歷經千辛萬苦抱得蘿莉歸 — 黃遊《少女莎草紙》遊玩心得

2023/06/05閱讀時間約 7 分鐘
《少女莎草紙》講述一位新手管家「阿蒙」被安排到一個被豪門買下的渡假小島工作,與一對褐色皮膚的女僕姊妹一同打理這個只有他們三人居住的海中小島。然而有一天,豪門大小姐與大總管突然來訪,表面上是來到小島享受假期,但實質上似乎是為了考驗阿蒙能否成為一名正式管家而來。
埃及裔蘿莉大小姐,也是這次故事的主角(來源:少女莎草紙)
成為一名正式管家似乎只要把大小姐和大總管服待得體就了事,不過大小姐不是一名普通的蘿莉千金 — 不但想和阿蒙不斷做色色的事,他的身份亦非同凡響,讓阿蒙時常遇到威脅性命或直接社死之事;而大總管也在找大小姐與阿蒙私通的把柄,一但找到就把阿蒙大卸八塊 — 阿蒙必須歷經千辛萬苦,過五關斬六將,才能成為正式管家,抱得蘿莉歸。
(來源:少女莎草紙)
《少女莎草紙》的副標題是「緊蘿蜜股的七日」,光是標題就讓人知道這是一款主打與蘿莉色色的遊戲,而遊戲的色色絕大部分的確是以蘿莉大小姐為主角,其中一個是阿努比斯蘿莉化、看起來就像大小姐在Cosplay的蘿莉神明,另一個就是與巨乳傲嬌大總管的色色。
而遊戲的色色按主體大小來說其實算是滿多,有16個色色Event,內容亦不一,算是有不同的玩法;只是沒有看起來都很色色的女僕姊妹相關的色色Event,雖說遊戲開宗明義主打蘿莉,但是玩黃遊時不能與所有可愛妹子色色還是會感到遺憾。
與蘿莉色色就是這遊戲的重點(來源:少女莎草紙)
而《少女莎草紙》的CG質素不錯,色色的劇情還可以,也有日文或中文配音(如果選擇中文配音,大總管就沒有聲音了)。雖然沒有Live 2D,但是按作品的價格,沒有似乎是理所當然。不過不知為何遊戲的回想無法選擇中配或日配,而是清一色的中配,雖說中配的表現不錯,但是變相讓大總管的色色回想沒有配音,色色打了折扣。
大總管色色的,但是沒有配音……(來源:少女莎草紙)
劇情基本上都是圍繞色色來開展,每一次的展開都是為下一次的色色做準備,不論是躲在衣櫃色色、在海灘著名的石頭色色還是植物的梱綁色色都是劇情推動後的最終結果,可說是符合預期的劇情表現。而在一個主要是在想如何色色的故事中,另一個賣點是不時玩起來的動漫梗或時事梗,有時還是會覺得有趣。
第一個是正常回應,第二個是時事梗,第三個是SCP的雕像梗,好老(來源:少女莎草紙)
製作方為了玩家更容易通關和收集道具,免得浪費一些時間在無聊的找地方身上算是做了一些比較貼心的設定,如按Shift會看到不同角色身處的位置和推進任務的所在地,二週目可繼承所有重要道具方便解鎖成就,頗為不錯。
阿蒙會清楚記下重要事項(來源:少女莎草紙)
按Shift會看到不同角色身處的位置和推進任務的所在地(來源:少女莎草紙)
道具在進入多周目後會繼承,方便解鎖成就和進入其他結局(來源:少女莎草紙)
解鎖成就就可以看角色不同的換裝,但換裝沒有正戲實在是不夠色色(來源:少女莎草紙)
不過在這個劇情一心只想色色的遊戲裡,玩家想色色的話恐怕沒那麼容易,這次文章下的標題 — 「歷經千辛萬苦」雖然是有點誇大但就黃遊的標準來說距離不遠,因為在遊戲中還是劇情中,阿蒙真的會遇到不少威脅性命或直接社死之事,玩家看得最多的可能不是色色的畫面,而是「Game Over」的畫面。
作品裡有不少小遊戲,其內容、難度不一,遊戲性算是不錯,除了釣魚因為劇情需要而時常出現,成為遊戲裡其中一個需要農的要素,讓其變得枯燥煩厭,和躲避陷阱那關不知為何超級多陷阱,雖容易躲避,但躲避需要時間導致遊戲冗長之外,其他遊戲玩法多樣,大部分遊戲也符合劇情描述,某程度上算是安排得宜。
走兩步就會遭遇陷阱,然後需要慢慢等待解除陷阱這點真的令人感到煩躁(來源:少女莎草紙)
釣魚是方向鍵反應遊戲,玩一玩還好,玩得太多還是有點無聊(來源:少女莎草紙)
不過有不少小遊戲還好,就像這個一二三木頭人(來源:少女莎草紙)
與大小姐一起游泳就會變成音遊(?(來源:少女莎草紙)
但大部分小遊戲的主體是考驗反應,這一點對手殘玩家來說已經是一場考驗。雖說有些遊戲可以使用「點數卡」讓遊戲難度降低,有些小遊戲就算不用點數卡也不算太難,不過有些遊戲就算使用點數卡還是有一定難度,不小心就「Game Over」是平常的事。
另外,遊戲使用了「Shift」作為衝刺鍵,由於遊戲需要急速且大量使用Shift,容易出現按五次然後卡死的狀況,所以玩家需要先把Window預設的Shift快速啟動設定關掉,不然玩這個遊戲時就會相當痛苦。如果玩家沒有意識關掉設定,那玩得煩躁是合理不過。
這一關需要在充滿尖刺的環境避開行為模式不一的怪物,拿到火種後點燃火盃,才能去下一個節點,然而到了節點後玩家需要存檔,不然死掉了就要重頭再來,筆者認為是遊戲最難的關卡,雖然是可以過,明白怎樣玩後算是不難,但是初見時多次死亡似乎難以避免(來源:少女莎草紙)
儘管有些遊戲算是不錯,多款小遊戲的安排讓玩家看到製作方想為遊戲增加遊戲性的決心,但有些遊戲的難度偏高。對一般玩黃遊只想色色、無腦玩樂的玩家來說可能感受不到樂趣,畢竟黃遊大多不會考驗玩家反應,或不會太難,因此遊戲的難度在使用點數卡的情況下相比主打反應的遊戲來說可能算是中下或不相伯仲,遊戲的表現與玩家的期望還是有所落差。
以為看得最多的畫面是與蘿莉色色,怎知道是GAME OVER(來源:少女莎草紙)
更不用說有些遊戲說是比較困難不如說是比較煩厭,如上述的釣魚和陷阱;遊戲有時候也存在一些小BUG,雖然數量不多,但是部分煩厭的遊戲,有時會不斷GAME OVER的遭遇,再加上遇爾會遇到的小BUG — 或許遊戲的遊戲性整體不差,但是給予玩家的印象不好,很容易為遊戲標上「遊戲性差劣」的標籤。
筆者已經全CG收集,收集了兩個結局,遇到的BUG其實很少,不過還是有,例如需要重登才能使用點數卡的BUG(來源:少女莎草紙)
另一個BUG是船跳得太多就會偏離軌道回不來,需要重新挑戰(來源:少女莎草紙)
遊戲其中一個成就是「不使用點數卡通過遊戲」,個人認為Faker應該辦得到,後來成就變成了「點數卡累計到八個」就可以獲得,變相只要進行多週目遊戲就能取得成就(來源:少女莎草紙)
遊戲目前的評價為「褒貶不一」,主要負評為「難度過高」、「遊戲性不足」和「BUG過多」,然而筆者玩完之後覺得問題沒評價說的那麼差劣,感覺是各種小問題聚集一起變成觀念大爆炸,而製作方一直都有跟進問題,其實值得更好的評價。
所以讀者如果是那種不懼艱辛、一心想和蘿莉色色的蘿莉控,那這款遊戲可以是不錯的選擇,而其他玩家可能要先做心理準備再入手這款在Steam裡比較少見的蘿莉遊戲了。
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魚子
魚子
你好,我是在巴哈、上報和蕉園(Penana)都有在寫文,筆名是魚子壽司的魚子壽司(˙▿︎˙) 目前主要是寫ACGN,劇集和電影的文,偶然會寫其他類別的文章
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