雷達與飛彈導引原理

更新 發佈閱讀 4 分鐘

軍用雷達與防空飛彈導引的概念。

雷達波段以波長跟頻率區分,從長波長低頻率到短波長高頻率區分,常用的有L波段、S波段、C波段、X波段、Ku/K/Ka波段。相同功率下,長波雷達的尺寸大看得遠看得模糊,省電低功率,所以用旋轉式就可以有很好的預警效率,因為搜索距儀遠,旋轉速率慢也夠用。短波雷達尺寸小看得近看得清,但是要高功率耗電,旋轉式得轉速快,不然就有一堆空檔,所以才發展出固定式平面陣列雷達,四面一次都給你看得清清楚楚,可是用電需求也提高更多。

而短波雷達要加強搜索距離還有一個方法,就是把用電功率再提高,用高電壓把電波打得更遠,這就更吃雷達組件的性能,不耐用的話一下就會燒掉。台灣樂山的鋪路爪雷達就是X波段,卻可以看到5,000公里外雷達截面積10平方公尺的目標,而對飛彈等截面積較小的目標,也有1,500公里偵測距離。

夾在中間的C波段,看遠的不夠距離,看近的不夠清楚,所以多半是低威脅度軍艦配備,比如LCS、美國海岸警備隊的傳奇級在使用,日本最上級也是使用C波段四面固定式AESA雷達。

要看更遠的防空艦,以前是用L波段雷達,但是無法確定高度跟目標物特徵,只能看到區域性目標。而中遠距離要鎖定飛機,至少要S波段才夠精確,然後用強力的X波段射控雷達中途上鏈傳輸資料,再進行最後的歸途導引。以派里級當例子,使用標準一型半主動雷達導引飛彈時,先由SPS-49的L波段機械式旋轉雷達發現目標的大略方向,然後由X波段STIR-240照明雷達去搜尋照射目標,全程導引標一飛彈的雷達接收目標回波,直到擊中目標,優點是精準度提高很多,但是接戰速度極慢、一次只能一枚。

提康德羅加級跟伯克級的神盾艦,一樣是半主動的標準二型飛彈,則是用SPY-1的S波段PESA雷達搜尋目標,可以同時確定高度與定點,再由神盾系統判斷優先順序接戰,發射標二後以慣性導引(可大幅度提升射程),中途用X波段的AN/SPG-62射控雷達上鏈,並在最後進行歸途導引擊中目標。神盾系統能夠同時掌控上百個目標,並挑選一定數量進行同時攻擊,所以SPG-62都有兩三座,好加大導引能量,並且不用全程照射,再配合Mk41垂直發射系統,才能同時接戰更多目標,不被機械式發射臂侷限發射數量。

主動雷達飛彈就是省掉X波段的最後射控這部分,然後用S/X波段雷達中途上鏈,缺點是最後導引要靠飛彈上面那個小小雷達自己來,誤射的機率較高,所以美軍過去是比較相信半主動雷達的精準度跟彈性(麻雀、標一、標二)。但隨著晶片科技發展,主動導引雷達跟AI性能提升,價格下降,讓更多飛彈(AIM-120、天劍二、天弓三、愛國者三、標六)都改用主動雷達導引,增加飛彈運用的彈性。

而電戰反制如果是要騷擾搜尋,大概是對S波段下手,對你的雷達發射相同波段的訊號,讓螢幕一片雜訊。如果是要干擾射控鎖定,就會對X波段以下動手。L波段是預警雷達,得靠匿蹤外型,比如B-2那種,讓你遠遠的還是看不到或無法辨認大小,然後就被忽略了。

留言
avatar-img
Bob Chen的沙龍
138會員
981內容數
用科學的方式,還原占星真正的樣貌
Bob Chen的沙龍的其他內容
2025/04/08
如果中國要打台灣,要看打哪邊,就得花多少時間。要打全壘打、犧牲打、 安打、短打,要準備的東西都不太一樣。 要登陸台灣,至少要留6個月可以持續登陸,不然就是犧牲打。最早4月可以登陸,打到10月就得控制台灣,不然運補受阻於東北季風,就算已經登陸幾萬人,可能都壓不住。3、4月有春雨,5月有梅雨,6月以後
Thumbnail
2025/04/08
如果中國要打台灣,要看打哪邊,就得花多少時間。要打全壘打、犧牲打、 安打、短打,要準備的東西都不太一樣。 要登陸台灣,至少要留6個月可以持續登陸,不然就是犧牲打。最早4月可以登陸,打到10月就得控制台灣,不然運補受阻於東北季風,就算已經登陸幾萬人,可能都壓不住。3、4月有春雨,5月有梅雨,6月以後
Thumbnail
2025/03/31
中國要如何打台灣,完全取之於台灣防衛能力有多強。如果以台灣陸基反艦飛彈射程200公里,海空軍制海範圍400公里來看,假設中國航母防衛範圍也要200公里,既然出海就要到陸基空軍到不了的地方才有戰略意義,那中國航母艦隊要能發揮戰略效果,又能夠維持基本安全作戰的區域大概只有3個。 安全區域選定的條件:
Thumbnail
2025/03/31
中國要如何打台灣,完全取之於台灣防衛能力有多強。如果以台灣陸基反艦飛彈射程200公里,海空軍制海範圍400公里來看,假設中國航母防衛範圍也要200公里,既然出海就要到陸基空軍到不了的地方才有戰略意義,那中國航母艦隊要能發揮戰略效果,又能夠維持基本安全作戰的區域大概只有3個。 安全區域選定的條件:
Thumbnail
2025/01/16
雷達的原理也類似這個CPU跟GPU。 傳統都卜勒雷達就是CPU,有強大性能一次掃一個地方,所以雷達要不斷旋轉,掃到一遍,處理一個地方。是雷達技術的起始,現在看來省電、體積小、便宜。 陣列雷達則是GPU,有一堆小雷達聚合在一個雷達陣列上,專門掃描各自的區塊,然後整合成方位跟高度的資訊,完成掃描(作
Thumbnail
2025/01/16
雷達的原理也類似這個CPU跟GPU。 傳統都卜勒雷達就是CPU,有強大性能一次掃一個地方,所以雷達要不斷旋轉,掃到一遍,處理一個地方。是雷達技術的起始,現在看來省電、體積小、便宜。 陣列雷達則是GPU,有一堆小雷達聚合在一個雷達陣列上,專門掃描各自的區塊,然後整合成方位跟高度的資訊,完成掃描(作
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
我每週都會為自己設計一趟小旅行,像是給日常的一個深呼吸。準備著簡單的行李,在導航上設定好今天想去的地方,播放一張剛好符合心情的歌單,一場逃離日常的小旅行就此展開。 說走就走的自由很浪漫,但背後的現實是,從加油、路途中補給、到抵達目的地的小花費,每一筆都需要精打細算,才能不讓放鬆變成負擔。好在有玉山
Thumbnail
我每週都會為自己設計一趟小旅行,像是給日常的一個深呼吸。準備著簡單的行李,在導航上設定好今天想去的地方,播放一張剛好符合心情的歌單,一場逃離日常的小旅行就此展開。 說走就走的自由很浪漫,但背後的現實是,從加油、路途中補給、到抵達目的地的小花費,每一筆都需要精打細算,才能不讓放鬆變成負擔。好在有玉山
Thumbnail
本文介紹玉山銀行推出的玉山 Unicard,是一張非常符合「小資族、學生、上班族都好上手」的高回饋信用卡!三種回饋方案自由切換,行動支付、百貨、旅遊、百大指定通路全面涵蓋,新戶最高享 7.5% 回饋。回饋透明、操作簡單,非常推薦學生、小資族與上班族。
Thumbnail
本文介紹玉山銀行推出的玉山 Unicard,是一張非常符合「小資族、學生、上班族都好上手」的高回饋信用卡!三種回饋方案自由切換,行動支付、百貨、旅遊、百大指定通路全面涵蓋,新戶最高享 7.5% 回饋。回饋透明、操作簡單,非常推薦學生、小資族與上班族。
Thumbnail
信用卡如今已是現代人日常消費的必需品。回顧其誕生,竟源於一段用餐忘記帶錢的窘境。本文將帶您瞭解信用卡的故事,並介紹「玉山Unicard」,一張涵蓋百大通路、提供彈性回饋的信用卡,尤其適合追求方便與高回饋的消費者。文章將分享誠品生活、全盈+PAY等實際使用情境,並提供新戶申辦優惠資訊。
Thumbnail
信用卡如今已是現代人日常消費的必需品。回顧其誕生,竟源於一段用餐忘記帶錢的窘境。本文將帶您瞭解信用卡的故事,並介紹「玉山Unicard」,一張涵蓋百大通路、提供彈性回饋的信用卡,尤其適合追求方便與高回饋的消費者。文章將分享誠品生活、全盈+PAY等實際使用情境,並提供新戶申辦優惠資訊。
Thumbnail
玉山銀行新推出的Unicard信用卡你發現了嗎?主打可透過玉山Wallet App,每月自由切換簡單選、任意選及UP選三種方案,讓你依照消費習慣擁有不同的回饋方案。其中我自己很喜歡它百大指定消費中的Line Pay行動支付,能讓我以最簡單的方式獲得最高的回饋!同時文中更分享我實測的眉角,快來看下去!
Thumbnail
玉山銀行新推出的Unicard信用卡你發現了嗎?主打可透過玉山Wallet App,每月自由切換簡單選、任意選及UP選三種方案,讓你依照消費習慣擁有不同的回饋方案。其中我自己很喜歡它百大指定消費中的Line Pay行動支付,能讓我以最簡單的方式獲得最高的回饋!同時文中更分享我實測的眉角,快來看下去!
Thumbnail
本文將介紹馬達繞線時,如何等效換算線徑與並聯股數的關係式。主要是當單條粗線不好捲繞時,可更改為多條細線來進行作業,此時加工繞線的難度就會降低;但這主要針對人力繞線為主,機台繞線則可不受此限制,只要機台力量足夠即可。如下圖中,左側採用4條細線來代替右側的單條粗線。 在馬達設計的領域裡,當定、轉子已經由
Thumbnail
本文將介紹馬達繞線時,如何等效換算線徑與並聯股數的關係式。主要是當單條粗線不好捲繞時,可更改為多條細線來進行作業,此時加工繞線的難度就會降低;但這主要針對人力繞線為主,機台繞線則可不受此限制,只要機台力量足夠即可。如下圖中,左側採用4條細線來代替右側的單條粗線。 在馬達設計的領域裡,當定、轉子已經由
Thumbnail
本文針對不同繞法進行基本介紹,包括集中繞、分佈繞、疊繞、同心繞、波繞來進行說明。 重點整理: 馬達繞法的演進,比較基於生產,而非設計。 馬達顧問服務
Thumbnail
本文針對不同繞法進行基本介紹,包括集中繞、分佈繞、疊繞、同心繞、波繞來進行說明。 重點整理: 馬達繞法的演進,比較基於生產,而非設計。 馬達顧問服務
Thumbnail
本文來討論被視為明日之星的平角線生產技術。 早期在試繞時,最先發現的問題,就是短邊彎角繞線後,外側的拉伸量過大,絕緣皮膜的延展性不足,造成絕緣層破裂。將此情況回報後,表示漆包線絕緣層要先能撐得住變形,才能有下一步的測試;日方表示要再進行研究,後來計劃就無疾而終。 馬達顧問服務
Thumbnail
本文來討論被視為明日之星的平角線生產技術。 早期在試繞時,最先發現的問題,就是短邊彎角繞線後,外側的拉伸量過大,絕緣皮膜的延展性不足,造成絕緣層破裂。將此情況回報後,表示漆包線絕緣層要先能撐得住變形,才能有下一步的測試;日方表示要再進行研究,後來計劃就無疾而終。 馬達顧問服務
Thumbnail
這篇文章將會講述物理射線的運作原理,以及他們怎麼使用,在 Unity 中射線是非常重要的一個部分,無論是 Debug 或是物理射線,都需要理解並懂得運用。
Thumbnail
這篇文章將會講述物理射線的運作原理,以及他們怎麼使用,在 Unity 中射線是非常重要的一個部分,無論是 Debug 或是物理射線,都需要理解並懂得運用。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News