寶可夢 OCIC 一日底層打滾戰報

閱讀時間約 15 分鐘
大家好,消失了兩年好久不見。最近其實跑到了澳洲打工假期。在找找看當地有什麼比賽的時候剛好碰上了這次 OCIC,就花了60澳幣跑去報名打打看了。
自己過往表現最好的賽季通常都是與S神有關的,在環境跟 META 受限時比較能夠預測對手的行動,更能夠靠拉大練習量來死背許多速線、傷害線、選招和選出策略,對於不太能隨機應變,也不太能靈活思考的我來說比較優。系列二開放了一大堆悖謬種,老實說打起來真的跟S神規有幾分相似,覺得說不定有那麼一絲絲機會能夠拼到可以拿CP的名次。結果夢想終究還是夢想。

▍組隊過程

在1月中看到 Limitless Series 2 比賽的使用數據整理,就把最常出現的那幾個組合拉下來用,想說用來試試水溫剛好。後面因為工作繁忙沒時間組別的隊伍,索性就把這支隊伍帶上場了。
雄偉牙沒在榜上卻決定放進來用的主要原因是芊芊的一日一帕底亞介紹得好像很強,實際上到最後也變成了隊伍的核心
其實我很喜歡這次雪天改善,加物防再加極光幕的效果極佳,所以一開始就從暴雪王開牆+鐵包袱暴風雪+硬邦邦鐵臂膀的方向去組隊伍了。後來看空間跟煤炭龜好像打不太贏就把滿血背心雄偉牙和客房服務敗露球菇加了進來,而且這兩隻看起來跟極光幕也蠻搭的。最後一個格子想不到放什麼,想說就把轟鳴月塞進來,用種族值的暴力來硬換吧。
最初的版本被我改了......後面兩隻很明顯是看到厚文師傅翻譯的戰報之後才硬塞進去的
但暴雪王又慢又不硬實在用不下去;想說往減傷保隊友的方向繼續改,用風狗干擾對手又用得不太順(從2017被冰穿山王地Z擊穿之後就一直覺得風狗用不順);想說放棄向對方下 Debuff 改為向自己放 Buff 的方向,改成能用光牆、鬼火、大晴天的火神蛾好像也不賴,但鐵毒蛾流行以後就被吊起來打了。萊恩師傅建議換成順風手火隼,但隊伍主角雄偉牙速線圍著凍風調,剛好實機減努力果吃得七七八八來不及調整,就放棄了。在開賽前4個小時決定這個位置由巨魔放雙牆取代,詳細的感想就留到後面再寫吧。
我覺得鐵包袱跟雄偉牙或振翼髮都很配,兩頭都可以用凍風控速後高速削血,這三隻的組合很單純易用,但缺點是也很容易看穿。後來加入了鐵胖用馬威增加掩護能力,和客房服務的菇來應對低速空間的那頭,結果調來調去的忘記了留下馬威,很多怪都太晶草無法用怒粉胞子掩護。可能客房服務複眼巴大蝶催眠是更好的選擇......如果巴大蝶哪天拿到帕底亞簽證的話。
這次的戰報的初稿是在比賽前一天晚上寫的,邊寫邊幫自己進行最後檢查,確定配罝都是自己想要的,之後再進實機調整,最後清晨交隊伍表。沒提前準備是因為工作勞動量太大,每天光是上班跟想辦法多睡一點恢復體力之外根本沒有時間,每天只有一個多小時的休閒時間。比賽前一天跟當天都請了假,想說可以多花點時間進實機調整隊伍,結果被不爽我「請假打電動」的主管炒魷魚。雖然隊伍本身跟戰果都不怎麼樣,但這已經是我真真正正賭上一切的最大努力了。

▍隊伍組成

鐵包袱

來源:https://www.reddit.com/r/MandJTV/comments/za7p7e/why_is_iron_bundle_this_strong/
從一開始得知速度比振翼髮快1時就決定這隻一定要放進隊伍,同時兼具速攻牽制的作用,也能用凍乾壓上菜組、水炮射瘋狗,後面狗變成 Wolfey 的水狗時也能靠凍乾繼續壓制,還有各式想要躲雄偉牙而開起草晶的輸出怪等等。
不管是凍風配雄偉牙/振翼髮魔閃全範圍削血收頭,或是直接水炮/太冰凍乾打傷害都是我很喜歡的要素。對我來是隊伍裡絕對換不走的重要成員。
可惜,既想讓他控速又需要他來打輸出的結果就是讓他一直過勞死,而無法兼具兩邊,好死不死我安排的game plan草系真的全部都要靠他來解決。原本振翼髮是火晶魔法火焰、又有火隼/火神蛾/風狗,在練習的過程中換掉這些後,沒有察覺到自己已經沒有多餘的對草手段了。
如同下面所說的一樣,如果讓鐵包袱專心控速,把振翼髮換成飛打點的鐵脖頸/火打點的鐵毒蛾,或是採取萊恩師傅的意見塞進火隼控速的效果可能都更好。
調整:本來的血量就11n-1,84特防能吃下一發振翼髮月爆,有時候是換血的關鍵。
減掉84特攻又不大影響傷害,像252HP紅蓮鎧騎還是水炮1HKO。
Iron Bundle @ Booster Energy
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Ice
EVs: 172 SpA / 84 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk(實機好像是7-9A,單純地沒時間刷)
- Icy Wind
- Protect
- Hydro Pump
- Freeze-Dry

敗露球菇

來源:https://twitter.com/leroleroart/status/1302697649674637315
空間跟鐵臂膀之類的應對策略。之前的版本中,隊伍整體耐久讓我覺得蠻難輪換的,認為這隻掩護有在後手是正面硬幹的關鍵,後來改成雙牆巨魔後應該要把他換走的。努力值是抄萊恩師傅戰報裡面的,主要是針對鐵毒蛾/振翼髮的耐久配置,而配招的想法也與萊恩完全一致,因此就直接抄來用了。因為沒遇到鐵毒蛾,game plan 中又沒有安排他上場對振翼髮而沒派上用場。這次比賽後覺得菇的調整應該要找出自己隊伍中需要掩護的軟肋,再來思考如何協助那隻怪的,光靠抄行不通。
值得一提的是,這隻是我前老闆堅持要自己生刷0A0S色違時留下來的蛋餘之一,我在組隊過程中可以安心用不同版本的努力值配置進行嘗試。我們感謝他。
Amoonguss (F) @ Room Service
Ability: Regenerator
Tera Type: Water
EVs: 236 HP / 116 Def / 156 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Rage Powder
- Pollen Puff
- Spore
- Protect

雄偉牙

速度能超-1的鐵包袱/振翼髮,原本萊恩師傅建議的是用鋼屬性擋超招,再用冰旋破超場。不過,鋼晶碎之前給了賽富豪後只剩7粒實在來不及準備,覺得用地晶地震索性震死雙超也是個解法,但沒帶到地震真的不知道來幹嘛。
如果對手是想避妖屬弱點轉火轉鋼轉毒都會被地屬性壓制,轉草屬又會被冰剋,自己怕的妖屬還能用鐵頭敲爆,因此我覺得雄偉牙+振翼髮+鐵包袱才是一個很好的組合。
帶背心+太晶轉屬後不管超場廣戰/洛克炮都打不穿,剩下的努力值就全振A了。但後來加進巨魔雙牆應該要再調整的,比如看看能不能讓他不太晶吃下2發甚至更多振翼髮月炮之類。
調整:實速138>降一階速的鐵包袱/振翼髮,超車+C賽富豪
Great Tusk @ Assault Vest
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Steel(實機是地)
EVs: 12 HP / 252 Atk / 244 Spe
Adamant Nature
- Headlong Rush
- Close Combat
- Iron Head
- Ice Spinner

振翼髮

來源:https://www.reddit.com/r/stunfisk/comments/z09f8t/scarfed_flutter_mane/
就是個252魔閃機器,收頭仔,沒有想法。打完覺得這個格子可能要換,或許是相對沒這麼脆,又能配合凍風和雙牆的鐵脖頸/鐵毒蛾比較出色。
太晶妖是因為能殺死特定配置的鐵包袱/沒太晶的鐵臂膀/雄偉牙,但詳細我忘了,也懶得去按計算機了。
Flutter Mane @ Life Orb
Ability: Protosynthesis
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dazzling Gleam
- Protect
- Moonblast
- Shadow Ball

鐵臂膀

珍貴的野生鐵臂膀早早被2:0看實況的模樣
原本塞進來是想要用馬威來解決鏡像對決的,後來貪心改用了劍舞強化。自從劍盾後期用了盤蜷Z蛇之後,覺得放棄控速改用雙防的種族值來跟對手正面對拼,可能還比用順風拼更高速來得更強,因此在最後關頭選擇了雙牆強化型的鐵臂。配置是抄之前厚文師傅翻譯的雙牆鐵臂戰報。
不過我並沒有好好思考高速端的兩隻該如何跟強化的這頭配合,其中一場鏡像對決時還比對手少了一招破牆,讓巨魔無法發揮出該有的功用。如果在上述這些問題點準備得更好的話,我相信這組合的正面破壞力會更強大。
Iron Hands @ Sitrus Berry
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Grass
EVs: 84 HP / 76 Atk / 52 Def / 252 SpD / 44 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Wild Charge
- Swords Dance
- Protect

長毛巨魔

最後這隻真的是掙扎了許久才下得了決定,侯選人曾經有暴雪王、風狗、火神蛾,目標都是要減少對手的傷害協助高防組正面拼拳。原本聽萊恩建議換成了火隼,但練習用起來感覺跟凍風控速重疊,決定採用回當初「拼不贏速度時往用防面的種族值爭勝」的想法。巨魔/雄偉牙/鐵臂膀+1本身就能形成很好的組合了,臨時決定就選他了。
調整同樣是抄 Will 戰報的,只差在選招放棄了霧場改挑釁,原本是想要用來擋 Wolfey 奪冠後(以為會)大流行的滅歌,結果一場都沒遇到。意外地擋下了許多菇跟風狗鬼火。比起霧場多擋了一招怒粉,也讓自己有機會睡對手。最近並沒有多少心靈香草,覺得挑釁真的比較優。
比賽時覺得用起來很順,對於帶上巨魔這個決定沒有後悔,忘了哪隻怪在放完牆、靈魂衝擊降了一階特攻後只打了鐵臂膀13滴血。目前的隊員有一點點難配合巨魔,沒有馬威幫巨魔擋集火,也沒有幽晶碎讓巨魔可以避馬威是失策。到最後是用團體戰出貨的水太晶就隨便上場了,結果G1就遇到了需要幽晶的場合,直接被打成白痴。
Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50
Tera Type: Ghost (實機是水)
EVs: 252 HP / 4 Atk / 132 Def / 116 SpD / 4 Spe
Careful Nature
- Spirit Break
- Light Screen
- Reflect
- Taunt

▍總結和一些碎碎念

這次輸掉了不少鏡像對決,是因為反複又頻繁地更改組合導致原本鏡像可以拿出來用的戰術都一點點地被移除走了。像是鐵胖貪心想在牆後強化就把馬威換成了劍舞,而很多慢速的輸出手現在都是草晶躲怒粉胞子,最終導致了輸出手們只能在殘缺的掩護下勉強求存,自己還沒有意識到這件事。反而一直提防的跟主要練習的雙超、吃吼、滅歌都沒有遇到,可能用這些組合的玩家都在前段班吧,算蠻失敗的。
這次比賽7勝2敗或6勝3敗好像都還有機會進D2瑞士輪,然後我的戰績是7-2……7敗2勝,連2015年第一次打官賽用純幽靈隊搞踩影麻痺睡眠混亂同命詛咒HEX都沒這麼慘(當時是3-4)。
前三場吃了好幾發關鍵要害:反射壁下雄偉牙被對手鐵臂膀打到另一隻的收頭射程範圍、另一發要害擊穿反射壁後的滿血鐵包袱,還有巨魔太晶妖靈魂衝擊要害掉振翼髮之類的。
G4先讀都有中,狀態極佳,比如對手換菇上來馬上請他吃挑釁、R1風狗想鬼火時不放牆先請他吃挑釁、對手集火草菇時吃保護等等,但在BO3第3場關鍵時刻要開光牆時我重覆按了第2次反射壁就直接沒了。因為是最後一組打完的,旁邊坐了一堆裁判在觀戰,連他們都說這場很精彩,很可惜地我親手把這場送給對手,是整場最懊惱的一場。之後G5還有要集火但其中一發選錯隻,後面就一直崩到底了。
準備不足、集中力不足、被要害神詛咒(?),種種原因疊在一起才會變成像這樣的結果。確定無法晉級後就開始跟對手講屁話聊天當平常SD練習一樣輕鬆打了,後段桌的氣氛就像是同好聚會一樣蠻讚的。

整支隊伍是在不同人的努力下誕生的成果,包含前 VTL 隊友aka萊恩師傅對練和復盤和填坑,有買雙版本的前老闆在最後關頭高速通關朱版幫忙刷0A振翼髮,到最後還被我搶劫XP糖升雄偉牙拿招式、動畫系愛好者的好友給我的多餘雄偉牙和色違振翼髮(不過攻擊非0所以......),還有把我炒掉讓我可以專心應賽的大主管等等。謝謝各位。
自2016年以來為貪快,一直都只玩用SD的線上賽,從來沒打過實機,甚至連天梯都沒在打。習慣了有什麼問題不順就馬上改個小東西,一場接一場地不思考去硬堆練習場數,硬吃別人的戰報當大補帖用。這次慢下來用實機打才發現自己許多不足之處,也真正了解到組隊樂趣和調整的意義。即便隊伍跟戰績都亂七八糟的,還是覺得獲益良多。
如果體會不到這些育成跟努力的樂趣,只把寶可夢看成一堆數值而索性用改獸上場只求爭勝......或許這才是現在主流的看法?但自己是無法接受。
兩年前左右有改獸仔以為我是同類,直接公開了他們用改獸打比賽的事實,灰心到讓我直接退坑。卻沒想到沒有舉報這群改獸仔默許他們繼續混下去這件事情的罪惡感,在我玩珍鑽、阿爾宙斯、朱紫時一直一直纏繞在心頭,不致鬱但挺煩的。
我把這件事抖出來是為了要把這些改獸仔一個個抓出來打嗎?是要把這些人都趕出圈外嗎?哪有可能,改獸仔何其多。但我不想繼續處於讓更多人慢慢接受「改就改哪有差」的混濁泥沼裡了,誰知道還有多少人默默退坑也是同樣原因?
當然我也不是沒有理虧之處。上面提到我有用過純幽靈隊打第一場台灣官賽,可能資深的前輩會記得有這一個人。因為,那時候的我不知道奇蹟交換回來的月亮球堅盾劍怪其實是非法球種,就拿到場上去用了,打完回家看 TPUA 還是官賽 FB 的討論才知道原來 XY 沒有柑果球,3代退坑所以沒看過柑果球的樣子,只以為是哪個新出的球而已;而6代才回坑也搞不懂4/5/6世代的怪實際是上哪個世代的,在各種知識不足下才導致了這樣的結果。我也欠大家一個道歉,特別是第一屆官賽的主辦們,抱歉。
如果說當初沒有那些前輩跟官方吵一輪的話,讓我意識到「原來這是改獸」、「用改獸上場是在傷害整個圈子」,說不定我也會慢慢地覺得「這哪有差」。
最後,群組裡的每個人我都封鎖了,反正該截的圖我也全部截下來了。雖然你們還是能從別的管道看得到這篇戰報,但我已經決定要踏出下一步了,才不想管你們到底想說什麼,我也不想再在這件事上浪費時間和心力了。
打寶可夢應該是快樂的。
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