#RETRO GAME漫談 EP12 ​ 鬼神降臨傳系列的遺忘之作 <<ONI零~復活>>​

<ONI系列>​
在台灣叫做鬼神降臨傳系列。​
由潘朵拉之盒工作室製作, 帕布雷斯特發行,​
從1990年在GB上面推出第一代之後,日本和風的背景搭配優秀的故事以及充滿特色的人物,深受一群玩家的喜愛。​
ONI系列其實是日本少數純和風背景的RPG系列作
雖然大家講JRPG JRPG,但是日本出屬於自己她們日本和風的RPG作品其實反而沒有那麼多,有形成系列作的 只有桃太郎傳說、天外魔鏡、跟ONI系列
弁慶外傳有兩款 勉強算一系列吧(當然這是遊樂器方面的 PC電腦就不太清楚了)
在GB擁有不錯的人氣之後呢,製作公司也在家用主機SFC上(超任上面)​
推出鬼神降臨傳以及幕末降臨傳。​
這次兩款故事都有跟日本歷史的人物背景作結合,加上遊戲品質優秀,這兩款也成為系列最讓玩家津津樂道的作品。​
鬼神降臨傳ONI 故事背景是鎌倉時代為背景
幕末降臨傳ONI 江戶末期的幕末時期背景
此兩款跟GB版最大的差異是這兩款是用日本歷史作為基底設定的改篇,包含遊戲裡面會出現日本歷史人物,鎌倉時代有武藏坊弁慶、木增義仲、源賴朝等等,幕末的話是新撰組、坂本龍馬、德川慶喜等等
其實是蠻好的歷史入門作品,我也是從幕末降臨傳認識新撰組。
還有天下五劍也有在這兩款裡面出現,我原本以為天下五劍是虛構的,結果是真的有這五把劍XD
尤其是幕末降臨傳推出後,已達到系列的高峰....​
但是在這之後 這個系列就像消失了一樣 完全無聲無息了...​
就在2000年底還是2001年年初左右,我依舊老樣子過著每周買電玩雜誌的生活,結果就在雜誌上看到鬼神系列的最新作推出,才讓我想起這個系列的存在...(要不然本來就遺忘了)​

今天就來跟大家聊這款在系列最後被遺忘的作品 <ONI零 復活>
本作為系列第八款作品 發售日為2001年3月22日在PS上面推出。​
原本預計推出上下篇的兩款作品, 因為之後公司破產下篇的計劃也就終止。​
本作ONI零~復活則是上篇。​
雖然下篇有出小說,但還是沒有完結就斷尾了。​
當時遊戲公司有作下篇流轉的預告,可惜遊戲胎死腹中
其實我玩的時候是蠻失望的,因為就以2001年來說,畫面表現不但老舊,而且戰鬥的節奏不流暢,以及城市的移動​跟地點的移動都從以往的操作角色走路移動的方式變成,很簡單的地點選單制。​

從上面這幾點來看,很明顯這遊戲的開發成本真的很低....很多當時遊戲該做到的一些標準都沒達到。​
改成選單移動這點可以看出遊戲成本真的很低
更奇葩的就是這款的遊戲系統了
這遊戲沒有所謂的等級,但是打倒敵人會有經驗值 也會升級...那沒有等級是怎麼升級呢?​
裡面所謂的升級是提升"格"這個感覺像是等級的文字? 但其實提升格是沒有增加角色能力的,而是提升格後,可以得到一個數值叫做"德" 然後把德的數值累積到一個程度就去地藏菩薩請神幫你加能力, 然後不同的神 加的數值也不一樣。​
就是這個,打倒敵人拿到經驗值升格,藉由升格得到"德" 然後用德值去地藏找神加能力
那神是怎麼來的呢?​
神是在遊戲過程中,在室內或是迷宮某個角落 還是支線劇情等等方式拿的,而且很多都是隱藏在玩家覺得根本不會發覺的地點..​
所以就是沒有攻略根本收不到完整的神。​
有可能在迷宮的某個角落~ 靠!! 這樣沒攻略誰知道XD
找到神的時候神會告訴你要去哪邊的地藏找他才會在XD
而且拿到了神,也不是所有城市村莊的地藏都可以去招喚,而是特定的神只會在特定地點的地藏才可以招喚神...一整個就是有夠不方便跟不親民的系統阿..(汗)​
不過這遊戲的格倒是很好升的,所以德的數值是蠻好賺的,最後頭痛的都是找神的問題。​
講了那麼多缺點, 但我最後還是喜歡這款品的。​
所以接下來來講這遊戲的優點了...就是故事 還有在人物的描寫上面..​
我認為這款是鬼神降臨傳系列裡最優秀的劇本作品了,主角司狼丸、 沙紀、 外道丸他們不是人類,只是可以維持人類型態,本身還是有妖怪血統的。​
所以他們在人類社會裡面,都是會被討厭跟遠離的,即使他們的職業是接受委託幫助人類的退魔使,還有故事中都可以看到一些人類很現實的一面,即使幫助了人類,但是知道司狼丸不是人類而是妖怪之後,就敬而遠之被當成邪惡的事物。 ​
司狼丸等人就是被遭受這樣的對待,一邊幫助人類一邊旅行。​
其實看著他們的旅行,真的有種 "為什麼還要繼續幫助這些爛人們呢"的想法。 ​
這款遊戲裡面的殘酷演出可說是系列之最,遊戲中是有妖怪吃人的橋段,而且連吃人的效果音都有作,有時候玩到殘酷橋段會不忍直視
最後說句實話,這款遊戲其實不太好玩,但有好的故事跟人物描寫的緣故,某種程度就是個很兩極的作品。
戰鬥機制算是中規中矩,但是很不流暢,下好指令後會有數秒鐘的停頓才會動作,這點節奏很差
以前我第一次玩的時候,因為看不太懂日文的關係 ,所以就沒有繼續玩下去。​
直到長大後有一點日文能力可以看得懂大部分故事的時候,才可以感受到這款遊戲的魅力。​
雖然整體來說是個悲傷的故事,但也是有一些正面的部分,​
在最後結局也有展現出一種"發生了很多不好的事情,但是我們還是會努力向前的意義在"​
以現在遊戲中文化普遍的狀況下,我想也不會有太多人跑去玩一款沒中文化的RPG遊戲。​
我還是希望大家有機會去接觸這款 ,好好地玩完 、好好看完這個的故事。​

或許可以帶給你一些想法或感想吧。​
PS:這款遊戲可以在PS3與PS VITA上面的PS經典數位遊戲商店可以購買! ​
有興趣可以去玩看看。
由我個人對於RETRO GAME(懷舊遊戲)相關的一些回憶、心情以及遊戲心得分享
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!