自我歷程分享【何時改變】

更新於 2023/07/17閱讀時間約 5 分鐘
創業後有了一點點的經驗,老師邀請我和學弟妹分享一些自己過去的學生經驗,是怎麼走過來的,於是就有了我第一次,簡單的小演講,用線性的方式,描述我從高中畢業後到大學畢業,再到創業,最影響我的一些事情或是經驗。

人生當中有許多需要改變的時刻,或是被迫改變的時刻

人生當中有大大小小的事情影響著我們,不管事心態上或是做人處事,甚至是觀念。我想要正在看的你,想想記憶中,從以前到現在的自己,經歷了哪些事情,做出了什麼樣的改變,這些改變是否有讓自己變得更好,或著基於什麼樣的原因,覺得更差了。
我覺得我的人生中,確實有許多令我省思並且變得更好的時刻,也有很多明知當下做出改變會有好的發展,但是卻徘徊在原地,不付諸行動的時候。
現在看回來,只能說我沒有去特別想過說未來的我會是什麼樣子,然後可以在過程中付出努力。看到這裡的你,其實現在想想也不遲,可以思考看看未來的你會是個什麼樣的人,我可以做出什麼改變,朝著那個目標前進。

在學期間

我從我高職說起,當時是念多媒體設計系,然後同為設計科系的還有廣告設計與室內設計,一般都會有共同科目要念和實作,只不過現在重新審視過去後發現,若以專業來分,跟廣設與室設相比,覺得似乎沒有做到什麼自己滿意或是蠻有價值的事情和作品,就是念書居多,為了可以繁星上好的學校。
後來也確實以繁星的資格上了科技大學,但是這也成為了一個轉捩點,因為升學的管道不只一種,而我卻安逸於繁星的狀態沒有更進一步,思考說如果我這麼做,是不是可以到比繁星結果更好的學校,以致於後來聽到別人說自己是繁星的,總會有一種羞愧感,油然而生,所以當時那段時間,我總是想,如果我那麼做之後,是不是就有很多不同的改變?
相信這也是大家不管在何時可能都會思考的問題:「我是不是這麼做,就不會這樣了?」所以也漸漸的讓自己開始多一點為自己想,我應該先多做什麼,讓未來的自己能夠達成目標,並輕鬆一些。

漸漸熱愛專業

在上大學前,因為對未來迷茫的自己,沒有很仔細看科系到底是在做什麼的,只是看了跟多媒體相關就選了,進去之後發現原來是做遊戲的,有美術建模、程式等等的課程,一開始不是很適應,不懂得找資源,總是做出蠻生疏的作業,會想說為什麼有些同學可以做得那麼厲害。
不過待在這個科系久了,漸漸喜歡上建模,因為可以把腦中的想法實體化,再透過動作綁定讓物件活起來,所以覺得遊戲美術和建模,似乎是我的定位。

階段性目標

而這個標題,也是我在學生時期沒怎麼做到的部分,也就是階段目標,每天、每週、每月…要完成什麼事情?與自己的惰性鬥爭,能夠自由自在的追隨自己的目標,並且堅定的拒絕會影響自己各種因素,這個也是在創業之後才養成的習慣。
有許多東西因為自我的摸索,比較晚領悟到,但是一旦理解後就不放過,並盡可能地轉化成自己的東西

大四畢業專題

到了大四,可以做自己想要的遊戲是非常難得的機會,我會建議遊戲裡一定要有想要傳達的核心理念,盡量不要因做而做,這樣的遊戲沒有靈魂,甚至可能會失去一個完整的架構。
再來是與組員間的相處,內心有想法一定要說出來,學習當個傾聽者與表達者,在討論與聆聽對方的想法時,用不帶批評的回應方式,並換位思考,了解對方的想法與感受,但是你不一定要同意這個想法,也要學會互相鼓勵,盡可能地表達自己的感受與想法,這樣在小組討論上,既有內容又不失氛圍。
在討論與建構專案的過程中,可以利用工具紀錄團隊的想法。想想當時並不是很會去找工具來用,因為都是用在學校學到的方式,所以效率不見得會高,而且整理出來的資料也不一定易讀好找、乾淨整齊,目前我都是用notion、miro、obsidian,來記錄我的生活與工作,以及團隊間的討論與產出
在學的我,非常的完美主義,總是給每個細節都要做到一定的程度,但是在後來開案執行的過程中吃到了一些苦頭,因為我自認為可以非常快的去實作直接看成果,以致於前期的規劃沒有完善時,就已經到了實驗階段,也因為這樣,耗費了許多時間與心力,這是有完美主義的我學到的教訓,也會因為執著在一個細節太久而錯過許多時間。所以,先有再好,是我這段經歷的其一體悟。

畢業

畢業後,似乎是作品不夠多和好的緣故,在工作方面不太好找,於是當時我瘋狂的逼迫自己產出,會影響我有這樣想法的,是因為那時候放視大賞2020的頒獎,主題是放大絕,有聽到一位業師說,當時就是碰到這種狀況,所以他就逼迫自己在那樣的環境下去產出,挑戰自己。現在回頭看那時候的自己,也是有所成長,明白現實的殘酷,與之為舞。
未來將會面臨到更多的挑戰,俗話總是說要把握住機會,對於我來說,人沒有一刻會是準備好的,你只有盡可能地準備,或著是你未參與過,卻要接手挑戰。這樣的事情,對現在的我感覺是很刺激的,不僅是未知的挑戰,實際執行經手後,人也成長了許多,我在書上也有看到這樣的一句話:「 做一堆擅長的事情不會進步,但是做不擅長的事情是進步最快的。

結論

現在多少也是有些後悔在學校的時候,只是當個學生,如果你看到這裡,而你是個在學生的話,我會建議你在學校可以不只是當個學生,能夠堅持自己想做的事情,當然並不是說不能體驗玩樂,而是在這個過程中,可以為自己分配時間,知道優先級,重要的事情要先去做,因為人與人之間是最容易影響的,最大的挑戰就是能不能抵抗這樣的影響,達成你內心的目標。
最後就是持續學習與進步,把好的分享給大家,讓大家互相一起朝向好的未來邁進。
感謝您完整的看完本篇文章,如果覺得不錯的話可以給我鼓勵,或是有不同的想法也可以留言討論。祝您有美好的一天!
avatar-img
6會員
15內容數
本專題為書籍閱讀類,分享閱讀【風格是一種商機】後的經驗與想法。期望我的分享能讓你對本書激發興趣,以及透過內容認識我。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
陳哲暄的沙龍 的其他內容
一個專案的進行過程會有非常多的會議,回報進度或著是推進進度,有時候會覺得會議很長,討論到最後都沒有一個結論,很苦惱,而這也是我在專案執行的過程中,有遇到的問題之一,這篇想簡單的整理,如何進行一個有效率的會議。
製作遊戲的過程包含著許多領域,有美術、程式、企劃等等,甚至會再分得更細,這一篇想要講的是關於故事企劃的部分,我自己雖然不是特別專攻企劃,但是透過專案的經驗,簡單的整理了一下,分享怎麼樣檢視自己遊戲的故事以及其中的脈絡。因為是特定類型專案整理出來的想法,部分內容可能並不適用於其他類型的遊戲。
一個專案的進行過程會有非常多的會議,回報進度或著是推進進度,有時候會覺得會議很長,討論到最後都沒有一個結論,很苦惱,而這也是我在專案執行的過程中,有遇到的問題之一,這篇想簡單的整理,如何進行一個有效率的會議。
製作遊戲的過程包含著許多領域,有美術、程式、企劃等等,甚至會再分得更細,這一篇想要講的是關於故事企劃的部分,我自己雖然不是特別專攻企劃,但是透過專案的經驗,簡單的整理了一下,分享怎麼樣檢視自己遊戲的故事以及其中的脈絡。因為是特定類型專案整理出來的想法,部分內容可能並不適用於其他類型的遊戲。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
關於身障與長照的雙重照顧者的心路歷程,描述了長期照顧壓力、睡眠問題、身心調整、宗教信仰和未來規劃等方面的經歷。
Thumbnail
OM是瑜伽哲學中重要的概念之一,這篇文章深入探討了OM的起源、意義和發音方式,以及作者在練習中的感受和領悟。這篇文章對於想要對瑜伽哲學有更深入認識的人們來說是一次很好的探索。
Thumbnail
「挑戰」即是瓶頸,也是彰顯我們不足的反射。當我們需要面對挑戰,就代表我們還有很多不足之處,必須靠著挑戰來堆砌知識、學習成長、掌握技術;然而在此之前,我們必須先抱持「甘願面對」的心態,才能好好接下挑戰──這等於是說,如果我們沒有龐大的熱忱與覺悟,其實是很難捱過挑戰的。
Thumbnail
有一個人為了測量世界而啟程,經過這些年,他居住的空間充滿各種意象......最後他發現,這座迷宮的纏繞線條所描繪出來的意象,其實就是自己的臉孔⋯⋯—路易斯.波赫士
Thumbnail
近日心理學節目討論兒少手機成癮,到底核心不外乎是「自我認同、排解壓力」主詞換成「青壯年、中年」都同樣成立。 手機成癮只是一個結果,不是原因。 先討論較簡單的壓力排解。我將近有半年時間,手機使用時數天天超過 9 小時。
Thumbnail
很多人其實是很有現實感的,在我諮詢的幾個個案,或許是父母那輩給予的觀念,都是以生存為主要方向,不論是父母給予的期待還是從小到大的的價值觀,還是整個社會的價值觀,我們很少問自己一個很重要的問題: 對你來說什麼是重要的?
Thumbnail
本文章將藉由我的經歷,講述普通人邁向遊戲設計師的歷程,首先簡單介紹遊戲設計師,再把這段時間的經歷分成五步,從職業基本認識到入門方式一步一步介紹,如果你對遊戲設計有興趣、摸索如何成為遊戲設計師,那我相信這篇文章會適合你。
Thumbnail
2017年,我還在大阪上班時。 凌晨四點多是我要出門上班的時刻 我坐在往返大阪市區與關西機場的電車上,把英文書攤開放在我的腿上,一手拿著螢光筆,進行著我每天給自己安排的進度,而另一手則拿起在家附近超商買的麵包。 嘴巴啃食、腦袋啃書。 來談談我在脫離學校教育後的自我學習過程 學習有著極大的吸引力。
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
關於身障與長照的雙重照顧者的心路歷程,描述了長期照顧壓力、睡眠問題、身心調整、宗教信仰和未來規劃等方面的經歷。
Thumbnail
OM是瑜伽哲學中重要的概念之一,這篇文章深入探討了OM的起源、意義和發音方式,以及作者在練習中的感受和領悟。這篇文章對於想要對瑜伽哲學有更深入認識的人們來說是一次很好的探索。
Thumbnail
「挑戰」即是瓶頸,也是彰顯我們不足的反射。當我們需要面對挑戰,就代表我們還有很多不足之處,必須靠著挑戰來堆砌知識、學習成長、掌握技術;然而在此之前,我們必須先抱持「甘願面對」的心態,才能好好接下挑戰──這等於是說,如果我們沒有龐大的熱忱與覺悟,其實是很難捱過挑戰的。
Thumbnail
有一個人為了測量世界而啟程,經過這些年,他居住的空間充滿各種意象......最後他發現,這座迷宮的纏繞線條所描繪出來的意象,其實就是自己的臉孔⋯⋯—路易斯.波赫士
Thumbnail
近日心理學節目討論兒少手機成癮,到底核心不外乎是「自我認同、排解壓力」主詞換成「青壯年、中年」都同樣成立。 手機成癮只是一個結果,不是原因。 先討論較簡單的壓力排解。我將近有半年時間,手機使用時數天天超過 9 小時。
Thumbnail
很多人其實是很有現實感的,在我諮詢的幾個個案,或許是父母那輩給予的觀念,都是以生存為主要方向,不論是父母給予的期待還是從小到大的的價值觀,還是整個社會的價值觀,我們很少問自己一個很重要的問題: 對你來說什麼是重要的?
Thumbnail
本文章將藉由我的經歷,講述普通人邁向遊戲設計師的歷程,首先簡單介紹遊戲設計師,再把這段時間的經歷分成五步,從職業基本認識到入門方式一步一步介紹,如果你對遊戲設計有興趣、摸索如何成為遊戲設計師,那我相信這篇文章會適合你。
Thumbnail
2017年,我還在大阪上班時。 凌晨四點多是我要出門上班的時刻 我坐在往返大阪市區與關西機場的電車上,把英文書攤開放在我的腿上,一手拿著螢光筆,進行著我每天給自己安排的進度,而另一手則拿起在家附近超商買的麵包。 嘴巴啃食、腦袋啃書。 來談談我在脫離學校教育後的自我學習過程 學習有著極大的吸引力。