來聊一款我曾經喜歡的一款戀愛遊戲。
大概在國中時期,當我接觸了純愛手札知道了甚麼叫做戀愛的感覺(?)之後,在朋友家的電擊SS雜誌上面看到一個畫風美爆,妹子都美若天仙的戀愛遊戲的消息...
因為是原文雜誌 名字是"センチメンタルグラフティ" 在台灣似乎叫做青澀之戀(那時候PC中文版還沒有消息 所以還不叫青澀寶貝)
那時候我一整個震撼! 因為畫風太美了 ,所以之前甚麼藤崎詩織還是片桐彩子還是早乙女好雄(等等!!!?) 都被我拋在腦後了。
之後我就一直關注這遊戲的消息,直到SS版發售。
說實話國中的時候看到這樣的畫風人設,怎麼可能不被吸引呢!!
1:遊戲簡介
青澀寶貝是1998年在SS PS 跟PC上面推出的戀愛模擬遊戲,
敘述主角高中三年級於春假收到了一封無名信,拆開信封,上面寫一句充滿感情的話語
"好想再和您見面。"
主角因為家庭關係, 常常在各地轉學
在轉學的過程中,認識12位住在不同地方的女性 (而且12位星座還不同 這是甚麼鬼運氣.....)
為了找出寫出這封信的人,決定走訪日本各地去跟12位女性重逢
譜出戀曲。
2:開發過程
1994年在PCE主機上推出的戀愛模擬遊戲 純愛手札,造成了非常大的熱潮,也進入了家用遊樂器戀愛遊戲。
時代, 參與遊戲"卒業"的NECINTRRCANNAEL的製作人多部田俊雄與遊戲製作公司MARCS的窪田正義合作,
想打造出像是純愛手札那樣的戀愛遊戲品牌。
PS:卒業系列算是戀愛養成遊戲裡面算很早期的作品,比純愛手札還要早(不過卒業戀愛成分沒那麼大,比較重養成)
劇本由大倉らいた負責(撰寫過誕生 DEBUT的小說)
人物設定為甲斐智久 ,
擔任過PC版戀愛遊戲同窗會 -Yesterday Once More 的人物設定
製作戰略就是主打角色以及舉辦非常多的相關宣傳活動來增加知名度 。
包含廣播節目、 徵選會等等。
12位女主角的配音員, 六位為青二的新人配音員 ,另外六位則是開放一般民眾公開徵選,在當時可說是非常罕見的作法。
當製作企劃開始後,製作群就用非常恐怖的宣傳攻勢宣傳,最早是在電擊GS雜誌開始連說小說。
97年開始製作收音機廣播節目,以及由12位女主角組成的團體SG GIRLS參與各式各項的活動。
(包含廣播跟展演活動)
(當年的聲優徵選活動有收入在 本篇推出前的FAN DISC遊戲センチメンタルグラフティ ファーストウィンドウ有收入)
接著就是大量的相關周邊精品發行!! 無論是筆記本、 馬克杯、 海報等等種類非常的多。
然後在1997年4月 在SS發售了以幕後花絮,以及彩色設定集與聲優訪談的青澀寶貝花絮合集遊戲,
限量3萬套,當時可說是銷售一空一片難求某種程度算是FAN DISC,
這種本篇都還沒出就先出FAN DICS的罕見例子。(雖然我沒有買就是)
FAN DISC遊戲センチメンタルグラフティ ファーストウィンドウ
3:遊戲發售後
1998年1月 SS版青澀寶貝也終於發售了...即使發售了 製作方也沒閒下來 同年4月推出了青澀寶貝的TV動畫 一共12集,12位女主角各一集的單元劇 來維持聲勢。
不過遊戲的評價非常的微妙? 首先是意義不明的OP 在一個黑暗的背景裡面12位女主角都作著有點意義不明的慢動作XD 被日本笑稱
"黑暗太極拳"XDDDD
遊戲本身的內容也不太理想,比起跟女孩子互動 印象最深的反而是打工 、景點跟交通工具。
遊戲中主角要打工賺錢搭成各種交通工具去日本各地找女孩,跑去找女孩之後就是很單純的約會,
必須累積到一定的好感度,才有推進劇情。
但是12位女孩的腳本量實在不多,大概只有最後好感要變很高的時候才有比較特殊的對話,只要常跑的話好感度基本上都會提升,最後變得很像作業GAME。
賺錢>搭交通工具> 約會>回家 的反覆作業,
跟純愛手札有所謂的個人能力養成來達成女性攻略條件相比 青澀寶貝的遊戲非常的單調。
而且因為主角沒有設定去打工根泡妞以外的事情,就算打工得到的錢也只能花在交通工具上,
所以如果專心只追一位女孩的話,遊戲會變的非常閒沒事作,
必須要同時追多數女孩,才有比較充實安排生活的感覺XD
我記得我當時一次追五位!!! 真是美好的回憶阿(被打死
PS:有一種主角整天就是去泡妞其他都不用作,打工也是為了去泡妞,某種程度也覺得主角是不是除了泡妞沒事可作XDDDD
遊戲本篇有點不太理想的狀況下,
接著也要計畫在PS上面推出青澀之旅,這是類似桃太郎電鐵形式的派對遊戲,可以跟12位女孩子一起在日本各地旅行的遊戲打算來維持熱度。
但是之後延期,並沒有拉抬聲勢的效果。
4:人氣大跌 導致系列結束
雖然遊戲發售後稍微退燒,但還是有一定程度的歡迎,製作組也決定推出二代來看是否再創高峰。
2000年7月27日於 DC上面發售2代。
但是這也是這系列悲劇的開始,2代故事是一開始12位女孩參加一代主角的喪禮,然後2代主角在喪禮上與1代12位女主角們相遇,然後從因為一代主角逝去的悲傷中拯救出來,然後進而譜出戀曲。
因為二代是在一代玩家死亡設定下開始的,這也有股遊玩一代玩家最後是死亡的含意,讓遊玩一代的玩家們強烈的不滿!!
2代也取消原本旅行的要素(因為12位女主角都集合在東京),
轉變為類似同級生的遊戲的方式,除了強化互動性也有強化前作不足的腳本深度。
但是因為設定惹怒了玩家,二代不但沒有拉抬氣勢,結果整個讓這系列遊戲人氣整個毀滅。
遊戲本身是有改良的,只是錯誤的操作製造悲劇。
2代也取消了原本跑全日本的方式改成地區地圖,有點像同級生的方式。
之後在2001年PS上推出了 青澀之戀~約束,則是把之前GS上面連載的小說 出成電子小說遊戲。
原本下集 青澀之戀~再會預定也要遊戲化 最後開發中止。
2004年在PS2推出青澀寶貝~序幕~ 腳本也找回一代的大倉らいた 人設依舊甲斐智久。
故事跟前面兩作沒有劇情關聯,採用一代故事的兩年前為舞台,
用全新的人物與全新的角色來重新開始。
但是銷量與人氣最後比二還要低.... 這個系列最後也到此結束 成為系列最後一款作品
曾幾何時我曾經很沉迷這款戀愛遊戲,結果遊戲沒有作好搭配錯誤的操作讓整個系列掛掉,我曾經是覺得這款有可能取代純愛手札的地位。
結果終究是遺憾~