獨立遊戲開發 紀錄 05 天

更新於 2023/01/17閱讀時間約 1 分鐘
今天畫著鴨鴨、畫著貓
女鵝在旁邊說要孔雀...
於是把鴨鴨歷險記的圖重新換了一批...
順便改了一些參數給女鵝玩
三歲多的女鵝看到鴨鴨異常開心^O^
(極大可能是因為沒廣告,可以一直玩不被廣告中斷)
然後也把音樂套進去,雖然在製作Story那時就用過
今天還是在重新搞搞

順便也介紹一下 無版權音樂(英語:NoCopyrightSounds,常簡稱NCS)是由比利·伍德福德於2011年創立的一個唱片公司兼音樂組織。
今天遊戲使用的音樂是
Song: JJD - Can't Say No [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds Free Download/Stream: http://ncs.io/CantSayNo Watch: http://youtu.be/
看著女鵝喜歡,琢磨著 是否再把她這陣子在玩得吃金幣遊戲放上
然後再多來幾隻動物給她選...
會不會到時候搞出動物歷險記...
另外,學生許願...非常應景...
動物歷險記...看來是跑不掉了
@@!!!
為什麼會看到廣告
avatar-img
40會員
130內容數
獨立遊戲開發紀錄
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
吳佳鑫的沙龍 的其他內容
快速反應事件(Quick Time Events,簡稱 QTE)是電子遊戲中的一種遊戲機制,玩家必須在特定的時間框架內按下控制器或鍵盤上的按鈕,以便繼續遊戲或避免失敗。它們通常用於動作或冒險遊戲中,以增加場景的緊張感或興奮感。 本次開發,思考著2D橫向遊戲,解謎動作類,要如何更有趣,因此想到了QTE
漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
快速反應事件(Quick Time Events,簡稱 QTE)是電子遊戲中的一種遊戲機制,玩家必須在特定的時間框架內按下控制器或鍵盤上的按鈕,以便繼續遊戲或避免失敗。它們通常用於動作或冒險遊戲中,以增加場景的緊張感或興奮感。 本次開發,思考著2D橫向遊戲,解謎動作類,要如何更有趣,因此想到了QTE
漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
本文介紹了臺北國際電玩展舉辦的交流活動:獨立遊戲秋季交流會,提供臺灣獨立遊戲開發者實體的交流與展示機會,活動包含展示交流、遊戲試玩、演講論壇等。文章最後還分享了B2B商務區與台北電玩展Steam特賣頁面等相關資訊。
Thumbnail
《獨立遊戲空間》Podcast提供了豐富的獨立遊戲相關主題內容,包括獨立遊戲專訪、開發誌、筆記、雜談以及GDC翻譯等等。對於喜愛獨立遊戲的玩家來說,這是一個值得收聽的Podcast。如果你是獨立遊戲愛好者或者是想開發遊戲的外行人,歡迎你來收聽並加入討論!
Thumbnail
這篇文章介紹了作者參加獨立遊戲的講座和增肥聚會的經驗,並分享了活動相關的照片和影片。作者期待能認識更多製作遊戲的同好,並互相督促進度。
Thumbnail
2023最佳獨立遊戲《星之海》是一款充滿傳統風味的 RPG 遊戲,劇情、戰鬥、美術、音樂表現俱佳,提供 30-40 小時的遊戲體驗。儘管部分劇情設定受到批評,但該遊戲的回合制戰鬥設定讓人眼前一亮。如果你喜歡 JRPG,不妨一試。
Thumbnail
早在二十年前,在那個臉書還不普及,連3G網路都沒有的年代。獨立遊戲的推廣幾乎可以說是完全不可能。但這款由一個人獨力開發的遊戲,《洞窟物語Cave Story+》,卻在目眩神迷的遊戲產業中占據了一席小天地。
山海封神榜 開放世界 ARPG 相繼第二款的遊戲開發日誌之後,這是第三款開發完成的ARPG小遊戲 這款小遊戲其實在今年2022年一月之前就已經製作完成了,基於某些個人因素,耽擱了許久的發行日期,一直拖到最近才在Steam發行上架。 遊戲發行日期 6/22 2022
Thumbnail
在嘖嘖募資上贊助的遊戲作品《PASCHA》,會知道有這個遊戲,主要是看到在噗浪上的前導宣傳小遊戲《 William》,覺得遊戲和文字風格都很喜歡才被吸引過去。 先簡單的說一下不暴雷的個人感想:可以一玩。
Thumbnail
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
Thumbnail
上次聊到了「我想做遊戲」的開頭 但大學畢業後,男生很快就會遇到「服兵役」這件事情。但即使在服兵役階段,我還是努力做著我的遊戲夢。 就這樣入伍,失去記憶的新訓時期 現在我不太清楚,但在我剛畢業的那個時代。 許多朋友都會想盡辦法躲兵役,那時的我也沒想這麼多 只是覺得在大學中完成了我許多想做的事情包含逃
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
本文介紹了臺北國際電玩展舉辦的交流活動:獨立遊戲秋季交流會,提供臺灣獨立遊戲開發者實體的交流與展示機會,活動包含展示交流、遊戲試玩、演講論壇等。文章最後還分享了B2B商務區與台北電玩展Steam特賣頁面等相關資訊。
Thumbnail
《獨立遊戲空間》Podcast提供了豐富的獨立遊戲相關主題內容,包括獨立遊戲專訪、開發誌、筆記、雜談以及GDC翻譯等等。對於喜愛獨立遊戲的玩家來說,這是一個值得收聽的Podcast。如果你是獨立遊戲愛好者或者是想開發遊戲的外行人,歡迎你來收聽並加入討論!
Thumbnail
這篇文章介紹了作者參加獨立遊戲的講座和增肥聚會的經驗,並分享了活動相關的照片和影片。作者期待能認識更多製作遊戲的同好,並互相督促進度。
Thumbnail
2023最佳獨立遊戲《星之海》是一款充滿傳統風味的 RPG 遊戲,劇情、戰鬥、美術、音樂表現俱佳,提供 30-40 小時的遊戲體驗。儘管部分劇情設定受到批評,但該遊戲的回合制戰鬥設定讓人眼前一亮。如果你喜歡 JRPG,不妨一試。
Thumbnail
早在二十年前,在那個臉書還不普及,連3G網路都沒有的年代。獨立遊戲的推廣幾乎可以說是完全不可能。但這款由一個人獨力開發的遊戲,《洞窟物語Cave Story+》,卻在目眩神迷的遊戲產業中占據了一席小天地。
山海封神榜 開放世界 ARPG 相繼第二款的遊戲開發日誌之後,這是第三款開發完成的ARPG小遊戲 這款小遊戲其實在今年2022年一月之前就已經製作完成了,基於某些個人因素,耽擱了許久的發行日期,一直拖到最近才在Steam發行上架。 遊戲發行日期 6/22 2022
Thumbnail
在嘖嘖募資上贊助的遊戲作品《PASCHA》,會知道有這個遊戲,主要是看到在噗浪上的前導宣傳小遊戲《 William》,覺得遊戲和文字風格都很喜歡才被吸引過去。 先簡單的說一下不暴雷的個人感想:可以一玩。
Thumbnail
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
Thumbnail
上次聊到了「我想做遊戲」的開頭 但大學畢業後,男生很快就會遇到「服兵役」這件事情。但即使在服兵役階段,我還是努力做著我的遊戲夢。 就這樣入伍,失去記憶的新訓時期 現在我不太清楚,但在我剛畢業的那個時代。 許多朋友都會想盡辦法躲兵役,那時的我也沒想這麼多 只是覺得在大學中完成了我許多想做的事情包含逃