ai應該取代文字創作者嗎?

更新 發佈閱讀 1 分鐘

凡事問AI...

這是上個月我在另一個平台potatomedia,當時P平台AI文章一時蔚為風潮,尤其是很多人無法判斷AI文章,而我提出一個假設,乾脆問問ai是否應該取代文字創作者好了。

chtgpt3.5

chtgpt3.5

raw-image

我不知道有沒有人像我一樣,小時候不愛念書、喜歡玩電子遊戲,有一陣子很流行【金手指】就是可以任意修改遊戲中的參數,金手指的咒語(代碼)每個遊戲都不同,很多電玩遊戲店都會販賣金手指破解遊戲代碼大全。

像我們跟同學在討論遊戲時,最喜歡研究如何破關的方法,但是使用金手指的人不能理解: 【阿不就是直接金錢跟經驗改9999就好了嗎?】

合理的都是現實的

這裡又要引用哲學家黑格爾的名言:凡是合理的都是現實的,凡是現實的都是合理的。

大家都認同電子遊戲不現實,但是難度設定頗為合理;所以讓闖關挑戰的玩家們深陷其中,譬如精神時光屋一樣可以玩上幾個小時而不自覺。

但是使用金手指的人,跳脫合理範圍,來玩一個超現實的遊戲,魔王一擊就被幹掉,而任務瞬間就可以完成。

raw-image

使用ai的人標榜各項好處,我希望你們能自圓其說,而不是用甚麼測試來表達反正你就測不出我是真的假的~這種邏輯死亡的實驗,我們是要問自己,可以無限使用ai做很多事情,真假難辨的現況下,你打算用ai做甚麼事情來證明你的合理性?

除了賺積分(P平台發文章使用積分制)、你也可以說阿~因為你們都不發文啊,發文這種累死人的事情就交給Ai咒語師

一天可以發十篇。我一個鐘頭就完成了,你們這些老薯友還寫甚麼發文攻略,省時間要替論壇做流量,AI圖文師才是時代潮流的代表,同意我的話就可以發文來討論。(原文最初於2023.10.20刊登於potatomedia平台),現已無存。

留言
avatar-img
上班不要玩貓
105會員
86內容數
隨意不隨便,開心不走心
上班不要玩貓的其他內容
2024/07/04
如果什麼事情都要找出一個意義,會不會太執著,或者像我說的這樣、什麼都不上心,也是一種執著?
Thumbnail
2024/07/04
如果什麼事情都要找出一個意義,會不會太執著,或者像我說的這樣、什麼都不上心,也是一種執著?
Thumbnail
2024/06/18
下班的時候,剛好電台播放了【Shape of My Heart 】這首歌,一開始只是被旋律吸引,因為想看懂歌詞的意義,才去看Sting |《終極追殺令》、《法語:Léon》這部電影
Thumbnail
2024/06/18
下班的時候,剛好電台播放了【Shape of My Heart 】這首歌,一開始只是被旋律吸引,因為想看懂歌詞的意義,才去看Sting |《終極追殺令》、《法語:Léon》這部電影
Thumbnail
2024/06/12
忘記從那個時候,開始嚮往留白,畫面上有幾處沒有塗抹也
Thumbnail
2024/06/12
忘記從那個時候,開始嚮往留白,畫面上有幾處沒有塗抹也
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
這是上個月我在另一個平台potatomedia,當時P平台AI文章一時蔚為風潮,尤其是很多人無法判斷AI文章,而我提出一個假設,乾脆問問ai是否應該取代文字創作者好了。
Thumbnail
這是上個月我在另一個平台potatomedia,當時P平台AI文章一時蔚為風潮,尤其是很多人無法判斷AI文章,而我提出一個假設,乾脆問問ai是否應該取代文字創作者好了。
Thumbnail
各位朋友可以猜猜,這是用什麼軟體畫出來的呢? 2023年最大的技術革新「AI」對遊戲業產生怎麼樣的影響? 而我們可以用什麼樣的心態面對? 以下分享 5 點,我在遊戲業中與 AI 共存的觀點
Thumbnail
各位朋友可以猜猜,這是用什麼軟體畫出來的呢? 2023年最大的技術革新「AI」對遊戲業產生怎麼樣的影響? 而我們可以用什麼樣的心態面對? 以下分享 5 點,我在遊戲業中與 AI 共存的觀點
Thumbnail
AI創作引起眾人注目,首先是去年九月美國一幅AI繪製的圖畫作品於美術展得獎而引起藝術圈嘩然,台灣的相關討論則是到今年初吳淡如女士的AI炎上事件,以及後來出現的chatGPT,才開始引起更廣泛的討論。 在大家玩AI玩得不亦樂乎的同時,創作者們也不免被新興科技可能的「取代說」感到有些憂慮。
Thumbnail
AI創作引起眾人注目,首先是去年九月美國一幅AI繪製的圖畫作品於美術展得獎而引起藝術圈嘩然,台灣的相關討論則是到今年初吳淡如女士的AI炎上事件,以及後來出現的chatGPT,才開始引起更廣泛的討論。 在大家玩AI玩得不亦樂乎的同時,創作者們也不免被新興科技可能的「取代說」感到有些憂慮。
Thumbnail
AI會取代我們嗎? #腦袋運轉系列 #Midjourney的AI之旅 兩張圖的關鍵字都是Artificial intelligence humanlike robot machine 產生兩個看起來截然不同的風格📷一個像常見的協助人類的機器人、一個像要回來復仇的機器人
Thumbnail
AI會取代我們嗎? #腦袋運轉系列 #Midjourney的AI之旅 兩張圖的關鍵字都是Artificial intelligence humanlike robot machine 產生兩個看起來截然不同的風格📷一個像常見的協助人類的機器人、一個像要回來復仇的機器人
Thumbnail
拿著AI作圖宣稱是電腦繪圖,這事兒有說錯嗎? 先說結論,當然說錯了。但是就「A I就是人工智慧,你現在用的所有軟體,都有人工智慧。」很多人看到更是暴氣。但這句話,搞不好沒錯得那麼離譜。 雖然還是錯了就是...
Thumbnail
拿著AI作圖宣稱是電腦繪圖,這事兒有說錯嗎? 先說結論,當然說錯了。但是就「A I就是人工智慧,你現在用的所有軟體,都有人工智慧。」很多人看到更是暴氣。但這句話,搞不好沒錯得那麼離譜。 雖然還是錯了就是...
Thumbnail
第一點,關於近期在網上引發較多民眾討論的『ai』議題,而就所知由人工智慧以使人們有所顧及的部分, 或許部分觀眾會將ai,nft或如FTX等加密貨幣在網絡上所帶來的資安問題進行討論;不過呢,其ai,也就是所謂的人工智慧,早在技術層面的應用上也已是相當廣泛的,無論是google,apple或meta的等
Thumbnail
第一點,關於近期在網上引發較多民眾討論的『ai』議題,而就所知由人工智慧以使人們有所顧及的部分, 或許部分觀眾會將ai,nft或如FTX等加密貨幣在網絡上所帶來的資安問題進行討論;不過呢,其ai,也就是所謂的人工智慧,早在技術層面的應用上也已是相當廣泛的,無論是google,apple或meta的等
Thumbnail
2016當AI人工智慧AlphaGo擊敗了南韓棋王時,世人意識到AI發展以迅雷不及掩耳的速度襲來,現在已不是驚訝電腦也會分土豆的年代,而是AI竟發展到有辦法擊敗造物主人類。此新聞一出,世人的不安全感油然而生,專家學者們也提出了各自看法,當未來AI逐漸普及後,重複性高的勞力工作將逐漸被取代。
Thumbnail
2016當AI人工智慧AlphaGo擊敗了南韓棋王時,世人意識到AI發展以迅雷不及掩耳的速度襲來,現在已不是驚訝電腦也會分土豆的年代,而是AI竟發展到有辦法擊敗造物主人類。此新聞一出,世人的不安全感油然而生,專家學者們也提出了各自看法,當未來AI逐漸普及後,重複性高的勞力工作將逐漸被取代。
Thumbnail
最近遊玩AI繪圖 尚不能操作國家級煉金術士等級的煉成陣 但讓AI重新繪製相似或是補齊缺失的細節是不難做到的 於是在下靈機一動,打開了N年以前的圖戰包 有的資源本身就是古早影視畫面的一小部分 有的則是網路上已經找不到原圖 除了金坷垃那種永不退流行的存在外 只剩下meme及文字的情緒渲染的圖片 逐漸因為
Thumbnail
最近遊玩AI繪圖 尚不能操作國家級煉金術士等級的煉成陣 但讓AI重新繪製相似或是補齊缺失的細節是不難做到的 於是在下靈機一動,打開了N年以前的圖戰包 有的資源本身就是古早影視畫面的一小部分 有的則是網路上已經找不到原圖 除了金坷垃那種永不退流行的存在外 只剩下meme及文字的情緒渲染的圖片 逐漸因為
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News