試玩初體驗-《犯罪視線Crimesight》|玩戰棋遊戲還要展現福爾摩斯般的推理?

閱讀時間約 1 分鐘
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得
這一次要玩的是由日本老牌遊戲公司KONAMI製作的《犯罪視線Crimesight》,趁著這一次期限限定免費遊玩活動(6/21-6/28),雖然是戰棋遊戲,可是遊戲卻標榜著必須在遊玩的時候不斷進行「推理」和「解謎」,這可和其他戰棋遊戲有很大的區別!那實際上究竟是不是那樣呢?
一進遊戲,大大的《KONAMI》商標出現在畫面上。
講到KONAMI, 許多人肯定會想到KONAMI與小島秀夫的愛恨情仇,這也是為什麼很多玩家都會高喊「FYK」的原因。
但撇除KONAMI私下做的追殺小島秀夫和相關離職員工不談,以商業的角度來看,儘管做出了《潛龍諜影5》,狐狸引擎還是花上太多成本進行開發,為了獲利更多,將狐狸引擎以及相關專案終止也不是錯的選擇。
事實上,KONAMI在把事業聚焦在手機遊戲市場後,財報上的純利潤一年比一年好,在主機平台的銷售上竟也不落人後,《桃太郎電鐵》和《實況野球》賣到翻調,遊戲本身的質量又很不錯。只能說KONAMI這間公司真的是讓人又愛又恨。
事不遲疑,馬上進入遊戲的第一個教學了。
遊戲的教學告訴我們,裡頭叫Berkeley的角色是危險人物,必須要盡早解決,而我們必須派遣Agatha解決Berkerley。
接下來遊戲的教學就會教我們該怎麼操作Agatha對Berkerley行兇了,除了操作Agatha在格子上進行移動外,還必須找到可以殺害Berkeley的凶器,並接近Berkeley進行襲擊。
最後遊戲告訴我們,在殺害Berkeley時,不能被任何目擊者看到。
在完成所有行兇的準備後,遊戲揭曉了一直指導我們進行操作的導師的真身,他扮演的應該是正反兩方的反方。
作為最一開始的教學,我們先知道的,竟然是如何正確的在遊戲中成功殺害角色,對於我而言倒是挺新鮮的。
故事的主題圍繞在「AI人工智慧」上,在遙遠的未來,為了預測人類社會的未來,人類創造了一套AI系統,其中利用AI打擊犯罪的成效非常成功,讓犯罪率減少了90%。有一天,人類發現有個正在透過自身能力進行犯罪的AI「Moriarty」,若不阻止他,世界就會走向毀滅,而為了阻止世界毀滅發生,人類創造了特化AI「Sherlock」試圖阻止「Moriarty」。
從這個星際大戰式的故事介紹來看,KONAMI可能在設計完世界觀之後就完全沒有想在這邊多做著墨w。
從遊戲所給的介紹來看,可以確定剛剛那段教學我們扮演的就是Moriarty的反方了。
而在這之後的教學,就開始以Sherlock方的視角進行遊戲(不得不說這個Sherlock還蠻帥w)。
在教學中透過Sherlock的口中再次陳述了達成兇手可以殺害被害人的條件:
  1. 兇手必須持有兇器
  2. 兇手與被害人在同一間房間
  3. 兇手行兇時不能被其他人看到
這些都在第一次教學時已有提醒。
而這邊Sherlock揭露的玩家在遊玩遊戲時最重要的玩法,也是這個遊戲能與其他戰棋與眾不同的機制:若玩家作為反方的Moriarty,也可以操作場地中,除了行兇目標之外的所有角色。此外,Moriarty還可以覆蓋Sherlock的行動指令進行移動。
這代表我們可以從Moriarty的行動推理出:哪個角色不可能是行兇目標(因為行兇目標無法被Moriarty操作),而玩家可針對這個推論指揮場上的角色進行行動。
而對於Moriarty方而言,這種覆蓋行動指令的行為,有助於在場地角色的配置, 讓發生目擊者的可能性越低越好,將對Moriarty方更為有利。
另外,遊戲還告訴我們,這個遊戲有時間的概念,大約過四個回合就會換天,而換天後角色就必須要有食物可以吃,所以場地上的角色還必須尋找食物,以免自己陷入不利的狀態而被兇手殺害!
在這個教學之後,我們也知道,作為正反雙方在遊戲中的最終目標。
Sherlock方:找出兇手,撐過指定的回合數。
Moriarty方:在指定回合數內殺害目標。
這時候,Sherlock再次告訴了我們另一項重要的核心機制:Sherlock可以在一天之中的夜晚之後告訴我們「當下兇手是否在目標的3區塊內」!也就是說,透過Sherlock的分析,我們可以瞭解誰有可能想對誰下手。
這個機制是遊戲最核心的機制,卻也讓我對這遊戲產生了新的想法。主要原因在於這個機制實在是太強了,很容易透過基本的排列組合就能大概知道誰是兇手。玩家玩到最後,應該都會直接透過「Sherlock的推理」判斷,做出往後的行動。而這可能會讓玩家在可能的推理元素上不復存在。
雖然遊戲標榜著「推理解謎」的要素,但實際上目標就是必須在場地上探索食物(解任務)以及遠離兇手,玩法上其實更像戰棋版的《Project Winter》和《Among Us》。
不過由於是與戰棋玩法結合,比起《Project Winter》,玩家與玩家之間的博弈更強調「心理戰」,透過遊戲機制將兇手找出來,戰略性質更為明顯,而不是遊戲本身宣傳的「解謎」和「推理」。可以說遊戲確實有與《Project Winter》做出區隔,但推理解謎?就我來看不存在的。
另外也發現,若不是玩遊戲上的熟手,要一次瞭解這遊戲的所有機制其實不容易,加上戰棋遊戲的玩法算是不好用教學理解的,設計一套好的新手引導並不容易。但又這麼剛好這遊戲的教學非常單純,就是Sherlock直接用一大串文字敘述甩給你然後讓玩家自己加油,新手的引導上不是那麼好,必須得靠新玩家玩上好幾輪才能真正了解所有的機制該怎麼玩......
了解完所有機制後,就進入實戰環節!
遊戲的回合數是十回合,在兇手還沒拿到凶器的前提下,應該是要操作角色找到食物為優先,避免陷入飢餓狀態讓兇手有機會得逞。
不過在探索的時候發現,場地上的凶器也太多了吧!小刀、槌子、雕像......應有盡有,簡直是凶器屋!不只如此,角色的想法還怪怪的,看到很危險的物品第一個想法竟然是收進自己口袋中?會發生凶殺案還真的不能怪別人欸。
不過在遊戲設計上也應該這樣設計才對,畢竟就算Moriarty方可以強奪角色的控制權,在「Sherlock的推理」太強大,一有不慎就會被揭露凶手身分,更何況若Moriarty強奪角色會間接透露該角色不是目標,若不給兇手多點優勢的話,扮演Moriarty方達成行兇目標其實非常困難的。
開始「Sherlock的推理」時會進入一段動畫。
這遊戲玩下來有兩個地方我很喜歡。一個是角色的設計很符合我的胃口,二是遊戲的音效設計上做的非常不錯,在每次隨行兇環節或是推理環節時而來的電子配樂,與《槍彈辯駁》有些許的類似,都助於玩家更聚焦於遊戲的體驗。
這才是第一次的「Sherlock的推理」,就能推測出這麼多可能的兇手組合!
依照推理得出的結果,我做出了以下的方向:
  1. 讓Ellery遠離有可能進行兇殺的Berkeley和Freeman。
  2. 操作Berkeley和Freeman往右上角走。
  3. 繼續尋找食物
此外由於目前最有可能是兇手的是Dorothy,所以盡量讓Dorothy與其他兩人待在一起,這樣兇手無法達成「行兇時房間內沒有目擊者」的條件。或者可以使用另一個方法:讓Dorothy離越遠越好,因為Dorothy已經沒有成為目標的可能性了。
第二次的「Sherlock的推理」出來了,這下意外的知道Dorothy既不是兇手也不是目標,這對我方非常有利。一是Agatha和Catherine沒辦法在一回合內移動至對方的位置,二是Ellery離Berkeley和Freeman非常遠。基本上這局是必贏的局了。
而透過這一局,大概也了解了整個的玩法了,Sherlock的首要目標,就是操作可能成為兇手的角色離可能目標越遠越好。而Moriarty的首要任務是隱藏自己:會不會強制覆蓋到Sherlock的指令導致情報暴露?要怎麼分配角色位置去盡可能藏匿「Sherlock」所給予的情報?諸如此類......
這時候Berkeley突然朝我方豬突猛進!
根據AI的聰明來看,Berkeley就是兇手了,其實也可從這點了解到這款遊戲是真的單純的設計給玩家各自扮演Sherlock方和Moriarty方進行對戰。
若想要跟AI一起玩,你得先接受AI的各種反人類操作......
最後的「Sherlock的推理」也直接告訴了我,Berkeley就是兇手!
因為這時只剩一回合,只要讓Ellery與Berkeley保持安全距離,我們就能迎向勝利啦!
另外還玩了與《Project Winter》合作的模式。
這個與《Project Winter》的角色模型,實在是與遊戲的風格差太多了w。
而且這個角色還是隨機砍人魔,管你是目標還是兇手還是一般人,全部都砍!所以他有可能成為Sherlock的助力,也有可能成為Moriarty的幫兇,還蠻有趣的。
不過在玩這個副本時發現了遊戲上有很嚴重的BUG,在某些角色進行動作時會整個卡死,若幸運的話卡死一段時間後可以按「跳過動作」,由於沒有存檔的功能,不幸運的話就只能直接結束重來了。
這是直接破壞到遊戲體驗的BUG,像是這一局就是在已經找出兇手,且兇手無法成功對目標行兇下,我方正要迎接勝利時,直接被Ellery的行動給卡死沒辦法看到最後的遊戲勝利畫面,希望這個高嚴重性的BUG能盡早修正。

總結

《犯罪視線Crimesight》所帶給我的體驗與想像中的有不少的差距,由於戰棋機制加上一些狼人殺的要素,遊戲並沒有帶給我「推理解謎」的體驗,而是透過「遊戲機制」來與對手打心理戰的成分會比較重。
不過若想單人遊玩的人可能要失望了,《犯罪視線Crimesight》的AI設計不夠聰明,並沒辦法支撐單人遊戲的體驗,若要遊玩的話,玩家對戰玩家的PVP模式是最適合的遊玩方式。
《犯罪視線Crimesight》的缺點顯現在於優化設計上,遊戲所給予的新手引導明顯不足,會讓玩家無法將遊戲的玩法吸收而不知所措。而角色行動會發生卡死的情況是這遊戲最致命的點,在沒有存檔的情況下,半小時的努力會瞬間消失。
雖然與我想像的不同,但遊戲的玩法確實是富有趣味是且值得喜歡戰棋的玩家的!
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這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
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