區塊鏈遊戲經濟模型升級版:區塊鏈遊戲雙代幣模型解析

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區塊鏈遊戲雙代幣模型的意義

區塊鏈技術在網絡世界中的應用日漸廣泛,而遊戲也是其中之一。區塊鏈遊戲雙代幣模型就是在區塊鏈技術基礎上發展出來的一種新興商業模型。它是指在一個區塊鏈遊戲中,同時存在兩種不同的代幣,一種是遊戲內的代幣,一種是區塊鏈上的代幣。這種模型的出現,能夠徹底打破現有遊戲中封閉的經濟體系,將現實中的貨幣和遊戲代幣進行結合,實現更廣泛的價值流通和交換。

原文連結:https://gwarket.com/gamefieco/

什麼是遊戲加密代幣(遊戲幣)

遊戲幣簡單來說是建立起玩家與系統之間的橋樑,一個價值轉換的過程,玩家可以花費時間獲得道具後販售獲得代幣,玩家也可以通過使用代幣減少時間去獲得道具,而區塊鏈遊戲中的代幣則是在此之上將遊戲幣價值與真實金錢價值掛勾的產物

區塊鏈遊戲中的加密代幣可以有許多不同的效用,但最重要的本質仍是價值轉換的「交易」,在區塊鏈遊戲中交易與一般遊戲相同,區分為

  • 系統交易:玩家可以跟與系統交易付費,並獲得遊戲的進展也就是課金,系統課金包含月卡、通行證、道具等
  • 玩家交易:玩家在遊戲中透過相互交易付費形成資源互換,玩家之間交易的可以是道具、NFT、貨幣等

以上兩種遊戲交易在一般遊戲中在常見不過,但套上了加密代幣後都會更加複雜,因為價值將會是浮動的,可以看到目前大部份遊戲的代幣效用都發生在上面的這些交易中

加密代幣的效用是什麼

  • 融資:加密代幣是區塊鏈遊戲可以外顯的最大元素,高額價格的加密代幣往往可以直接反應遊戲的整體狀態(這邊撇除掉造假的可能性)
  • 投機:投機的本質將取於區塊鏈遊戲本身的設計,如果設計者將加密代幣設計為投機性質,起初將吸引來大量的用戶與資金,可以增加人氣也增加曝光,對於現有的區塊鏈遊戲來說是最快速獲取名氣的辦法,但同樣的也會為遊戲帶來致命且無法挽回的打擊,這項問題需要在遊戲設計初期解決(詳細可以看這篇文章:區塊鏈遊戲:為何 NFT 發行方式影響留存率?
  • 治理:說是治理,不如把它想成股票、證券比較好理解,公司可以透過分配股息、分割股票等等來控制發行量與價格,對應過來加密代幣也是如此

區塊鏈遊戲雙代幣模型

這邊直接從目前現行區塊鏈遊戲來解析,以 Axie Infinity 為例,他發行了兩種代幣一個是 AXS 固定供應代幣,一個是 SLP 可變供應代幣,兩個幣種對於遊戲都有不同的效用,AXS 作為固定供應的代幣,將會隨著時間價格隨之上漲,而 SLP 的效用則是以維持遊戲內的經濟模型平衡為目的使用

上述兩種代幣構建了雙代幣模型,並且將投機與遊戲內的經濟模型切開,在外部的 AXS 價格將影響不到遊戲內經濟,而 SLP 也將能夠控制好遊戲的經濟避免崩潰,但壞處體現在遊戲本身的設計上,如果在遊戲設計時把固定供應代幣的本質定位為投機,那麼吸引到的玩家本質將大多數為「價值榨取者」進而影響到遊戲留存,並且隨著投機風潮的流失,失去了故事的代幣將會失去本身的價值,進而進入加速死亡的過程

(注意這邊並非說代幣不能是投機為目的,而是在遊戲設計時需要給予這個代幣完整的推動規劃)

要如何解決固定供應量代幣本身效用的問題

既然一開始的目的如果只是投機最終將會導致加速死亡的話,那麼要如何解決固定供應量代幣本身效用的問題?

許多遊戲目前正在嘗試以下兩種效用

  • 質押:使用你的加密代幣或 NFT 獲取更多的加密代幣或 NFT ,以本質來看只是持續滿足並放大了「投機」的行為,從代幣本身來看是一種稀釋保護,將會有更多的代幣到市面上流通,這邊的解決變法是在質押上針對代幣本身多一些附加價值,也就是賦予質押意義而非單純的放大投機
  • 分紅:透過上述的質押,將可以收到遊戲內的一些貨幣或道具,但如果是收到遊戲內的貨幣或道具將會打破投機與遊戲內經濟的壁壘進而引發後續兩邊價格都受到連帶影響,或是可以收到來自遊戲交易的各種手續費用,手續費用原本可以做為遊戲持續開發或後續功能的資金,若單純的以分紅的方式共享也將會加速遊戲資金的消耗,除非有其他而外的系統介入否則也將會一點一點的流失代幣與遊戲本身的價值,因為也是放大投機

Axie Infinity 針對固定供應量代幣所給予的效用

他們把 AXS 引入到了遊戲中,遊戲在進行繁殖的時候可以消耗 AXS 作為成本,這個決定打破了我們在上方所說的投機與遊戲經濟模型的切分,雖然遊戲開發方可以透過這個方式回收 AXS ,並且將這些 AXS 挪做他用,像是銷毀或是重新流通,但此種作法是將 AXS 也變成遊戲內的一種貨幣

這就會導致 AXS 的需求本身發生變化,原先只是純粹的投機現在變成了遊戲的一種需求,對於現有玩家來說的確是創造了需求,但返回到代幣本身來說,如果是以投機者為較多數,那麼這個需求或許就與大多數的持有者無關,最終就會失去對於 AXS 持有的意義

想解決這個問題就要回到代幣本身的效用上,AXS 最重要的功能是對外吸引新用戶加入的外表,也就是拉新的動力,應該要思考從供應方式或是價值面來下手「如何才能夠推升代幣價格」來思考,進而吸引更多用戶投入

固定供應量代幣的最終解法

看完上述有一定的觀念後,關於區塊鏈遊戲雙代幣模型中固定供應量代幣的最終解法是打造一個強而有力的【品牌】,簡單來說除了投機可以作為快速拓展的拉新手段以外,想要長期持續的經營,會需要的是代幣真實的應用場景以及多元發展,如果單純的一款遊戲一個代幣就想要長久的保持價格高位這是不可能的事情,不說區塊鏈遊戲玩粉們可以想一下,光是玩遊戲有哪一款遊戲有讓你持續玩超過 1 年以上的嗎

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