【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.11 — 繼承同源但不同意圖的函數覆寫

閱讀時間約 4 分鐘
我們在「【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.9 — 何謂繼承(Inheritance)」有提到繼承的一些基本概念,然而在繼承的過程中我們可能會用到上游的方法,甚至加工,而方法名稱重複了,是否能被允許呢? 答案是「允許」的,就好比我們雖然繼承了父親的「處事技巧」,但在求新求變的時代中,或許傳統的老舊方法已經不適用於現代,因此就需要覆寫掉「處事技巧」這個方法,甚至基於傳統的方法之後進行擴增,而Solidity提供了繼承當然也支援了覆寫的方式,讓整個合約更加彈性。
但有幾個值得注意的是,當我們的合約欲設計為可覆寫的方法時,需要加入兩個重要的關鍵字,分別為:
  • virtual: 被繼承的合約方法需要標示此關鍵字之後,該方法才能被覆寫。
  • override: 標示該方法以覆寫後的形式呈現。
contract Parent {
/// @notice 工作
/// @dev 欲被繼承的方法應使用virtual關鍵字宣告
function doJob() public pure virtual {
...
}
}contract Child is Parent {
/// @notice 工作
/// @dev 繼承並覆寫應使用override關鍵字宣告
function doJob() public pure override {
...
}
}
另外我們也可以用「擴充」的觀點來進行覆寫的功能加強。
contract Parent {
event Log(string msg); /// @notice 工作
/// @dev 欲被繼承的方法應使用virtual關鍵字宣告
function doJob() public virtual {
emit Log("i am parent");
}
}contract Child is Parent { /// @notice 工作
/// @dev 繼承並覆寫應使用override關鍵字宣告
function doJob() public override {
/// @dev 呼叫上游的方法
super.doJob(); /// @dev 再進行擴充
emit Log("i am child");
}
}

實際Demo範例

我們一樣使用Solidity Remix Editor來進行合約的測試,如果不清楚如何進行Debug的朋友歡迎先來閱讀此篇「【開發智能合約 — Solidity系列】環境與工具篇:如何使用Remix進行Debug」,接著我們就直接進行Deploy到暫存鏈進行測試如下:

結語

玩到這邊,漸漸的發現其實Solidity融合了物件導向的概念,不僅具有物件、介面、繼承…,更是能夠進行override,對於物件導向基礎已經打的非常穩固的朋友來說應該相當的容易入門,而我們學習物件導向的過程中應該常常被「overriding」與「overloading」搞混對吧! 這兩個名詞的理解其實是有訣竅的哦! 我們下一篇「【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.12 — 合約內同名但不同用途的函數超載(Function Overloading)」就會帶大家如何識別這兩個相似名詞的差異。
今天的範例都在這裡「📦 solidity-remix-toturial/Ep11」歡迎自行取用。
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哈囉,我是阿Han,是一位 👩‍💻 軟體研發工程師,喜歡閱讀、學習、撰寫文章及教學,擅長以圖代文,化繁為簡,除了幫助自己釐清思路之外,也希望藉由圖解的方式幫助大家共同學習,甚至手把手帶您設計出高品質的軟體產品。
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一個功能越趨完善且複雜的合約,勢必會拆成許多合約共同組成,而其實這些組成的合約之中許多的方法、元素都是重複的,因此我們可以使用Inheritance(繼承)的技巧,將共同的屬性、方法抽到某個上級合約,而其餘的合約只要繼承自上級合約,就能減少重複開發的狀況,我們都知道軟體開發的過程,只要開發的原始碼越
Solidity支援兩種特殊的函數,分別是Fallback以及Receive,一個是處理合約中不存在的功能時進行的回退機制,而另一個Receive則是負責收款後的動作,但兩者稱為特殊函數的原因主要是跟我們一般函數不同的地方於它們是屬於匿名的函數,也就是不用給定Function名稱,因此才會較為特殊,
這次的篇章主要在介紹狀態的可變性,透過約束來限制狀態,避免隨意更改狀態導致錯誤的合約出現,如果對於Solidity開發有興趣的朋友不妨參考「📚 更多關於Solidity的文章請看這裡…」,讓我們一起動動手學習開發智能合約吧! 我們都知道狀態在智能合約中扮演著非常重要的角色,經過什麼事件之後變化為什
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