在國中時期,當我接觸了純愛手札知道了甚麼叫做戀愛的感覺(?)之後,在朋友家的電擊SS雜誌上面看到一個畫風美爆,妹子都美若天仙的戀愛遊戲的消息...
(日文電玩雜誌:電擊SEGA SATURN)
因為是原文雜誌 名字是"センチメンタルグラフティ" 在台灣似乎叫做青澀之戀(那時候PC中文版還沒有消息 所以還不叫青澀寶貝)
那時候我一整個震撼! 因為畫風太美了 ,所以之前甚麼藤崎詩織還是片桐彩子還是早乙女好雄(等等!!!?) 都被我拋在腦後了。

之後我就一直關注這遊戲的消息,直到SS版發售。
說實話國中的時候看到這樣的畫風人設,怎麼可能不被吸引呢!!

1:遊戲簡介

青澀寶貝是1998年在SS PS 跟PC上面推出的戀愛模擬遊戲,
敘述主角高中三年級於春假收到了一封無名信,拆開信封,上面寫一句充滿感情的話語
"好想再和您見面。"
主角因為家庭關係, 常常在各地轉學
在轉學的過程中,認識12位住在不同地方的女性 (而且12位星座還不同 這是甚麼鬼運氣.....)
為了找出寫出這封信的人,決定走訪日本各地去跟12位女性重逢
譜出戀曲。

2:開發過程

1994年在PCE主機上推出的戀愛模擬遊戲 純愛手札,造成了非常大的熱潮,也進入了家用遊樂器戀愛遊戲。
時代, 參與遊戲"卒業"的NECINTRRCANNAEL的製作人多部田俊雄與遊戲製作公司MARCS的窪田正義合作,
想打造出像是純愛手札那樣的戀愛遊戲品牌。
PS:卒業系列算是戀愛養成遊戲裡面算很早期的作品,比純愛手札還要早(不過卒業戀愛成分沒那麼大,比較重養成)
劇本由大倉らいた負責(撰寫過誕生 DEBUT的小說)
人物設定為甲斐智久 ,
擔任過PC版戀愛遊戲同窗會 -Yesterday Once More 的人物設定
製作戰略就是主打角色以及舉辦非常多的相關宣傳活動來增加知名度 。
包含廣播節目、 徵選會等等。

12位女主角的配音員, 六位為青二的新人配音員 ,另外六位則是開放一般民眾公開徵選,在當時可說是非常罕見的作法。
當製作企劃開始後,製作群就用非常恐怖的宣傳攻勢宣傳,最早是在電擊GS雜誌開始連說小說。
97年開始製作收音機廣播節目,以及由12位女主角組成的團體SG GIRLS參與各式各項的活動。
(包含廣播跟展演活動)
(當年的聲優徵選活動有收入在 本篇推出前的FAN DISC遊戲センチメンタルグラフティ ファーストウィンドウ有收入)
接著就是大量的相關周邊精品發行!! 無論是筆記本、 馬克杯、 海報等等種類非常的多。

然後在1997年4月 在SS發售了以幕後花絮,以及彩色設定集與聲優訪談的青澀寶貝花絮合集遊戲,
限量3萬套,當時可說是銷售一空一片難求某種程度算是FAN DISC,
這種本篇都還沒出就先出FAN DICS的罕見例子。(雖然我沒有買就是)
FAN DISC遊戲センチメンタルグラフティ ファーストウィンドウ

3:遊戲發售後

1998年1月 SS版青澀寶貝也終於發售了...即使發售了 製作方也沒閒下來 同年4月推出了青澀寶貝的TV動畫 一共12集,12位女主角各一集的單元劇 來維持聲勢。

不過遊戲的評價非常的微妙? 首先是意義不明的OP 在一個黑暗的背景裡面12位女主角都作著有點意義不明的慢動作XD 被日本笑稱
"黑暗太極拳"XDDDD
遊戲本身的內容也不太理想,比起跟女孩子互動 印象最深的反而是打工 、景點跟交通工具。

遊戲中主角要打工賺錢搭成各種交通工具去日本各地找女孩,跑去找女孩之後就是很單純的約會,
必須累積到一定的好感度,才有推進劇情。

但是12位女孩的腳本量實在不多,大概只有最後好感要變很高的時候才有比較特殊的對話,只要常跑的話好感度基本上都會提升,最後變得很像作業GAME。

賺錢>搭交通工具> 約會>回家 的反覆作業,
跟純愛手札有所謂的個人能力養成來達成女性攻略條件相比 青澀寶貝的遊戲非常的單調。
而且因為主角沒有設定去打工根泡妞以外的事情,就算打工得到的錢也只能花在交通工具上,
所以如果專心只追一位女孩的話,遊戲會變的非常閒沒事作,
必須要同時追多數女孩,才有比較充實安排生活的感覺XD

我記得我當時一次追五位!!! 真是美好的回憶阿(被打死
PS:有一種主角整天就是去泡妞其他都不用作,打工也是為了去泡妞,某種程度也覺得主角是不是除了泡妞沒事可作XDDDD
遊戲本篇有點不太理想的狀況下,
接著也要計畫在PS上面推出青澀之旅,這是類似桃太郎電鐵形式的派對遊戲,可以跟12位女孩子一起在日本各地旅行的遊戲打算來維持熱度。

但是之後延期,並沒有拉抬聲勢的效果。
在PS上面推出的遊戲:青澀之旅

4:人氣大跌 導致系列結束

雖然遊戲發售後稍微退燒,但還是有一定程度的歡迎,製作組也決定推出二代來看是否再創高峰。

2000年7月27日於 DC上面發售2代。

但是這也是這系列悲劇的開始,2代故事是一開始12位女孩參加一代主角的喪禮,然後2代主角在喪禮上與1代12位女主角們相遇,然後從因為一代主角逝去的悲傷中拯救出來,然後進而譜出戀曲。
(青澀寶貝2代 這款也是一切悲劇的開始)
一代主角的喪禮......
因為二代是在一代玩家死亡設定下開始的,這也有股遊玩一代玩家最後是死亡的含意,讓遊玩一代的玩家們強烈的不滿!!

2代也取消原本旅行的要素(因為12位女主角都集合在東京),
轉變為類似同級生的遊戲的方式,除了強化互動性也有強化前作不足的腳本深度。
但是因為設定惹怒了玩家,二代不但沒有拉抬氣勢,結果整個讓這系列遊戲人氣整個毀滅。

遊戲本身是有改良的,只是錯誤的操作製造悲劇。
2代也取消了原本跑全日本的方式改成地區地圖,有點像同級生的方式。
之後在2001年PS上推出了 青澀之戀~約束,則是把之前GS上面連載的小說 出成電子小說遊戲。
原本下集 青澀之戀~再會預定也要遊戲化 最後開發中止。
電子小說遊戲"青澀之戀~約束"
2004年在PS2推出青澀寶貝~序幕~ 腳本也找回一代的大倉らいた 人設依舊甲斐智久。

故事跟前面兩作沒有劇情關聯,採用一代故事的兩年前為舞台,
用全新的人物與全新的角色來重新開始。
但是銷量與人氣最後比二還要低.... 這個系列最後也到此結束 成為系列最後一款作品
PS2平台發售遊戲 青澀寶貝~序幕~
曾幾何時我曾經很沉迷這款戀愛遊戲,結果遊戲沒有作好搭配錯誤的操作讓整個系列掛掉,我曾經是覺得這款有可能取代純愛手札的地位。
結果終究是遺憾~
    由我個人對於RETRO GAME(懷舊遊戲)相關的一些回憶、心情以及遊戲心得分享
    留言0
    查看全部
    avatar-img
    發表第一個留言支持創作者!
    在台北時間上周四早上六點也就是2月10日那天,任天堂舉辦了任天堂直面會的發表會,直面會上有許多新遊戲的新情報,以及一些任天堂本家IP的新作品,包含了異度神劍3、風花雪月無雙、瑪莉歐足球等等,除了這些新作之外, 直面會還另一個看點是.... 這次可說是給老玩家們的一封情書~ 但對我來說..
    在台北時間上周四早上六點也就是2月10日那天,任天堂舉辦了任天堂直面會的發表會,直面會上有許多新遊戲的新情報,以及一些任天堂本家IP的新作品,包含了異度神劍3、風花雪月無雙、瑪莉歐足球等等,除了這些新作之外, 直面會還另一個看點是.... 這次可說是給老玩家們的一封情書~ 但對我來說..
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    *合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
    Thumbnail
    在敏捷開發過程中,每兩週都會有一場回顧會議(retro),PO、UX、RD、QA 會針對該 Sprint 進行檢討和反思,這篇想記錄以產品經理(PO)的角度常被提到的檢討點,一方面是幫助自己成長,另一面是更濃縮自己的產品想法。 誰適合看這篇文章?✔ 對產品經理、產品企劃、產品策略、產品規劃有興
    Thumbnail
    Fall Retreat / Adyashanti 秋日僻靜  每天,兩位廚師把甜的水果 脆的堅果 送到我房間。 這是他們的供養。 於是,我將它拾起, 為佛吃下。
    Thumbnail
    印象中我開始記錄每天觀察、留意、或是特別事件的細節與觀點的習慣,應該是從我在義大利求學時養成的。相較於美國,從小在台灣的生長環境中多少可以從影集、書報、電影等資訊知道一些關於文化、建築、生活習慣,歐洲對我來說相對異常的陌生與新奇,也讓我養成當時在無名小站上撰寫部落格集儲存相簿的習慣
    Thumbnail
    XOX70無螺絲設計,讓整體外觀非常簡潔美觀。底殼的XOX陰刻文字,以及底殼前方婀娜多姿的曲線,優雅的展現了工業設計的美感。
    Thumbnail
    Air Jordan 1 Retro High OG 最新配色「UNC Toe」官方圖輯、發售情報近日正式公開。 Air Jordan 1 Retro High OG「UNC Toe」旨在向 Michael Jordan 致敬,再次以其就讀的 North Carolina 大學作為配色靈感,重新複製
    Thumbnail
    這是一篇從2022年末拖稿到2023的文章,原本是打算在2023年前發出,但計劃趕不上變化,身為懶散星人在忙完諮詢後只想躺平、放空、看Nexfit 。 但晚到總比不到好,就讓我們跟著 ”人生路線圖_印度占星“一起來認識何謂行星逆行(Planet Retrograde) 吧!!
    Thumbnail
    大家好,我是菜編。五天的研討會馬拉松在上週結束了,分別是2022跨領域神經科學國際研討會,還有中研院分生所(IMB) retreat,經過在中研院實習的一年,我也終於有海報成果發表!大學時在動物行為、生態和神經科學領域跳躍,不停得尋找研究興趣後,覺得進行神經科學研究更吸引我,想持續鑽研下去。
    Thumbnail
    記得感謝但卻沒有提出「具體的回饋」來讓團隊更好,怎麼做讓每次Retro價值感提升、問題不再歷史重演。先聊聊為何總感覺一場retro 會議之後沒有踏實感,問題沒有被解決、回饋不夠到位的 :這件事有解嗎? :有!
    Thumbnail
    一直以來,四九都堅持他的靈魂碎片論,他說他一懂事之後就明白了自己少了什麼,也因為那個缺口,讓他的生命不再感到完整。 所以他並不快樂。
    Thumbnail
    九○年代盜版合輯感的澎湃,毫無灌水。光是衝著當中幾位不獨立出版畫集、可能也不會太快接到商業出版邀約的創作者,就值得收一本了。
    Thumbnail
    *合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
    Thumbnail
    在敏捷開發過程中,每兩週都會有一場回顧會議(retro),PO、UX、RD、QA 會針對該 Sprint 進行檢討和反思,這篇想記錄以產品經理(PO)的角度常被提到的檢討點,一方面是幫助自己成長,另一面是更濃縮自己的產品想法。 誰適合看這篇文章?✔ 對產品經理、產品企劃、產品策略、產品規劃有興
    Thumbnail
    Fall Retreat / Adyashanti 秋日僻靜  每天,兩位廚師把甜的水果 脆的堅果 送到我房間。 這是他們的供養。 於是,我將它拾起, 為佛吃下。
    Thumbnail
    印象中我開始記錄每天觀察、留意、或是特別事件的細節與觀點的習慣,應該是從我在義大利求學時養成的。相較於美國,從小在台灣的生長環境中多少可以從影集、書報、電影等資訊知道一些關於文化、建築、生活習慣,歐洲對我來說相對異常的陌生與新奇,也讓我養成當時在無名小站上撰寫部落格集儲存相簿的習慣
    Thumbnail
    XOX70無螺絲設計,讓整體外觀非常簡潔美觀。底殼的XOX陰刻文字,以及底殼前方婀娜多姿的曲線,優雅的展現了工業設計的美感。
    Thumbnail
    Air Jordan 1 Retro High OG 最新配色「UNC Toe」官方圖輯、發售情報近日正式公開。 Air Jordan 1 Retro High OG「UNC Toe」旨在向 Michael Jordan 致敬,再次以其就讀的 North Carolina 大學作為配色靈感,重新複製
    Thumbnail
    這是一篇從2022年末拖稿到2023的文章,原本是打算在2023年前發出,但計劃趕不上變化,身為懶散星人在忙完諮詢後只想躺平、放空、看Nexfit 。 但晚到總比不到好,就讓我們跟著 ”人生路線圖_印度占星“一起來認識何謂行星逆行(Planet Retrograde) 吧!!
    Thumbnail
    大家好,我是菜編。五天的研討會馬拉松在上週結束了,分別是2022跨領域神經科學國際研討會,還有中研院分生所(IMB) retreat,經過在中研院實習的一年,我也終於有海報成果發表!大學時在動物行為、生態和神經科學領域跳躍,不停得尋找研究興趣後,覺得進行神經科學研究更吸引我,想持續鑽研下去。
    Thumbnail
    記得感謝但卻沒有提出「具體的回饋」來讓團隊更好,怎麼做讓每次Retro價值感提升、問題不再歷史重演。先聊聊為何總感覺一場retro 會議之後沒有踏實感,問題沒有被解決、回饋不夠到位的 :這件事有解嗎? :有!
    Thumbnail
    一直以來,四九都堅持他的靈魂碎片論,他說他一懂事之後就明白了自己少了什麼,也因為那個缺口,讓他的生命不再感到完整。 所以他並不快樂。
    Thumbnail
    九○年代盜版合輯感的澎湃,毫無灌水。光是衝著當中幾位不獨立出版畫集、可能也不會太快接到商業出版邀約的創作者,就值得收一本了。