雷達與CPU、GPU

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雷達的原理也類似這個CPU跟GPU。

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傳統都卜勒雷達就是CPU,有強大性能一次掃一個地方,所以雷達要不斷旋轉,掃到一遍,處理一個地方。是雷達技術的起始,現在看來省電、體積小、便宜。

陣列雷達則是GPU,有一堆小雷達聚合在一個雷達陣列上,專門掃描各自的區塊,然後整合成方位跟高度的資訊,完成掃描(作畫)的速度自然快很多。

電子相位掃描是一個小雷達裡,雷達波透過相位改變可以上下左右移動偵測目標,所以可以同時獲得方位距離跟高度的3D立體資訊。而傳統都卜勒雷達只能選擇左右或上下,也就是雷達波的振幅方向,所以要分成兩個雷達來完成搜索任務,一個確定方位距離,一個確認高度多少。

而電子相位掃描被動PESA跟主動AESA陣列雷達的差異是,被動是雷達波發射源跟接收器是分開的,就跟影片的巨大漆彈槍發射陣列一樣,後面是四個巨大的發射氣槽。而主動相位陣列雷達是每個小雷達都有各自獨立的發射源TR組件,如果有故障就各區塊抽換就好,不用整個維修。997跟Smart S是電子相位掃描(但只能雙向),SPY-1、蜂眼是PESA,SPY-6、SPY-7是AESA。

4面固定陣列雷達,則是因為雷達波會散射擴散,所以一個陣列可以涵蓋90度以上的範圍時,就能用4面形成360度的持續掃瞄。60度的話就要6面,120度就能只用3面。旋轉陣列雷達則是減少成本,只用一面陣列,再靠機械式旋轉來達到360度的掃描能力。

不過就像影片顯示的,CPU跟單發射擊漆彈槍的結構簡單很多,是科技不足時的技術。GPU雖然快速,但開始時體積非常巨大耗電會產生高熱,必須要等技術成熟才能縮小體積、省電,減少故障率,便宜到可以量產,PESA跟AESA也是如此。

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