區塊鏈遊戲:為何 NFT 發行方式影響留存率?

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
區塊鏈遊戲越來越受到玩家的關注,但有些遊戲要求事先購買 NFT 才能進入遊戲。這種做法會對遊戲營運產生何種影響?
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區塊鏈遊戲中,有些遊戲必須在事前購買 NFT 才能進入,你有沒有曾經聽過這樣的玩法?答案是有!而且到目前為止還大部分都是,在去年熊市還沒到來前,NFT 是當時最熱門的話題之一,有許多的各項服務都急著搭上風潮,翻編以區塊鏈遊戲的角度來講,在那段最火的時間有分成兩種類型的區塊鏈遊戲

  • 第一種類型是:先賣 NFT 賣了後才打算開發區塊鏈遊戲
  • 第二種類型是:利用區塊鏈遊戲「邊玩邊賺」的噱頭來賣 NFT

這兩種類型的共通點都是先賣「NFT」先不說最後區塊鏈遊戲有沒有真正的做出來,我們以遊戲營運的角度來看,在遊戲尚未上市前先賣 NFT 這件事情對於遊戲營運是否會有影響

原文連結:https://gwarket.com/gamefiwhynft/

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先賣NFT對遊戲營運的影響

首先從玩家的本質來看,有看過上一篇的玩粉知道,對於是否能夠盈利較為關注的玩家,我們稱之為「價值榨取者」另外的一般課金玩家稱之為「創造價值者」,當價值榨取者大於創造價值者,那麼這款遊戲將會無法繼續運營下去或說生命週期很短

舉最簡單的例子,以前玩線上遊戲的時候都會到數字交易網去場外交易購買虛寶,在這邊透過遊戲虛寶販售獲得盈利的就是所謂的價值榨取者,可以對比成以前線上遊戲的「工作室」而透過遊戲機制購買獲得虛寶的玩家就是價值創造者,當一款遊戲裡面都充斥著工作室而不是真正提供價值的玩家,那遊戲還有辦法為公司帶來營收嗎?沒有營收就沒辦法維持遊戲,也就會縮短遊戲生命週期

回過頭來說先賣 NFT 在進入遊戲,在先賣 NFT 的階段雖然可以為工作室爭取到快速融資的機會,可以在項目前期累積到一定的資金,但反過來說會跑來購買 NFT 的玩家大多數都是為了盈利而來,也就是大部分都是價值榨取者,那麼在遊戲真正開始的時候就會快速的消耗遊戲壽命,在前期公司所獲的資金也將會快速的消耗,這時如果在推出「質押」試圖來留存下玩家,將會進入一個惡性循環,因為質押的目的也是為了收益,玩家遊玩的目的性沒有改變,反而更加強烈,在玩家組成本質不變的情況下如果再推出以「收益」為誘因的活動只會更快消耗遊戲壽命

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所以先賣 NFT 對於區塊鏈遊戲的留存真的有幫助嗎?

依照目前市面上看到的大多數的例子,壽命都很短,也帶到上一篇提到區塊鏈遊戲發展的文章,如果玩家組成的本質不變,大家都是為了收益而來那麼就代表區塊鏈遊戲還沒進入到下一個階段,下一個階段如何發展可以看此篇文章(標題:區塊鏈遊戲還可以怎麼玩:如何掌握未來發展趨勢?

如何解決這個問題?

  • 通過增加遊戲的內在價值白話說就是可玩性,來吸引更多的玩家參與遊戲,例如推出創新的遊戲機制或增加遊戲內容的深度和廣度
  • 建立一個良好的遊戲生態系統,使得玩家在遊戲中可以獲得真正的價值,這樣才能吸引更多的價值創造者加入遊戲,真正的價值包含的不僅僅是收益,也可以是滿足感、成就感、社交等等,詳細玩家需求滿足可以參考此篇文章(遊戲營運| 4類遊戲玩家角色模型分析,告訴你 10 個課金點設置,12 種廣告情感訴求)
  • 避免過度依賴「質押」等收益驅動的活動,質押沒有不好,質押也有很多種玩法,但質押不能單單只是為了獲得盈利而質押,在區塊鏈遊戲中質押最好是與遊戲機制本身有關聯,可以創造而外的附加價值或是體制內的一環


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