獨立遊戲開發 紀錄 05 天

閱讀時間約 1 分鐘
今天畫著鴨鴨、畫著貓
女鵝在旁邊說要孔雀...
於是把鴨鴨歷險記的圖重新換了一批...
順便改了一些參數給女鵝玩
三歲多的女鵝看到鴨鴨異常開心^O^
(極大可能是因為沒廣告,可以一直玩不被廣告中斷)
然後也把音樂套進去,雖然在製作Story那時就用過
今天還是在重新搞搞

順便也介紹一下 無版權音樂(英語:NoCopyrightSounds,常簡稱NCS)是由比利·伍德福德於2011年創立的一個唱片公司兼音樂組織。
今天遊戲使用的音樂是
Song: JJD - Can't Say No [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds Free Download/Stream: http://ncs.io/CantSayNo Watch: http://youtu.be/
看著女鵝喜歡,琢磨著 是否再把她這陣子在玩得吃金幣遊戲放上
然後再多來幾隻動物給她選...
會不會到時候搞出動物歷險記...
另外,學生許願...非常應景...
動物歷險記...看來是跑不掉了
@@!!!
為什麼會看到廣告
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獨立遊戲開發紀錄
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快速反應事件(Quick Time Events,簡稱 QTE)是電子遊戲中的一種遊戲機制,玩家必須在特定的時間框架內按下控制器或鍵盤上的按鈕,以便繼續遊戲或避免失敗。它們通常用於動作或冒險遊戲中,以增加場景的緊張感或興奮感。 本次開發,思考著2D橫向遊戲,解謎動作類,要如何更有趣,因此想到了QTE
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在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
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