一開始還覺得這只是個拆開境井仁的各種能力硬分出四個職業的遊戲,玩下去才知道完全不是那麼回事!
- 要用對應的神明之力去打有對應的神明之力護體的敵人這件事情超讓人煩躁的,也一點也不好玩。
- 獵人在奇譚模式中大為吃香,因為大絕可以擊殺敵人於千里之外,並且大絕動畫相對於其他職業來講短了很多。畢竟人再怎麼跑,終究還是比飛箭腳短。而且獵人的打擊反饋相當好,拉弓和射箭的震動回饋,擊中頭部的額外震動,以及大絕自動瞄頭打出來的錯落有致先後及種不同敵人的咚咚咚聲,難怪怎麼玩都玩不膩。
- 獵人常見的搭配是水漂石弓、魂苦無與煙霧彈,爆裂箭搭配烈火大師。透過煙霧彈建立靠近敵人的安全環境,發射爆裂箭,等待敵人扣血同時瞄頭射擊累積決意,抓準敵人殘血的瞬間發射魂苦無,一般來說可以發射兩次。這樣爆裂箭的冷卻時間就差不多被補回來了。放不放大絕見仁見智,我還是比較喜歡放大絕。
- 水漂石弓實在是太破壞平衡了!但實在太香了!除了一出大絕便是兩倍傷害,居然連獵人專屬招式爆裂箭,都可以藉由擊中頭部再多一發。擊中頭部的咚咚聲也變成了兩倍,簡直讓人上癮。難怪很多人包括我都玩獵人,也蠻常遇到有人配對到看到獵人馬上就跳了。畢竟,努力衝到敵人面前砍殺卻被後面的獵人遠端收頭實在很不爽,而站著遠遠的放箭搶隊友的獵物確實是有夠爽。
- 其實輕敏之零蠻好玩的,只要瞄頭就一定打得到頭,反饋感很好,也很容易累積決意,適合站遠遠的射擊,不過因為沒有水漂石弓的額外傷害還是比較不吃香的。
- 魂苦無真是非常有意思的道具。強力的武器和能力的冷卻時間都很長,想要短時間進行大量的輸出,冷卻時間縮減是一定需要考慮的議題,而其中魂苦無是裡面無可替代的最佳解決方案。同時他的冷卻時間計算要再乘上擊殺敵人的數量,所以一次發射內可以擊殺越多敵人回饋越高,這就要求玩家透過範圍攻擊一次性的降低敵人血量。而其中浪人的黑火藥炸彈、獵人的爆裂箭以及刺客的毒霧迷蹤,武士的話只能選擇浪人的彈藥包相對不利。因為要抓準時間發射,這讓遊戲頗吃節奏,但也成了樂趣所在。
- 相較起來,刺客和浪人的大絕就很不吃香了,浪人本身沒有殺招,刺客的暗殺需要瞄準敵人,這個先天條件就註定讓刺客的大絕施放時間拉長,在這段期間中,你的獵人隊友已經集滿決意準備放大招了。
- 有趣的是現在世界排名前面的隊伍是使用武士帶彈藥包,主要靠的是黑火藥輸出搭配狀態傷害和烈火大師。其他的配件必帶「已發射」與「軍火」蒺藜。基本上都要埋伏在敵人重生點,需要記每一波的重生點在哪裡。有些人會放大絕,有些人不會。
- 對馬戰鬼奇譚也是 2021 發佈的新模式了,現在 2023 年初,依然是找得到人玩,但有時候配對時間是長了一點。這個遊戲也必然有生命週期到頭的一天,雖然還沒到,但想起來還是會覺得很不捨啊。